Java设计模式—— 工厂方法模式( Factory Method Pattern )

工厂方法设计模式:又称多态性工厂(Polymorphic Factory)模式或虚拟构造子(Virtual Constructor)模式,它属于类创建型模式。在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。

工厂方法设计模式UML类图如下:

从UML类图可以看出工厂方法设计模式包含4个元素:

1.抽象工厂(Creator):这是工厂方法模式的核心,它与应用程序无关。是具体工厂角色必须实现的接口或者必须继承的父类。在Java中它由抽象类或者接口来实现。

2.具体工厂(Concrete Creator):它含有和具体业务逻辑有关的代码。由应用程序调用以创建对应的具体产品的对象。

3.抽象产品(Product):它是具体产品继承的父类或者是实现的接口。在Java中一般有抽象类或者接口来实现。

4.具体产品(Concrete Product):具体工厂角色所创建的对象就是此角色的实例。在Java中由具体的类来实现。 

具体代码:

抽象工厂

package com.szcatic.factory.method;

/**
 * 工厂接口
 * @author zsx
 *
 */
public interface IFactory {
	public IProduct produce();
}

具体工厂

package com.szcatic.factory.method;

/**
 * 工厂实现
 * @author zsx
 *
 */
public class CarFactory implements IFactory {

	@Override
	public IProduct produce() {
		return new Car();
	}

}
package com.szcatic.factory.method;

/**
 * 工厂实现
 * @author zsx
 *
 */
public class TVFactory implements IFactory {

	@Override
	public IProduct produce() {
		return new TV();
	}

}

抽象产品:

 

package com.szcatic.factory.method;

/**
 * 产品接口
 * @author zsx
 *
 */
public interface IProduct {
	void showMessage();
}

具体产品:

package com.szcatic.factory.method;

/**
 * 产品实现
 * @author zsx
 *
 */
public class TV implements IProduct{

	@Override
	public void showMessage() {
		System.out.println("TV 被生产了");
	}

}
package com.szcatic.factory.method;

/**
 * 产品实现
 * @author zsx
 *
 */
public class Car implements IProduct{

	@Override
	public void showMessage() {
		System.out.println("汽车被生产了");
	}

}

测试类:

package com.szcatic.test.factory;

import org.junit.jupiter.api.Test;

import com.szcatic.factory.method.IFactory;
import com.szcatic.factory.method.IProduct;
import com.szcatic.factory.method.TVFactory;

public class FactoryMethodTest {
	
	@Test
	void showMessage() {
		IFactory factory = new TVFactory();
		IProduct product = factory.produce();
		product.showMessage();
	}
}

输出结果:

TV 被生产了

优点:

  • 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名。
  • 基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。
  • 使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了,这样系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。

缺点:

  • 在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。
  • 由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。

 

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