Java设计模式—— 策略模式(Strategy Pattern)

策略模式:定义了一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户,它是一种行为模式

策略模式UML类图如下:

从UML类图可以看出,策略模式包含3个元素:

环境(Context):持有一个抽象策略的引用。

抽象策略(Strategy):给出所有的具体策略类所需的接口。

具体策略(ConcreteStrategy):包装了相关的算法或行为。

抽象策略代码:

package com.szcatic.strategy;

public interface IStrategy {
	void doSomething();
}

具体策略代码:

package com.szcatic.strategy;

public class ConcreteStrategy1 implements IStrategy {

	@Override
	public void doSomething() {
		System.out.println("唱歌");
	}
}
package com.szcatic.strategy;

public class ConcreteStrategy2 implements IStrategy {

	@Override
	public void doSomething() {
		System.out.println("吃饭");
	}
}

环境类代码:

package com.szcatic.strategy;

public class Context {
	
	private IStrategy strategy;
	
	public Context(IStrategy strategy) {
		this.strategy = strategy;
	}
	
	public void execute() {
		strategy.doSomething();
	}
}

测试类代码:

package com.szcatic.test.strategy;

import org.junit.jupiter.api.Test;

import com.szcatic.strategy.ConcreteStrategy1;
import com.szcatic.strategy.ConcreteStrategy2;
import com.szcatic.strategy.Context;
import com.szcatic.strategy.IStrategy;

public class StrategyTest {
	
	@Test
	void test() {
		IStrategy strategy = new ConcreteStrategy1();
		Context context = new Context(strategy);
		context.execute();
		
		strategy = new ConcreteStrategy2();
		context = new Context(strategy);
		context.execute();
	}
}

输出结果:

唱歌
吃饭

总结

优点: 

1.算法可以自由切换。 

2.避免使用多重条件判断。

3.扩展性良好。

缺点:

 1.策略类会增多。

 2.所有策略类都需要对外暴露。

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