this指针的用途:
- this指针指向被调用的成员函数所属的对象
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
Person& PersonAddPerson(Person p)
{
this->age += p.age;
//返回对象本身
return *this;
}
代码一:函数返回值类型是Person
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
this->age = age;
}
//返回*this时,采用传值的方式,会调用拷贝构造函数。
Person PersonAddPerson(Person p)
{
this->age += p.age;
//返回对象p2本身
return *this;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
this->age = p.age;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出:
p1.age = 10
拷贝构造函数!
拷贝构造函数!
拷贝构造函数!
拷贝构造函数!
拷贝构造函数!
拷贝构造函数!
p2.age = 20
分析:
主函数每次执行PersonAddPerson(p1)时,相当于在子函数的PersonAddPerson() 虚实结合阶段,隐式的执行Person p = p1; 这时会调用拷贝构造函数。
而在函数执行完返回 * this时,*this也是一个对象, 返回值类型是:Person,这时又会调用一次拷贝构造函数。
代码二:函数返回值类型是Person &
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
this->age = age;
}
//返回*this时,采用传地址(引用)的方式,不会调用拷贝构造函数。
Person& PersonAddPerson(Person p)
{
this->age += p.age;
//返回p2对象本身
return *this;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
this->age = p.age;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出:
p1.age = 10
拷贝构造函数!
拷贝构造函数!
拷贝构造函数!
p2.age = 40
分析:
主函数每次执行 PersonAddPerson(p1) 时,相当于在子函数的 PersonAddPerson() 虚实结合阶段,隐式的执行 Person p = p1; 这时会调用拷贝构造函数。而在函数执行完返回 * this时,*this也是一个对象,但因为返回值类型是:Person&,这时传递的是P2的地址,不会调用拷贝构造函数。
不加 & 返回时会调用拷贝构造函数 此时的返回值就是一个拷贝体。 跟原来的p2不一样, 表现在地址不一样,这样后面的。PersonAddAge 就不会运行了,这样等于只运行了一次年龄加的操作 20。
代码三:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
this->age = age;
}
//返回*this时,采用传地址(引用)的方式,不会调用拷贝构造函数。
Person& PersonAddPerson(Person& p)
{
this->age += p.age;
//返回p2对象本身
return *this;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
this->age = p.age;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出:
p1.age = 10
p2.age = 40
分析:
加引用,函数在隐式的执行 Person &p = p1 时,传递的是P1的地址。此时P等价于P1,不会调用拷贝构造函数。而在函数执行完返回 * this时,*this也是一个对象,但因为返回值类型是:Person& ,这时传递的是P2的地址,不会调用拷贝构造函数。