了解B树的删除

    在本教程中,您将学习如何从B树中删除键。此外,您还可以找到C语言的示例。
    删除B树上的元素包括三个主要事件:搜索要删除的键所在的节点、删除键和平衡树(如果需要)。
    删除树时,可能会出现一种称为下溢的情况。当一个节点包含的键少于它应该持有的最小键数时,就会发生下溢。
    在研究删除操作之前需要理解的术语是:

  1. 中序前置
    节点左子节点上最大的键称为其中序前置。
  2. 中序后置
    节点右子节点上的最小键称为其中序后置。
1. 删除操作

    在完成下面的步骤之前,你必须知道关于m度B树的这些事实。(m可理解为子级数)

  1. 一个节点最多可以有m个子节点。
  2. 一个节点最多可以包含m-1个键。
  3. 一个节点至少应有 ⌈m/2⌉ 个子节点。
  4. 节点(根节点除外)至少应包含⌈m/2⌉-1个键。

    B树中的删除操作主要有三种情况。

第一种情况

    要删除的键位于叶中。有两种情况。

  1. 删除健不会违反节点应持有的最小健数的属性。
    在下面的树中,删除32并不违反上述属性。
    在这里插入图片描述
  2. 删除键违反了节点应持有的最小键数的属性。在这种情况下,我们按照从左到右的顺序从紧邻的兄弟节点借用一个键。
    首先,去拜访他的左侧兄弟节点。如果左侧同级节点的键数超过最小值,则从该节点借用键。
    否则,尝试从紧邻的右侧同级节点借用。
    在下面的树中,删除31会导致上述情况。让我们从左侧同级节点借用一个键。
    在这里插入图片描述
        如果两个直接同级节点的键数都已达到最小值,则将该节点与左侧同级节点或右侧同级节点合并,这个合并是通过父节点完成的。
        删除30会导致上述结果。
    在这里插入图片描述
第二种情况

    如果要删除的键位于内部节点中,则会发生以下情况。

  1. 如果左子节点的键数超过最小值,则删除的内部节点将替换为中序前置节点。
    在这里插入图片描述
  2. 如果右子节点的键数超过最小值,则删除的内部节点将替换为中序后置节点。
  3. 如果任一子级的键数正好是最小的,则合并左子级和右子级。
    在这里插入图片描述

    合并后,如果父节点的键数小于最小值,则查找同级,如第一种情况所示。

第三种情况

    在这种情况下,树的高度会缩小。如果目标键位于内部节点中,并且删除该键会导致节点中的键数量减少(即,少于所需的最小值),则查找中序前置和中序后置。如果两个子项都包含最少数量的键,则不能进行借用。这导致了第二种情况(3),即合并孩子。
    再说一遍,找兄弟同级借键。但是,如果同级也只有最少数量的键,则将节点与同级以及父级合并。把孩子们按顺序排列好。
在这里插入图片描述

2. C示例
// Deleting a key from a B-tree in C

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MAX 3
#define MIN 2

struct BTreeNode {
  int item[MAX + 1], count;
  struct BTreeNode *linker[MAX + 1];
};

struct BTreeNode *root;

// Node creation
struct BTreeNode *createNode(int item, struct BTreeNode *child) {
  struct BTreeNode *newNode;
  newNode = (struct BTreeNode *)malloc(sizeof(struct BTreeNode));
  newNode->item[1] = item;
  newNode->count = 1;
  newNode->linker[0] = root;
  newNode->linker[1] = child;
  return newNode;
}

// Add value to the node
void addValToNode(int item, int pos, struct BTreeNode *node,
          struct BTreeNode *child) {
  int j = node->count;
  while (j > pos) {
    node->item[j + 1] = node->item[j];
    node->linker[j + 1] = node->linker[j];
    j--;
  }
  node->item[j + 1] = item;
  node->linker[j + 1] = child;
  node->count++;
}

