Web性能优化

一.css性能优化 摘自http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/1109_zhouxiang_optcss/

1.把 Stylesheets 放在 HTML 页面头部:

浏览器在所有的 stylesheets 加载完成之后,才会开始渲染整个页面,在此之前,浏览器不会渲染页面里的任何内容,页面会一直呈现空白。这也是为什么要把 stylesheet 放在头部的原因。如果放在 HTML 页面底部,页面渲染就不仅仅是在等待 stylesheet 的加载,还要等待 html 内容加载完成,这样一来,用户看到页面的时间会更晚。

对于 @import 和 <link> 两种加载外部 CSS 文件的方式:@import 就相当于是把 <link> 标签放在页面的底部,所以从优化性能的角度看,应该尽量避免使用 @import 命令

2.避免使用 CSS Expressions:

 CSS Expression 案例
 Background-color: expression( (new Date()).getHours()%2 ? "#B8D4FF" : "#F08A00" )

Expression 只有 IE 支持,而且他的执行比大多数人想象的要频繁的多。不仅页面渲染和改变大小 (resize) 时会执行,页面滚动 (scroll) 时也会执行,甚至连鼠标在页面上滑动时都会执行。在 expression 里面加上一个计数器就会知道,expression 的执行上相当频繁的。鼠标的滚动很容易就会使 expression 的执行次数超过 10000。

避免使用 Filter:

IE 特有的 AlphaImageLoader filter 是为了解决 IE6 及以前版本不支持半透明的 PNG 图片而存在的。但是浏览器在下载 filter 里面的图片时会“冻结”浏览器,停止渲染页面。同时 filter 也会增大内存消耗。最不能忍受的是 filter 样式在每个页面元素(使用到该 filter 样式)渲染时都会被浏览器分析一次,而不是像一般的背景图片渲染模式:使用过该背景图片的所有元素都是被浏览器一次性渲染的。

针对这种情况,最好的解决办法就是使用 PNG8。

3.CSS 缩写:

CSS 缩写可以让你用极少的代码定义一系列样式属性,这种做法可以极大程度的缩减代码量以达到提高性能的目的。

 Colour 缩写
 #000000     ------>>     #000 
 #336699     ------>>     #369

关于颜色,重复的属性值可以省略。

 各种缩写方式
 Margin-top: 2px; 
 Margin-right: 5px; 
 Margin-bottom: 2em; 
 Margin-left: 15px;     ----->>     Margin: 2px 5px 2em 15px; 

 Border-width: 1px; 
 Border-style: solid; 
 Border-color: #000     ----->>     border: 1px solid #000 

 Font-style: italic; 
 Font-variant: small-caps; 
 Font-weight: bold; 
 Font-size: 1em; 
 Line-height: 140%; 
 Font-family: sans-serif;  ----->>  font: italic small-caps bold 1em 140% sans-serief 

 Background-color: #f00; 
 Background-image: url(background.gif); 
 Background-repeat: no-repeat; 
 Background-attachment: fixed; 
 Background-position: 0 0; 
  ----->>background: #f00 url(background.gif) no-repeat fixed 0 0 

 list-style-type: square; 
 list-style-position: inside; 
 List-style-image: url(image.gif)  ----->> list-style: square inside url(image.gif)

4.Multiple Declarations

关于 CSS 的 class 声明和定义,也有简写的方式

 Class 的声明
.Class1{position: absolute; left: 20px; top: 30px;} 
.Class2{position: absolute; left: 20px; top: 30px;} 
.Class3{position: absolute; left: 20px; top: 30px;} 
.Class4{position: absolute; left: 20px; top: 30px;} 
.Class5{position: absolute; left: 20px; top: 30px;} 
.Class6{position: absolute; left: 20px; top: 30px;} 

 -------------------->>>>>>> 

 .class1 .class2 .class3 .class4 .class5 .class6{ 
 Position: absolute; left: 20px; top: 20px; 
 }

这种 Class 简写的方式可以极大的缩减我们的代码,提高浏览器分析识别的效率。

5. CSS 选择器 (CSS Selectors)

Child selector

 #toc > li {font-weight: bold}

按照我们惯常的理解,编译器应该是先查找 id 为“toc”的节点,然后在他的所有直接子节点中查找类型(tag)为“li”的节点,将“font-weight”属性应用到这些节点上。

但是,不幸的是,恰恰相反,浏览器是“从右往左”来分析 class 的,它的匹配规则是从右向左来进行匹配的。这里,浏览器首先会查找页面上所有的“li”节点,然后再去做进一步的判断:如果它的父节点的 id 为“toc”,则匹配成功。

