STM32使用1.69寸液晶显示模块使用缓冲区实现快速刷新全屏显示字符串功能

一个1.69寸SPI接口的液晶显示模块,有320*240=76800个点,每个点有2个字节表示RGB的颜色,所以需要153.6K个字节的数据来刷新全屏,如果SPI口输出数据不是高速并且不紧密排列的话,刷新就会比较慢,有从下到下的肉眼可见的刷新过程,现就是希望使用数据缓冲区(我理解这就是显存的概念吧)来快速刷新显示区域。
原始的单个字符的显示程序:

/******************************************************************************
      函数说明:显示单个字符
      入口数据:x,y显示坐标
                num 要显示的字符
                fc 字的颜色
                bc 字的背景色
                sizey 字号
                mode:  0非叠加模式  1叠加模式
      返回值:  无
******************************************************************************/
void LCD_ShowChar(uint16_t x,uint16_t y,uint8_t num,uint16_t fc,uint16_t bc,uint8_t sizey,uint8_t mode)
{
	uint8_t temp,sizex,t,m=0;
	uint16_t i,TypefaceNum;//一个字符所占字节大小
	uint16_t x0=x;
	sizex=sizey/2;
	TypefaceNum=(sizex/8+((sizex%8)?1:0))*sizey;
	num=num-' ';    //得到偏移后的值
	LCD_Address_Set(x,y,x+sizex-1,y+sizey-1);  //设置光标位置
	for(i=0;i<TypefaceNum;i++)
	{ 
		if(sizey==12)temp=ascii_1206[num][i];		       //调用6x12字体
		else if(sizey==16)temp=ascii_1608[num][i];		 //调用8x16字体
		else if(sizey==24)temp=ascii_2412[num][i];		 //调用12x24字体
		else if(sizey==32)temp=ascii_3216[num][i];		 //调用16x32字体
		else return;
		for(t=0;t<8;t++)
		{
			if(!mode)//非叠加模式
			{
				if(temp&(0x01<<t))LCD_WR_DATA(fc);		//每一个点发送2个字节数据
				else LCD_WR_DATA(bc);
				m++;
				if(m%sizex==0)
				{
					m=0;
					break;
				}
			}
			else//叠加模式
			{
				if(temp&(0x01<<t))LCD_DrawPoint(x,y,fc);//画一个点
				x++;
				if((x-x0)==sizex)
				{
					x=x0;
					y++;
					break;
				}
			}
		}
	}   	 	  
}

由if(temp&(0x01<<t))LCD_WR_DATA(fc); //每一个点发送2个字节数据
else LCD_WR_DATA(bc);
这几句说明每个点,由SPI发送2个字节的数据出去,而且是一边计算数据,一边发送数据,速度较慢,可以肉眼可见的逐字显示的。

改用缓冲区显示单个字符:

void LCD_ShowChar_new(uint16_t x,uint16_t y,uint8_t num,uint16_t fc,uint16_t bc,uint8_t sizey,uint8_t mode)
{
	uint8_t temp,sizex,t,m=0;
	uint16_t i,TypefaceNum;//一个字符所占字节大小
	uint16_t x0=x;
	sizex=sizey/2;
	TypefaceNum=(sizex/8+((sizex%8)?1:0))*sizey;
	num=num-' ';    //得到偏移后的值
	//LCD_Address_Set(x,y,x+sizex-1,y+sizey-1);  	//设置光标位置
	//uint8_t data[TypefaceNum * 2 * 8];	//=========
	static uint8_t data[1024];				//=========重要,用静态变量,或者用全局变量,一个字符作为一个缓冲区
	uint16_t xx = 0;
	for(i=0; i<TypefaceNum; i++)
	{
		if(sizey==12)temp=ascii_1206[num][i];		       	//调用6x12字体
		else if(sizey==16)temp=ascii_1608[num][i];		 	//调用8x16字体
		else if(sizey==24)temp=ascii_2412[num][i];		 	//调用12x24字体
		else if(sizey==32)temp=ascii_3216[num][i];		 	//调用16x32字体
		else return;
		for(t=0;t<8;t++)
		{
			if(!mode)//非叠加模式  带缓冲区,实现快显示功能
			{
				if(temp&(0x01<<t))
				{
					data[xx++] = fc>>8;
					data[xx++] = fc;
//					data[i*2*8 + t] == fc<<8;
//					data[i*2*8 + t + 1] == fc;
//					LCD_WR_DATA(fc);
				}
				else
				{
					data[xx++] = bc>>8;
					data[xx++] = bc;
//					data[i*2*8 + t] == bc<<8;
//					data[i*2*8 + t + 1] == bc;
//					LCD_WR_DATA(bc);
				}
				m++;
				if(m%sizex==0)
				{
					m=0;
					break;
				}
			}
			else//叠加模式
			{
				if(temp&(0x01<<t))LCD_DrawPoint(x,y,fc);//画一个点
				x++;
				if((x-x0)==sizex)
				{
					x=x0;
					y++;
					break;
				}
			}
		}
	}
	while(HAL_SPI_GetState(&hspi1)==HAL_SPI_STATE_BUSY_TX);    	//等待SPI发送完成
	LCD_Address_Set(x,y,x+sizex-1,y+sizey-1);  //设置光标位置
	//while(HAL_SPI_GetState(&hspi1)==HAL_SPI_STATE_BUSY_TX);    	//等待SPI发送完成
	HAL_SPI_Transmit_DMA(&hspi1, &data, TypefaceNum * 2 * 8);		//这句有严重问题,会死机,OK
//	while(HAL_SPI_GetState(&hspi1)==HAL_SPI_STATE_BUSY_TX);    	//等待SPI发送完成

