Cocosdx android编译更新编译器后注意事项

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笔者使用cocos2dx for android编译, 之前的工作都交由xcode完成
更改引擎版本会出现一些报错, 以下是解决方法

修改对应的Cocos2dx路径

文件为android工程目录下的 build_native.sh 文件

COCOS2DX_ROOT="/Applications/android/cocos2dx/cocos2dx2.2.6"

这里不解决, 会报warning, 接下来ndk解析会报error错误

修正cocos2dx引擎缓存错误

错误:

No rule to make target `/Applications/android/cocos2dx/cocos2dx2.2.5/extensions/AssetsManager/AssetsManager.cpp', needed by `obj/local/armeabi/objs/cocos_extension_static/AssetsManager/AssetsManager.o

解决方法:
删掉安卓工程目录下的 libs/obj/ 两个文件夹, 让引擎重新缓存

v3版本

因为v3版本比较智能, 已经把cocos2dx代码脱离了引擎包和项目一起独立存在, 所以不牵扯更新问题, 我想如果更新版本的话, 也是需要新建一个v3工程, 然后将自己代码更新过去

cocos_root = os.path.join(current_dir, "../cocos2d")
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