Descendant selector
 #toc  li {font-weight: bold}

这个效率比之前的“child selector”效率更慢,而且要慢很多。浏览器先便利所有的“li”节点,然后步步上溯其父节点,直到 DOM 结构的根节点(document),如果有某个节点的 id 为“toc”,则匹配成功,否则继续查找下一个“li”节点。

 尽量避免 universal rules
 [hidden="true"] { ... } /* A universal rule */

这里的匹配规则很明显:查找页面上的所有节点,如果有节点存在“hidden”属性,并且其属性值为“true”,则匹配成功。这是最耗时耗力的匹配,页面上的所有节点都需要进行匹配运算,这种规则应尽量避免。

 Id-categorized 规则与 tag name 或 class 规则并行
 button#goButton {...};----->>#goButton 
 .fundation#testIcon {...};----->>#testIcon

这里,按照我们常规的理解,箭头左边的写法似乎是应该更快的,因为它的限制更多。其实不然,id 是全局唯一的,在匹配 CSS 选择器时浏览器定位到 id 是最快的,如果伴随有其他的非 id 的 selector,反而会影响匹配的效率。

关于 class-categorized 规则
 button.indented {...}----->>.button-indented {...}

程序员们经常会给某个 Class 前面加上标签名称(Tag Name),以更精确且快速的定位该节点,但是这样往往效率更差。和清单 8 中的原理一样,页面上的 class 在全局范围内来讲应该是唯一的,用唯一的 Class 名称来定位一个节点往往比组合定位更加快捷。事实上,这种做法也可以避免由于开发修改页面元素的类型(Tag)而导致的样式失效的情况,做到样式与元素的分离,两者独立维护。

 尽量减少规则数量
 Span[mailfolder="true"] > table > tr > td.columnClass {...} 

 ------------------->>>>>>> 

 .span-mailfolder-tbl-tdCol {...}

规则越多,匹配越慢,上面一种规则需要进行 6 项匹配,先找“columnClass”,再找“td”,然后是“tr”,“table”,最后是符合“mailfolder”为“true”的 span,这种效率是非常慢的。如果用一个比较特殊的 class 替代(span-mailfolder-tbl-tdCol),效率会快上好几倍。

.尽量避免使用 descendant selector
 treehead treerow treecell {...} ----->> treehead > treerow > treecell {...}

Descendant 选择器是耗时相对高的选择器,通常来讲,它在 CSS 里的使用应该是尽量避免的,如果能用 child 选择器替代就应该尽量这样去做。

利用 CSS 的继承机制
 Color 
 Font 
 Letter-spacing 
 Line-height 
 List-style 
 Text-align 
 Text-indent 
 Text-transform 
 White-space 
 Word-spacing 

 #bookmark  > .menu-left {list-style-image: url(blah)} 

 ------------>>>>>>>> 

 #bookmark  {list-style-image: url(blah)}

在 CSS 中,有很多 CSS 的属性以可以继承的,如果某个节点的父节点已经设定了上述的 CSS 样式(如:color, font 等 ...),并且子节点无需更改该样式,则无需再作相关设定,同时,也可以利用这一点:如果很多子节点都需要设定该 CSS 属性值,可以统一设定其父节点的该 CSS 属性,这样一来,所有的子节点再无需做额外设定,加速了 CSS 的分析效率。

二.js优化 摘自http://www.chinaz.com/web/2015/0626/417391.shtml

1. 定义局部变量

因为局部变量在这条链的起端,所以查找局部变量总是比查找全局变量要块。所以当你想要不止一次地使用一个全局变量的时候,你应该将它定义成局部变量,就像这样:

var blah = document.getElementById('myID'),
blah2 = document.getElementById('myID2');

改写成

var doc = document,
blah = doc.getElementById('myID'),
blah2 = doc.getElementById('myID2');

2. 不要使用 with() 语句

这是因为 with() 语句将会在作用域链的开始添加额外的变量。额外的变量意味着,当任何变量需要被访问的时候,JavaScript引擎都需要先扫描with()语句产生的变量,然后才是局部变量,最后是全局变量。 So with() essentially gives local variables all the performance drawbacks of global ones, and in turn derails Javascript optimization. 因此with()语句同时给局部变量和全局变量的性能带来负面影响,最终使我们优化JavaScript性能的计划破产。

3. 小心使用闭包

闭包基本上被认为是JavaScript中的new,当我们定义一个即时函数的时候,我们就使用了闭包,比如:

document.getElementById('foo').onclick = function(ev) { };

