#include<iostream>
using namespace std;
class A {
public:
A(int a=0) {
_a = a;
cout << "A(int a=0)" << endl;
}
private:
int _a;
};
class B {
public:
B(int b, int c,int d)
:_b(b)
,_c(c)
//,_ref(10)//有这行就是给A类的_a赋值,没有这行也会自动调用A的构造函数,
//输出A(int a=0),因为B类有这个自定义类型的成员变量
,_d(d)
{}
private:
int _b;
int&_c;
const int _d;
A _ref;
};
int main() {
B bb(1,2,3);//输出A(int a=0)
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
class A {
public:
A(int a)
:_a1(a)
,_a2(_a1)
{}
void Print() {
cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print();//输出1和随机值。这里声明次序就是private下成员变量的顺序,所以是先
//初始化_a2再初始化_a1
}
我们可以发现初始化列表后面还有个花括号,我们可以适当的在里面加点东西。下面的代码是可以运行的
#include<iostream>
using namespace std;
class AA
{
public:
AA(int row = 10, int col = 5)
:_row(row)
,_col(col)
{
_aa = (int**)malloc(sizeof(int*) * row);
for (int i = 0; i < row; i++)
{
_aa[i] = (int*)malloc(sizeof(int) * col);
}
}
private:
int** _aa;
int _row;
int _col;
};
class BB
{
public:
BB(int capacity=10)
:_a((int*)malloc(capacity*sizeof(int)))
,_capacity(capacity)
{
if (_a == nullptr) {
perror("申请空间失败");
exit(-1);
}
memset(_a, 0, sizeof(int) * capacity);
}
private:
int* _a;
int _capacity;
};
int main() {
AA aa(20,20);
BB bb(30);
return 0;
}
然后看一个注意点
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a=0)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
int main() {
A aa1(1);
A aa2 = 2;//这里的具体过程是先构造出一个A类型的2,然后调用拷贝构造函数给aa2传参2,
//但是编译器这里会优化为直接用2构造。也就是整形类型转换,整形转换成自定义类型
const A& aa3 = 3;//这里是权限平移,没有const就报错了
return 0;
}
然后看一下static的效果
#include<iostream>
using namespace std;
int _scount = 0;
class A
{
public:
A() { ++_scount; }
A(const A& t) { ++_scount; }
~A() { --_scount; }
/*static int GetACount() { return _scount; }*/
private:
/*static int _scount;*/
};
A aa0;
void Func()
{
static A aa2;
cout << __LINE__ << ":" << _scount << endl;
}
int main()
{
cout <<__LINE__<<":"<< _scount << endl; // 1
A aa1;
Func(); // 3,形参在函数内也算一个
Func(); // 3,static修饰的对象只会创建一次,并不会多创建一个
return 0;
}
但是全局变量就很不好,很容易改变,最好都是封装起来,那么就可以好好使用static
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
++_scount;
}
A(const A& t)
{
++_scount;
}
~A()
{
--_scount;
}
void Func1()
{
// 非静态能否调用静态:可以
GetACount();
}
void Func2()
{
++_a1;
}
// 没有this指针,指定类域和访问限定符就可以访问
static int GetACount()
{
// 静态能否调用非静态:不可以。非静态的成员函数调用需要this指针,
//静态成员函数没有this指针
// Func2();
//_a1++;
return _scount;
}
private:
// 成员变量 -- 属于每个一个类对象,存储对象里面
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
// 静态成员变量 -- 属于类,属于类的每个对象共享,存储在静态区
static int _scount;
};
//全局位置,类外面定义
int A::_scount = 0;
int main()
{
const A aa1;
A aa2;
cout << aa2.Func1() << endl;
cout<<aa2.GetACount()<<endl;
cout<<aa1.GetACount()<<endl;//调用不了Fun1和Fun2
return 0;
}
上面的核心:
普通成员变量 -- 属于每个一个类对象,存储对象里面
静态成员变量 -- 属于类,属于类的每个对象共享,存储在静态区
当然如果static int _scount在public中,那么可以直接在int main()用A::_scount访问这个成员。上面虽然是private却可以有一行定义打破私有保护,是因为定义是必须的,这里可以强制突破一次限制
同时注意,静态成员变量不能给缺省值,因为缺省值是给初始化列表的,这里没有。下面的代码把大部分省略了,留下了需要关注的几行,反正注意这样是会报错的。
static int _scount=1;
};
//这行不要
总结static:
静态成员:
概述:C++类中的静态成员一共有两种,静态成员变量和静态成员函数,被关键字 static 声明为静态的,称为静态成员。 不管这个类创建了多少个对象,静态成员只 有一个拷贝,这个拷贝被所有属于这个类的对象共享。
静态成员变量:
在一个类中,若将一个成员变量声明为 static,这种成员称为静态成员变量。与一 般的数据成员不同,无论建立了多少个对象,都只有一个静态数据的拷贝。静态成 员变量,属于某个类,所有对象共享。 静态变量,是在编译阶段就分配空间,对 象还没有创建时,就已经分配空间。 静态成员变量必须在类中声明,在类外定义。 静态数据成员不属于某个对象,在 为对象分配空间中不包括静态成员所占空间。 静态数据成员可以通过类名或者对 象名来引用。
静态成员函数:
在类定义中,前面有 static 说明的成员函数称为静态成员函数。静态成员函数使用 方式和静态变量一样,同样在对象没有创建前,即可通过类名调用。静态成员函数 主要为了访问静态变量,但是,不能访问普通成员变量。 静态成员函数的意义, 不在于信息共享,数据沟通,而在于管理静态数据成员,完成对静态数据成员的封 装。静态成员函数只能访问静态变量,不能访问普通成员变量 静态成员函数的使用和 静态成员变量一样 静态成员函数也有访问权限 普通成员函数可访问静态成员变量、也可以访问非静态成员变量。