// Split the node
void splitNode(int item, int *pval, int pos, struct BTreeNode *node,
         struct BTreeNode *child, struct BTreeNode **newNode) {
  int median, j;

  if (pos > MIN)
    median = MIN + 1;
  else
    median = MIN;

  *newNode = (struct BTreeNode *)malloc(sizeof(struct BTreeNode));
  j = median + 1;
  while (j <= MAX) {
    (*newNode)->item[j - median] = node->item[j];
    (*newNode)->linker[j - median] = node->linker[j];
    j++;
  }
  node->count = median;
  (*newNode)->count = MAX - median;

  if (pos <= MIN) {
    addValToNode(item, pos, node, child);
  } else {
    addValToNode(item, pos - median, *newNode, child);
  }
  *pval = node->item[node->count];
  (*newNode)->linker[0] = node->linker[node->count];
  node->count--;
}

// Set the value in the node
int setValueInNode(int item, int *pval,
           struct BTreeNode *node, struct BTreeNode **child) {
  int pos;
  if (!node) {
    *pval = item;
    *child = NULL;
    return 1;
  }

  if (item < node->item[1]) {
    pos = 0;
  } else {
    for (pos = node->count;
       (item < node->item[pos] && pos > 1); pos--)
      ;
    if (item == node->item[pos]) {
      printf("Duplicates not allowed\n");
      return 0;
    }
  }
  if (setValueInNode(item, pval, node->linker[pos], child)) {
    if (node->count < MAX) {
      addValToNode(*pval, pos, node, *child);
    } else {
      splitNode(*pval, pval, pos, node, *child, child);
      return 1;
    }
  }
  return 0;
}

// Insertion operation
void insertion(int item) {
  int flag, i;
  struct BTreeNode *child;

  flag = setValueInNode(item, &i, root, &child);
  if (flag)
    root = createNode(i, child);
}

// Copy the successor
void copySuccessor(struct BTreeNode *myNode, int pos) {
  struct BTreeNode *dummy;
  dummy = myNode->linker[pos];

  for (; dummy->linker[0] != NULL;)
    dummy = dummy->linker[0];
  myNode->item[pos] = dummy->item[1];
}

// Remove the value
void removeVal(struct BTreeNode *myNode, int pos) {
  int i = pos + 1;
  while (i <= myNode->count) {
    myNode->item[i - 1] = myNode->item[i];
    myNode->linker[i - 1] = myNode->linker[i];
    i++;
  }
  myNode->count--;
}

// Do right shift
void rightShift(struct BTreeNode *myNode, int pos) {
  struct BTreeNode *x = myNode->linker[pos];
  int j = x->count;

  while (j > 0) {
    x->item[j + 1] = x->item[j];
    x->linker[j + 1] = x->linker[j];
  }
  x->item[1] = myNode->item[pos];
  x->linker[1] = x->linker[0];
  x->count++;

  x = myNode->linker[pos - 1];
  myNode->item[pos] = x->item[x->count];
  myNode->linker[pos] = x->linker[x->count];
  x->count--;
  return;
}

// Do left shift
void leftShift(struct BTreeNode *myNode, int pos) {
  int j = 1;
  struct BTreeNode *x = myNode->linker[pos - 1];

  x->count++;
  x->item[x->count] = myNode->item[pos];
  x->linker[x->count] = myNode->linker[pos]->linker[0];

  x = myNode->linker[pos];
  myNode->item[pos] = x->item[1];
  x->linker[0] = x->linker[1];
  x->count--;

  while (j <= x->count) {
    x->item[j] = x->item[j + 1];
    x->linker[j] = x->linker[j + 1];
    j++;
  }
  return;
}

// Merge the nodes
void mergeNodes(struct BTreeNode *myNode, int pos) {
  int j = 1;
  struct BTreeNode *x1 = myNode->linker[pos], *x2 = myNode->linker[pos - 1];

  x2->count++;
  x2->item[x2->count] = myNode->item[pos];
  x2->linker[x2->count] = myNode->linker[0];

  while (j <= x1->count) {
    x2->count++;
    x2->item[x2->count] = x1->item[j];
    x2->linker[x2->count] = x1->linker[j];
    j++;
  }

  j = pos;
  while (j < myNode->count) {
    myNode->item[j] = myNode->item[j + 1];
    myNode->linker[j] = myNode->linker[j + 1];
    j++;
  }
  myNode->count--;
  free(x1);
}

