命令模式学习和思考

1.命令模式: 命令模式(Command Pattern):将一个请求Command封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式又称为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。最开始是为了实现撤销操作设计的模式,后来人们逐渐将其进一步利用,可以执行普通的命令。


2.理解:

举个例子,首先有两个类,一个叫Leader类,一个叫Performer,当一个Leader对象想要一个Performer对象做一系列事情的时候。怎么办?

可以在Leader类中增加一个Performer的对象作为属性,也就是关联关系。 同时抽象出命令Command的接口或者抽象类,且有一个do()方法。在Performer中添加Command的列表。当Leader想要Performer执行命令时候,可以通过调用Performer的AddCommand方法添加命令对象,当调用Performer的Execute()方法就会对命令列表依次执行(循环遍历列表,依次执行do()方法)。当然,需要撤销的时候,添加undo()方法,逆序执行命令。


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