C语言(初级)

第一个C程序

#include <stdio.h>

int main()
{
    printf("hello world!\n");
    return 0;
}

 主函数:

        所有C语言代码都有起始入口,这个入口就是主函数main

        进入主函数后才能由主函数调用其他函数

        每个C语言代码有且只能有一个主函数

int main()  //int:返回值类型为整数型,main:函数的名称称之为主函数,():用来输入参数
{
    printf("hello world\n");
    return 0;
}  //{}:内部是函数体,可以做一些处理

函数结构:

返回值类型 函数名(输入参数值)
{
    做点什么事情;
    return 函数返回值;
}

自己定义两个整数相加的函数

int add(int a,int b)
{
    return a + b;
}

写一个两个数相加的C程序

include <stdio.h>

int add(int a,int b)
{
    return a + b;
}

int main()
{
    int result;
    result = add(2,3);
    printf("%d",result);
    return 0;
}

主函数被自动调用,主函数的返回值给调用的程序,主函数返回值必须为int(如果程序正常结束,我们把返回值设置为0)。

变量

        变量必须先声明再使用

常量

        不需要被声明

标识符:

必须先声明或者定义才能使用

        由我们自己命名,用于表示变量,函数,其他实体

                标识符可以用小写大写字母、数字和下划线命名

                标识符的第一个字符必须是字母或下划线,不能是数字

                标识符是区分大小写的

关键词:

        C语言标准规定的,有特殊的意义和用途,不能作为标识符使用

整数数据类型

printf("sizeof char=%d\n",sizeof(char));              //char=1
printf("sizeof short=%d\n",sizeof(short));            //short=2
printf("sizeof int=%d\n",sizeof(int));                //int=4
printf("sizeof long=%d\n",sizeof(long));              //long=4
printf("sizeof long long=%d\n",sizeof(long long));    //long long=8

取值范围

浮点数据类型

float

#include <stdio.h>
int main()
{
    float a = 1.234323;
    float b = 0.000001;
    float c = 365.12345;
    printf("%f\n",a);
    printf("%f\n",b);
    printf("%f\n",c);
    return 0;
}

double

#include <stdio.h>
int main()
{
    double a = 1.234323;
    double b = 0.000001;
    double c = 365.12345;
    printf("%f\n",a);
    printf("%f\n",b);
    printf("%f\n",c);
    return 0;
}

变量

        说明:使用变量必须先声明

1、声明变量后立即初始化

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 100;
    printf("%d\n",a);
    return 0;
}

2、变量先声明再赋值

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a;
    a = 100;
    printf("%d\n",a);
    return 0;
}

区别:

        变量可以多次赋值,但不能多次初始化

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a;
    a = 100;
    printf("%d\n",a);
    a = 200;
    printf("%d\n",a);
    return 0;
}

常量

        说明:字面常量无需声明,编译器可以判断类型

字面常量

符号常量:

#include <stdio.h>
#define PRICE 3 //定义符号常量

int main()
{
    int num = 10;
    int total;
    total = num * PRICE;
    printf("total:%d",total);
    return 0;
}

字符类型的变量和常量

字符变量

        说明:字符串常量由双引号包括,字符常量由单引号包括

                   字符类型的占位符为%c

#include <stdio.h>

int main()
{
    printf("%c%c%c%c",'h','e','l','o');
    return 0;
}

字符常量所占位置

字符变量char

#include <stdio.h>
int main()
{
    char c = 'A';
    printf("sizeof char= %d\n",sizeof(char));
    printf("sizeof c= %d\n",sizeof(c));
    return 0;
}

字符和ASCII的关系

        字符和数值存在一一对应映射关系ASCII

        定义一个字符变量letter,将其初始化为大写字母A,通过ASCII中的关系,将大写字母A,变成小写字母a,并将小写字母a打印出来。

#include <stdio.h>
int main()
{
    char letter = 'A';
    letter = letter + 32;
    printf("letter= %c",letter);
    return 0;
}

字符类型 字符变量

        字符在计算机内部由数值保存,若要显示成实际的字符,用占位符%c将十进制转换成字符

        字符类型就是整型类型,字符类型只占用一个字节,字符类型命名为char

字符串占用空间大小

eg:

#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("sizeof HelloWorld = %d\n",sizeof("HelloWorld"));
    return 0;
}

结果:sizeof HelloWorld = 11(字符串只有10个字符,但是会在后面添加一个数字0)

        数值0:用于标识字符串结束

转义字符

        \数值(八进制):转义字符

#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("\110\145\154\154\175);
    return 0;
}

不可见字符

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