}

使用缓冲区的方法还是和全屏刷新一样,先把数据都放在数组,然后一次性SPI口发送出去。
缓冲区的大小是按照32字体大小的字符来计算,32字体是 16*32=512个点,1024个字节,所以使用data是1024个字节的缓冲区,这个缓冲区必须是静态或者全局的(这个问题困扰了我好久,一开始就是显示不正常,或者死机),我的理解是SPI要取数据发送,但缓冲区没有了,被系统回收了。
使用缓冲区后,字符显示都是直接显示,不再是一个一个字符逐个显示的感觉了

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STM32 系列的微控制器中,串口接收数据的方式是通过中断来实现的,因此如果不使用中断,就无法直接接收串口数据。但是我们可以使用 DMA(直接存储器访问)技术来实现串口接收数据,从而避免使用中断。 以下是一个示例代码,假设使用 USART1 和 DMA1,缓冲区大小为 `BUFFER_SIZE`: ```c #include "stm32f10x.h" #include <string.h> #include <stdio.h> #define BUFFER_SIZE 32 #define USART_RX_DMA_STREAM DMA1_Channel5 volatile char buffer[BUFFER_SIZE]; volatile int pos = 0; void USART1_DMA_Init() { // 使能 DMA1 时钟 RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA1, ENABLE); // 配置 DMA1 通道5,接收 USART1 数据 DMA_InitTypeDef DMA_InitStruct; DMA_InitStruct.DMA_PeripheralBaseAddr = (uint32_t) &USART1->DR; DMA_InitStruct.DMA_MemoryBaseAddr = (uint32_t) buffer; DMA_InitStruct.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralSRC; DMA_InitStruct.DMA_BufferSize = BUFFER_SIZE; DMA_InitStruct.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable; DMA_InitStruct.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable; DMA_InitStruct.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte; DMA_InitStruct.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_Byte; DMA_InitStruct.DMA_Mode = DMA_Mode_Circular; DMA_InitStruct.DMA_Priority = DMA_Priority_High; DMA_InitStruct.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable; DMA_Init(USART_RX_DMA_STREAM, &DMA_InitStruct); // 使能 DMA1 通道5 DMA_Cmd(USART_RX_DMA_STREAM, ENABLE); // 配置 USART1 为 DMA 接收模式 USART_DMACmd(USART1, USART_DMAReq_Rx, ENABLE); } int main() { USART1_DMA_Init(); while (1) { // 等待 DMA 接收完成 while (DMA_GetFlagStatus(DMA1_FLAG_TC5) == RESET); // 处理字符串 buffer[BUFFER_SIZE - 1] = '\0'; // 在结尾添加'\0' printf("You input: %s\n", buffer); pos = 0; // 重置 DMA1 通道5 DMA_Cmd(USART_RX_DMA_STREAM, DISABLE); DMA_SetCurrDataCounter(USART_RX_DMA_STREAM, BUFFER_SIZE); DMA_Cmd(USART_RX_DMA_STREAM, ENABLE); } return 0; } ``` 在上面的代码中,我们使用了 DMA1 来接收 USART1 的数据。首先我们使用 `DMA_Init` 函数来配置 DMA1 通道5,使其能够接收 USART1 数据。然后我们使用 `USART_DMACmd` 函数来使能 USART1 的 DMA 接收模式。在主循环中,我们等待 DMA 接收完成,然后对接收到的字符串进行处理,并重置 DMA1 通道5,以便于下一次数据接收。需要注意的是,在字符串末尾添加 '\0',以便于后续字符串处理函数的使用

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