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原创 osg 实现动态跟新纹理数据
主要是用这个函数来更新image的数据 osg::Image* img0 = osgDB::readImageFile("C:/zq/workplace/osg/testAll/TestOsg/TestOsg/tmp/glassResource/cube.bmp"); osg::Image* img1 = osgDB::readImageFile("C:/zq/workplace/os
2015-12-04 16:22:14 3254
转载 GLSL语言内置的变量
GLSL语言内置的变量,包括内置的顶点属性(attribute)、一致变量(uniform)、易变变量(varying)以及常量(const),一方面加深印象,另一方面今天的文章可以为以后的编程做查询之用。顶点属性——指顶点的信息,OpenGL据此绘制各个图元,对于传统的顶点属性包括坐标、纹理坐标、颜色等GLSL都会设置一个内置变量与之对应,以便在需要时可以在顶点或片元着色器中直接引用,这也体现了G
2015-12-03 15:09:22 446
OpenSceneGraphReferenceDocs-3.4.0
2015-11-09
unity3d 真实世界地形插件
2014-03-05
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0(中文版)
2011-11-25
空空如也
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