装饰者模式
装饰者模式主要功能是动态地给一个对象添加一些额外的职责,相比继承更加的灵活。
在学习装饰者模式之前,回味一下继承能够更好的帮助我们学习装饰者模式。
- 继承
被增强的对象固定的
增强的内容也是固定的
我们举一个继承的例子:
class 咖啡类 {}
class 有糖咖啡 extends 咖啡类 {
}
class 加奶咖啡 extends 咖啡类 {
}
class 加盐咖啡 extends 咖啡类 {
}
从这个例子可以看出来被增强的对象为咖啡类是不可更改的。这有什么影响呢?试假设咖啡的口味是可以混合的(如加奶加盐咖啡),那么增加一种橘子味咖啡就是增加了(橘子加奶,橘子加糖等种类的咖啡),试想使用继承,这个编程会多么的麻烦。这个时间装饰者模式就派上用场。
装饰者模式
咖啡 a = new 加糖();
咖啡 b = new 加盐(a);//对a进行装饰,就是给a加盐
咖啡 c = new 加奶(b);
从这个例子我们可以知道装饰者模式的被增强对象是可以切换的,这将使你以上所遇到的问题得到有效的解决。
实例(引用大牛代码):
抽象构件(角色):
package 装饰者模式;
/**
* 抽象类接口,规范饼的属性
* @author oooo
*
*/
public interface Cake {
//两个属性
public String descripestion();
//属性描述
public Double money();
//价格描述
}
具体构件角色:
package 装饰者模式;
/**
* 原味手抓饼类
* @author oooo
*负责接收附加属性的类
*/
public class shreddedcake implements Cake{
//实现Cake接口
@Override
public String descripestion() {
//描述属性
return "原味手抓饼";
}
@Override
public Double money() {
//描述价格
return 3.5;
}
}
装饰(Decorator)角色
package 装饰者模式;
/**
* 建立和饼的连接,得到原始饼的属性,添加属性的中介。
* @author oooo
*
*/
public abstract class Deractor implements Cake{
Cake cake;
public Deractor(Cake cake) {
this.cake=cake;
}
public String descripestion(){
return cake.descripestion();
}
public Double money(){
return cake.money();
}
}
具体装饰角色:
package 装饰者模式;
/**
* 鸡蛋手抓饼类
* @author oooo
*添加鸡蛋属性
*/
public class EggshrededCake extends Deractor{
public EggshrededCake(Cake cake) {
super(cake);
}
public String descripestion() {
return "鸡蛋"+cake.descripestion();
}
@Override
public Double money() {
return 3.5+1.5;
}
}
具体装饰角色:
package 装饰者模式;
/**
* 牛肉味手抓饼
* @author oooo
*添加牛肉属性
*/
public class beffshredded extends Deractor{
public beffshredded(Cake cake) {
super(cake);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public String descripestion() {
return "牛肉"+cake.descripestion();
}
@Override
public Double money() {
return cake.money()+3.0;
}
}
测试类:
package 装饰者模式;
public class ss {
/**
* 测试类
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
//新建一个原味手抓饼类
shreddedcake sh=new shreddedcake();
System.out.print(sh.descripestion());
System.out.println(" 价格: "+sh.money());
//新建一个鸡蛋类,附加鸡蛋属性到手抓饼上
EggshrededCake egg=new EggshrededCake(sh);
System.out.print(egg.descripestion());
System.out.println(" 价格:"+egg.money());
//新建一个牛肉类,附加牛肉属性到手抓饼上
beffshredded beff=new beffshredded(egg);
System.out.print(beff.descripestion());
System.out.println(" 价格:"+beff.money());
}
}
运行结果:
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