闭包的问题在于:根据定义,在它们的作用域链中至少有三个对象:闭包变量、局部变量和全局变量。这些额外的对象将会导致第1和第2个建议中提到的性能问题。

但是我认为Nicholas并不是要我们因噎废食,闭包对于提高代码可读性等方面还是非常有用的,只是不要滥用它们(尤其在循环中)。

4. 对象属性和数组元素的速度都比变量慢

谈到JavaScript的数据,一般来说有4种访问方式:数值、变量、对象属性和数组元素。在考虑优化时,数值和变量的性能差不多,并且速度显著优于对象属性和数组元素。

因此当你多次引用一个对象属性或者数组元素的时候,你可以通过定义一个变量来获得性能提升。(这一条在读、写数据时都有效)

虽然这条规则在绝大多数情况下是正确的,但是Firefox在优化数组索引上做了一些有意思的工作,能够让它的实际性能优于变量。但是考虑到数组元素在其他浏览器上的性能弊端,还是应该尽量避免数组查找,除非你真的只针对于火狐浏览器的性能而进行开发。

5. 不要在数组中挖得太深

另外,程序员应该避免在数组中挖得太深,因为进入的层数越多,操作速度就越慢。

简单地说,在嵌套很多层的数组中操作很慢是因为数组元素的查找速度很慢。试想如果操作嵌套三层的数组元素,就要执行三次数组元素查找,而不是一次。

因此如果你不断地引用 foo.bar, 你可以通过定义 var bar = foo.bar 来提高性能。

6. 避免 for-in 循环(和基于函数的迭代)

这是另一条非常教条的建议:不要使用for-in循环。

这背后的逻辑非常直接:要遍历一个集合内的元素,你可以使用诸如for循环、或者do-while循环来替代for-in循环,for-in循环不仅仅可能需要遍历额外的数组项,还需要更多的时间。

为了遍历这些元素,JavaScript需要为每一个元素建立一个函数,这种基于函数的迭代带来了一系列性能问题:额外的函数引入了函数对象被创建和销毁的上下文,将会在作用域链的顶端增加额外的元素。

7. 在循环时将控制条件和控制变量合并起来

提到性能,在循环中需要避免的工作一直是个热门话题,因为循环会被重复执行很多次。所以如果有性能优化的需求,先对循环开刀有可能会获得最明显的性能提升。

一种优化循环的方法是在定义循环的时候,将控制条件和控制变量合并起来,下面是一个没有将他们合并起来的例子:

for ( var x = 0; x < 10; x++ ) {
};

当我们要添加什么东西到这个循环之前,我们发现有几个操作在每次迭代都会出现。JavaScript引擎需要:

#1:检查 x 是否存在
#2:检查 x 是否小于 0 <span style="color: #888888;">(译者注:我猜这里是作者的笔误)</span>
#3:使 x 增加 1

然而如果你只是迭代元素中的一些元素,那么你可以使用while循环进行轮转来替代上面这种操作:

var x = 9;
do { } while( x-- );

如果你想更深入地了解循环的性能,Zakas提供了一种高级的循环优化技巧,使用异步进行循环(碉堡了!)

8. 为HTML集合对象定义数组

JavaScript使用了大量的HTML集合对象,比如 document.forms,document.images 等等。通常他们被诸如 getElementsByTagName、getElementByClassName 等方法调用。

由于大量的DOM selection操作,HTML集合对象相当的慢,而且还会带来很多额外的问题。正如DOM标准中所定义的那样:“HTML集合是一个虚拟存在,意味着当底层文档被改变时,它们将自动更新。”这太可怕了!

尽管集合对象看起来跟数组很像,他们在某些地方却区别很大,比如对于特定查询的结果。当对象被访问进行读写时,查询需要重新执行来更新所有与对象相关的组分,比如 length。

HTML集合对象也非常的慢,Nicholas说好像在看球的时候对一个小动作进行60倍速慢放。另外,集合对象也有可能造成死循环,比如下面的例子:

var divs = document.getElementsByTagName('div');
 
for (var i=0; i < divs.length; i++ ) {
    var div = document.createElement("div"); 
    document.appendChild(div);
}

这段代码造成了死循环,因为 divs 表示一个实时的HTML集合,并不是你所期望的数组。这种实时的集合在添加 <div> 标签时被更新,所以i < div.length 永远都不会结束。

解决这个问题的方法是将这些元素定义成数组,相比只设置 var divs = document.getElementsByTagName(‘div’) 稍微有点麻烦,下面是Zakas提供的强制使用数组的代码:

function array(items) {
    try {
        return Array.prototype.concat.call(items);
    } catch (ex) {
 
        var i       = 0,
            len     = items.length,
            result  = Array(len);
 
        while (i < len) {
            result[i] = items[i];
            i++;
        }
 
        return result;
    }
}
 
var divs = array( document.getElementsByTagName('div') );
 
for (var i=0l i < divs.length; i++ ) {
    var div = document.createElement("div"); 
    document.appendChild(div);
}

9. 不要碰DOM!

