OOP技术基本概念

基本概念

   1.OOP 中唯一关系的是对象的接口是什么,就像计算机的销售商她不管电源内部结构是怎样的,他只关系能否给你提供电就行了,也就是只要知道 can or not 而不是 how and why. 所有的程序是由一定的属性和行为对象组成的,不同的对象的访问通过函数调用来完成,对象间所有的交流都是通过方法调用,通过对封装对象数据,很大限度上提高复用率。

   2.OOP 中最重要的思想是类,类是模板是蓝图,从类中构造一个对象,即创建了这个类的一个实例 (instance)

   3. 封装 : 就是把数据和行为结合起在一个包中 ) 并对对象使用者隐藏数据的实现过程,一个对象中的数据叫他的实例字段 (instance field)

   4. 通过扩展一个类来获得一个新类叫继承 (inheritance) ,而所有的类都是由 Object 根超类扩展而得,根超类下文会做介绍。

   5. 对象的 3 个主要特性

   behavior--- 说明这个对象能做什么 .

   state--- 当对象施加方法时对象的反映 .

   dentity--- 与其他相似行为对象的区分标志 .

  每个对象有唯一的 indentity 而这 3 者之间相互影响 .

   6. 类之间的关系 :

   use-a : 依赖关系

   has-a : 聚合关系

   is-a : 继承关系 -- :A 类继承了 B 类,此时 A 类不仅有了 B 类的方法,还有其自己的方法 .( 个性存在于共性中 )

   7. 构造对象使用构造器 : 构造器的提出,构造器是一种特殊的方法,构造对象并对其初始化。

  例 :Data 类的构造器叫 Data

   new Data()--- 构造一个新对象,且初始化当前时间 .

   Data happyday=new Data()--- 把一个对象赋值给一个变量 happyday ,从而使该对象能够多次使用,此处要声明的使变量与对象变量二者
是不同的 .new 返回的值是一个引用。

  构造器特点 : 构造器可以有 0 个,一个或多个参数

  构造器和类有相同的名字

  一个类可以有多个构造器

  构造器没有返回值

  构造器总是和 new 运算符一起使用 .   
   8. 重载 : 当多个方法具有相同的名字而含有不同的参数时,便发生重载 . 编译器必须挑选出调用哪个方法。

   9. (package)Java 允许把一个或多个类收集在一起成为一组,称作包,以便于组织任务,标准 Java 库分为许多包 .java.lang java.util java net 等,包是分层次的所有的 java 包都在 java javax 包层次内。

   10. 继承思想 : 允许在已经存在的类的基础上构建新的类,当你继承一个已经存在的类时,那么你就复用了这个类的方法和字段,同时你可以在新类中添加新的方法和字段。

   11. 扩展类 : 扩展类充分体现了 is-a 的继承关系 . 形式为 :class ( 子类 ) extends ( 基类 )

   12. 多态 : java 中,对象变量是多态的 . java 中不支持多重继承。

   13. 动态绑定 : 调用对象方法的机制。

   (1) 编译器检查对象声明的类型和方法名。

   (2) 编译器检查方法调用的参数类型。

   (3) 静态绑定 : 若方法类型为 priavte static final 编译器会准确知道该调用哪个方法。

   (4) 当程序运行并且使用动态绑定来调用一个方法时,那么虚拟机必须调用 x 所指向的对象的实际类型相匹配的方法版本。

   (5) 动态绑定 : 是很重要的特性,它能使程序变得可扩展而不需要重编译已存代码。

   14.final : 为防止他人从你的类上派生新类,此类是不可扩展的。

   15. 动态调用比静态调用花费的时间要长。

   16. 抽象类 : 规定一个或多个抽象方法的类本身必须定义为 abstract

  例 : public abstract string getDescripition

   17.Java 中的每一个类都是从 Object 类扩展而来的。

   18.object 类中的 equal toString 方法。

   equal 用于测试一个对象是否同另一个对象相等。

   toString 返回一个代表该对象的字符串,几乎每一个类都会重载该方法,以便返回当前状态的正确表示 .

   (toString 方法是一个很重要的方法 )

   19. 通用编程 : 任何类类型的所有值都可以同 object 类性的变量来代替。

   20. 数组列表 :ArrayList 动态数组列表,是一个类库,定义在 java.uitl 包中,可自动调节数组的大小。

   21.class object 类中的 getclass 方法返回 ckass 类型的一个实例,程序启动时包含在 main 方法的类会被加载,虚拟机要加载他需要的所有类,每一个加载的类都要加载它需要的类。

   22.class 类为编写可动态操纵 java 代码的程序提供了强大的功能反射,这项功能为 JavaBeans 特别有用,使用反射 Java 能支持 VB 程序员习惯使用的工具。

  能够分析类能力的程序叫反射器, Java 中提供此功能的包叫 Java.lang.reflect 反射机制十分强大 .

   1. 在运行时分析类的能力。

   2. 在运行时探察类的对象。

   3. 实现通用数组操纵代码。

   4. 提供方法对象。
  而此机制主要针对是工具者而不是应用及程序。

  反射机制中的最重要的部分是允许你检查类的结构 . 用到的 API :

   java.lang.reflect.Field 返回字段 .

   java.reflect.Method 返回方法 .

   java.lang.reflect.Constructor 返回参数 .

  方法指针 :java 没有方法指针,把一个方法的地址传给另一个方法,可以在后面调用它,而接口是更好的解决方案。

   23. 接口 (Interface) 说明类该做什么而不指定如何去做,一个类可以实现一个或多个 interface

   24. 接口不是一个类,而是对符合接口要求的类的一套规范。

  若实现一个接口需要 2 个步骤 :  

   1. 声明类需要实现的指定接口。

   2. 提供接口中的所有方法的定义。

  声明一个类实现一个接口需要使用 implements 关键字

   class actionB implements Comparable actionb 需要提供 CompareTo 方法,接口不是类,不能用 new 实例化一个接口 .

   25. 一个类只有一个超类,但一个类能实现多个接口。 Java 中的一个重要接口: Cloneable

   26. 接口和回调 . 编程一个常用的模式是回调模式,在这种模式中你可以指定当一个特定时间发生时回调对象上的方法。

  例 :ActionListener 接口监听 .

  类似的 API :java.swing.JOptionPane

   java.swing.Timer

   java.awt.Tookit

   27. 对象 clone:clone 方法是 object 一个保护方法,这意味着你的代码不能简单的调用它。

   28. 内部类 : 一个内部类的定义是定义在另一个内部的类。

  原因是 :

   1. 一个内部类的对象能够访问创建它的对象的实现,包括私有数据。

   2. 对于同一个包中的其他类来说,内部类能够隐藏起来。

   3. 匿名内部类可以很方便的定义回调。

   4. 使用内部类可以非常方便的编写事件驱动程序。

   29. 代理类 (proxy):

   1. 指定接口要求所有代码

   2.object 类定义的所有的方法 (toString equals)

   30. 数据类型 :Java 是强调类型的语言,每个变量都必须先申明它都类型, java 中总共有 8 个基本类型 .4 种是整型, 2 种是浮点型,一种是字符型,被用于 Unicode 编码中的字符,布尔型。

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