制作动画序列帧

http://blog.csdn.net/sdhjob/article/details/8243980


先创建帧

 CCSprite* frame0 = CCSprite::createWithSpriteFrameName(xxxxxxpath);

再创建序列

CCArray* animFrames = CCArray::createWithCapacity(6);
    animFrames->addObject(frame0);

再将序列绑定到一起, 添加速率

CCAnimation *animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrames, 0.2f);

创建动画

CCAnimate *animate = CCAnimate::create(animation);

通过action来进行控制播放

CCActionInterval* seq = (CCActionInterval*)(CCSequence::create( animate,
                       CCFlipX::create(true),
                       animate->copy()->autorelease(),
                       CCFlipX::create(false),
                       NULL) );


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