不使用DOM是JavaScript优化中另一个很大的话题。经典的例子是添加一系列的列表项:如果你把每个列表项分别加到DOM中,肯定会比一次性加入所有列表项到DOM中要慢。这是因为DOM操作开销很大。

Zakas对这个进行了细致的讲解,解释了由于回流(reflow)的存在,DOM操作是非常消耗资源的。回流通常被理解为浏览器重新选渲染DOM树的处理过程。比如说,如果你用JavaScript语句改变了一个div的宽度,浏览器需要重绘页面来适应变化。

任何时候只要有元素被添加到DOM树或者从DOM树移除,都会引发回流。使用一个非常方便的JavaScript对象可以解决这个问题——documentFragment,我并没有使用过,但是在Steve Souders也表示同意这种做法之后我感觉更加肯定了。 

DocumentFragment 基本上是一种浏览器以非可视方式实现的类似文档的片段,非可视化的表现形式带来了很多优点,最主要的是你可以在 documentFragment 中添加任何结点而不会引起浏览器回流。

10. 修改CSS类,而不是样式

你也许听说过:修改CSS类必直接修改样式会更高效。这归结于回流带来的另一个问题:当布局样式发生改变时,会引发回流。

布局样式意味着任何影响改变布局的变化都会强制引起浏览器回流。比如宽度、高度、字号、浮动等。

但是别误会我的意思,CSS类并不会避免回流,但是可以将它的影响最小化。相比每次修改样式都会引起回流,使用CSS类一次修改多个样式,只需要承担一次回流带来的消耗。

因此在修改多个布局样式的时候,使用CSS类来优化性能是明智的选择。另外如果你需要在运行时定义很多歌CSS类,在DOM上添加样式结点也是不错的选择。

三.html优化 摘自http://blog.sina.com.cn/s/blog_946e7651010151j6.html

1,页面减肥
页面的肥瘦是影响加载速度最重要的因素
删除不必要的空格、注释
将inline的script和css移到外部文件
可以使用HTML Tidy来给HTML减肥,还可以使用一些压缩工具来给JavaScript减肥

2,减少文件数量
减少页面上引用的文件数量可以减少HTTP连接数
许多JavaScript、CSS文件可以合并最好合并,人家财帮子都把自己的JavaScriptfunctions和Prototype.js合并到一个base.js文件里去了

3,减少域名查询
DNS查询和解析域名也是消耗时间的,所以要减少对外部JavaScript、CSS、图片等资源的引用,不同域名的使用越少越好

4,缓存重用数据
使用缓存吧

5,优化页面元素加载顺序
首先加载页面最初显示的内容和与之相关的JavaScript和CSS
然后加载DHTML相关的东西
像什么不是最初显示相关的图片、flash、视频等很肥的资源就最后加载

6,减少inline JavaScript的数量
浏览器parser会假设inline JavaScript会改变页面结构,所以使用inlineJavaScript开销较大
不要使用document.write()这种输出内容的方法,使用现代W3C DOM方法来为现代浏览器处理页面内容

7,使用现代CSS和合法的标签
使用现代CSS来减少标签和图像,例如使用现代CSS+文字完全可以替代一些只有文字的图片
使用合法的标签避免浏览器解析HTML时做“error correction”等操作,还可以被HTML Tidy来给HTML减肥

8,Chunk your content
不要使用嵌套tables

代码

1.  <table>  

2.    <table>  

3.     <table>  

4.       ..  

5.     <table>  

6.    <table>  

7.  <table>  


而使用非嵌套tables或者divs

代码

1.  <table>...</table> 

2.  <table>...</table> 

3.  <table>...</table> 


将基于大块嵌套的tables的layout分解成小tables,这样显示时不用加载整个页面(或大table)的内容

9,指定图像和tables的大小
如果浏览器可以立即决定图像或tables的大小,那么它就可以马上显示页面而不要重新做一些布局安排的工作
这不仅加快了页面的显示,也预防了页面完成加载后布局的一些不当的改变
image使用height和width
table使用table-layout: fixed并使用col和colgroup标签指定columns的width

10,根据用户浏览器明智的选择策略
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