C语言(数据类型、常量变量)

C语言中的数据类型

常量

        常量:在程序执行过程中其值不能改变的量称为常量

1、数值常量

        二进制常量:一0b开头,由0、1两个数字构成

        八进制常量:以0开头,由0~7八个数字构成

        十进制

        十六进制常量:以0x开头,由0~9,A~F共16个字符构成,一般用于嵌入式开发

2、小数常量

        单精度:常常给单精度的数值后加F作为标记

        双精度:默认就是双精度

3、字符常量

        用单引号"引起来的单个字符

        转义符:

                \n:换行符

                \t:制表符

                \\:反斜线

                \0:0字符对应的ASCII码值是0

4、符号常量

        使用#define定义的宏

        举例:定义-define PI 3.1414926定义π

5、字符串常量

        使用 "..." 引起来的字符序列,称之为字符串常量
        注意:C 语言常量是支持字符串的, C 语言变量不支持字符串(需要字符数组或者字符指针进行模拟)系统自动为字符串常量加上结尾符“\0” ,使所占内存单元多一个,但字符串常量的长度不变,可用 sizeof( )运算符来测量。

6、空常量

        用于给指针变量作为默认值初始化:int *p = NULL
        注意: * 前面是常量或者变量,此时 * 是数学运算符乘号, * 前面是数据类型,此时 * 表示指针
        补充:长整型一般在数值后加 L 或者 l ;长长整型一般在数值后加 LL 或者 ll

变量

说明:

在程序执行过程中可以改变的量称之为变量。
变量是内存中一块用来存储数据的空间。
变量由变量名 + 变量值构成。通过变量名可以存放和获取变量值。
变量定义格式:
变量数据类型  变量名列表

 变量的名字要符合的规则

变量名必须以字母或下划线开头,后面可以跟若干个字母、数字或下划线

变量名不能与C语言中已存在的标识符重命名。

扩展

        常见的字符编码:

                ASCII:1 个字符等于 1 个字节,总共 256 个字符,针对程序内部
                GBK:1 个字符等于 2 个字节,表示简体、繁体及其符号。 。表示: \xced2
                Unicode:四个字节表示:全球统一 编码,囊括了全世界所有的字符。表示: \u6211
                UTF-8:长度变化的字符集,是对Unicode 字符集的优化,提高效率,表示: \xe68891
                ISO-8859-1:这个是西欧语言字符集

         进制转换:

                1、二、八、十六进制转十进制:

                        从最低位开始,将每位上的数提出来,乘以(进制数的位数-1)次方然后求和

                2、十进制转二、八、十六进制

                        将十进制数不断除对应进制数,直到商为0为止,然后将每步得到的余数倒过来,就是对应的进制数

                3、二进制转八、十六进制

                        从低位开始,将二进制数每三、四位为一组,转成对应的八进制数即可

                4、八、十六进制转二进制

                        将八进制数每一位,转成对应的一个3位的二进制数即可

                        将十六进制数每一位,转成对应的一个4为的二进制数即可

         原码、反码、补码

        对于有符号的而言:

        1、二进制的最高位是符号位:0表示正数,1表示负数

        2、正数的原码、反码、补码都一样

        3、负数的反码=它的原码符号位不变,其他位取反

        4、负数的补码=它的反码+1,负数的反码=负数的补码-1

        5、0的反码,补码都是0

        6、在计算机运算的时候,都是以补码的方式来运算的

        7、当我们看运算结果的时候,要看他的原码

        位运算符

                按位与&、按位或|、按位异或^、按位取反~、三个位运算符>>、<<、>>>

        按位与&:两位全为1,结果为1,否则为0

        按位或|:两位有一个为1,结果为1,否则为0

        按位异或^:两位一个为0,一个为1,结果为1,否则为0

        按位取反~:0->1,1->0

        >>:算数右移,低位溢出,符号位不变,并用符号位补溢出位

        <<:算数左移,符号位不变,低位补0

        >>>:逻辑右移也叫无符号右移,低位溢出,高位补0

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