笔者使用cocos2dx for android编译, 之前的工作都交由xcode完成
更改引擎版本会出现一些报错, 以下是解决方法
修改对应的Cocos2dx路径
文件为android工程目录下的 build_native.sh
文件
COCOS2DX_ROOT="/Applications/android/cocos2dx/cocos2dx2.2.6"
这里不解决, 会报warning, 接下来ndk解析会报error错误
修正cocos2dx引擎缓存错误
错误:
No rule to make target `/Applications/android/cocos2dx/cocos2dx2.2.5/extensions/AssetsManager/AssetsManager.cpp', needed by `obj/local/armeabi/objs/cocos_extension_static/AssetsManager/AssetsManager.o
解决方法:
删掉安卓工程目录下的 libs/
和 obj/
两个文件夹, 让引擎重新缓存
v3版本
因为v3版本比较智能, 已经把cocos2dx代码脱离了引擎包和项目一起独立存在, 所以不牵扯更新问题, 我想如果更新版本的话, 也是需要新建一个v3工程, 然后将自己代码更新过去
cocos_root = os.path.join(current_dir, "../cocos2d")