// Adjust the node
void adjustNode(struct BTreeNode *myNode, int pos) {
  if (!pos) {
    if (myNode->linker[1]->count > MIN) {
      leftShift(myNode, 1);
    } else {
      mergeNodes(myNode, 1);
    }
  } else {
    if (myNode->count != pos) {
      if (myNode->linker[pos - 1]->count > MIN) {
        rightShift(myNode, pos);
      } else {
        if (myNode->linker[pos + 1]->count > MIN) {
          leftShift(myNode, pos + 1);
        } else {
          mergeNodes(myNode, pos);
        }
      }
    } else {
      if (myNode->linker[pos - 1]->count > MIN)
        rightShift(myNode, pos);
      else
        mergeNodes(myNode, pos);
    }
  }
}

// Delete a value from the node
int delValFromNode(int item, struct BTreeNode *myNode) {
  int pos, flag = 0;
  if (myNode) {
    if (item < myNode->item[1]) {
      pos = 0;
      flag = 0;
    } else {
      for (pos = myNode->count; (item < myNode->item[pos] && pos > 1); pos--)
        ;
      if (item == myNode->item[pos]) {
        flag = 1;
      } else {
        flag = 0;
      }
    }
    if (flag) {
      if (myNode->linker[pos - 1]) {
        copySuccessor(myNode, pos);
        flag = delValFromNode(myNode->item[pos], myNode->linker[pos]);
        if (flag == 0) {
          printf("Given data is not present in B-Tree\n");
        }
      } else {
        removeVal(myNode, pos);
      }
    } else {
      flag = delValFromNode(item, myNode->linker[pos]);
    }
    if (myNode->linker[pos]) {
      if (myNode->linker[pos]->count < MIN)
        adjustNode(myNode, pos);
    }
  }
  return flag;
}

// Delete operaiton
void delete (int item, struct BTreeNode *myNode) {
  struct BTreeNode *tmp;
  if (!delValFromNode(item, myNode)) {
    printf("Not present\n");
    return;
  } else {
    if (myNode->count == 0) {
      tmp = myNode;
      myNode = myNode->linker[0];
      free(tmp);
    }
  }
  root = myNode;
  return;
}

void searching(int item, int *pos, struct BTreeNode *myNode) {
  if (!myNode) {
    return;
  }

  if (item < myNode->item[1]) {
    *pos = 0;
  } else {
    for (*pos = myNode->count;
       (item < myNode->item[*pos] && *pos > 1); (*pos)--)
      ;
    if (item == myNode->item[*pos]) {
      printf("%d present in B-tree", item);
      return;
    }
  }
  searching(item, pos, myNode->linker[*pos]);
  return;
}

void traversal(struct BTreeNode *myNode) {
  int i;
  if (myNode) {
    for (i = 0; i < myNode->count; i++) {
      traversal(myNode->linker[i]);
      printf("%d ", myNode->item[i + 1]);
    }
    traversal(myNode->linker[i]);
  }
}

int main() {
  int item, ch;

  insertion(8);
  insertion(9);
  insertion(10);
  insertion(11);
  insertion(15);
  insertion(16);
  insertion(17);
  insertion(18);
  insertion(20);
  insertion(23);

  traversal(root);

  delete (20, root);
  printf("\n");
  traversal(root);
}
3. 删除复杂度

最佳情况时间复杂度: Θ(log n)
平均情况空间复杂度: Θ(n)
最坏情况空间复杂度: Θ(n)

参考文档

[1]Parewa Labs Pvt. Ltd.Insertion into a B-tree[EB/OL].https://www.programiz.com/dsa/deletion-from-a-b-tree,2020-01-01.

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