openSceneGraphic 删除多个子节点

openSceneGraphic 删除多个子节点时,应当先储存要删除子节点的序号,然后做降序排列,然后删除。

#include <vector>
#include <algorithm>
//自定义排序函数  
bool SortBy(const int v1, const int v2)//注意:本函数的参数的类型一定要与vector中元素的类型一致  
{
    return v1> v2;//降序  
}
    //给子节点做降序排列
    std::sort(nodeIndexs.begin(), nodeIndexs.end(), SortBy);
    //删除重复节点
    for (int i = 0; i < nodeIndexs.size(); i++)
    {
        std::cout << "排序 " << nodeIndexs[i]<<"\n";
        glassRoot->removeChild(nodeIndexs[i]);
    }
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