装饰者模式

装饰者模式

装饰者模式主要功能是动态地给一个对象添加一些额外的职责,相比继承更加的灵活。
在学习装饰者模式之前,回味一下继承能够更好的帮助我们学习装饰者模式。

  • 继承
    被增强的对象固定的
    增强的内容也是固定的
    我们举一个继承的例子:
    class 咖啡类 {}
    class 有糖咖啡 extends 咖啡类 {
    }
    class 加奶咖啡 extends 咖啡类 {
    }
    class 加盐咖啡 extends 咖啡类 {
    }
    从这个例子可以看出来被增强的对象为咖啡类是不可更改的。这有什么影响呢?试假设咖啡的口味是可以混合的(如加奶加盐咖啡),那么增加一种橘子味咖啡就是增加了(橘子加奶,橘子加糖等种类的咖啡),试想使用继承,这个编程会多么的麻烦。这个时间装饰者模式就派上用场。
    装饰者模式
    咖啡 a = new 加糖();
    咖啡 b = new 加盐(a);//对a进行装饰,就是给a加盐
    咖啡 c = new 加奶(b);
    从这个例子我们可以知道装饰者模式的被增强对象是可以切换的,这将使你以上所遇到的问题得到有效的解决。
    实例(引用大牛代码):
    抽象构件(角色):
package 装饰者模式;
/**
 * 抽象类接口,规范饼的属性
 * @author oooo
 *
 */
public interface Cake {
//两个属性
  public String descripestion();
//属性描述
  public Double money();
//价格描述
}

具体构件角色:

package 装饰者模式;
/**
 * 原味手抓饼类
 * @author oooo
 *负责接收附加属性的类
 */
public class shreddedcake implements Cake{
//实现Cake接口
  @Override
  public String descripestion() {
    //描述属性
    return "原味手抓饼";
  }
  @Override
  public Double money() {
     //描述价格
    return 3.5;
  }
}

装饰(Decorator)角色

package 装饰者模式;
/**
 * 建立和饼的连接,得到原始饼的属性,添加属性的中介。
 * @author oooo
 *
 */
public abstract class Deractor implements Cake{
  Cake cake;
  public Deractor(Cake cake) {
    this.cake=cake;
  }
  public String descripestion(){
    return cake.descripestion();
  }
  public Double money(){
    return cake.money();
  }
}

具体装饰角色:

package 装饰者模式;
/**
 * 鸡蛋手抓饼类
 * @author oooo
 *添加鸡蛋属性
 */
public class EggshrededCake extends Deractor{
  public EggshrededCake(Cake cake) {
    super(cake);
  }
  public String descripestion() {
    return "鸡蛋"+cake.descripestion();
  }
  @Override
  public Double money() {
    return 3.5+1.5;
  }
}

具体装饰角色:

package 装饰者模式;
/**
 * 牛肉味手抓饼
 * @author oooo
 *添加牛肉属性
 */
public class beffshredded extends Deractor{
  public beffshredded(Cake cake) {
    super(cake);
    // TODO Auto-generated constructor stub
  }
  public String descripestion() {
    return "牛肉"+cake.descripestion();
  }
  @Override
  public Double money() {
    return cake.money()+3.0;
  }
}

测试类:

package 装饰者模式;
public class ss {
  /**
   * 测试类
   * @param args
   */
  public static void main(String[] args) {
    //新建一个原味手抓饼类
    shreddedcake sh=new shreddedcake();
    System.out.print(sh.descripestion());
    System.out.println("  价格: "+sh.money());
    //新建一个鸡蛋类,附加鸡蛋属性到手抓饼上
    EggshrededCake egg=new EggshrededCake(sh);
    System.out.print(egg.descripestion());
    System.out.println("  价格:"+egg.money());
    //新建一个牛肉类,附加牛肉属性到手抓饼上
    beffshredded beff=new beffshredded(egg);
    System.out.print(beff.descripestion());
    System.out.println("  价格:"+beff.money());
  }
}

运行结果:
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