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原创 Threejs 学习记录:初识 threejs
跟随官方示例创建一个带有旋转立方体的场景了解three.js基础知识。three.js 进行场景渲染需要三样东西:场景Scene、相机Camera和渲染器Renderer,即使用相机在渲染器上渲染场景。既然是相机,就需要调整参数,官方示例中的PerspectiveCamera 接收四个参数:视野FOV(场景范围) 横纵比(相机渲染的宽高比例) 近剪切平面 远剪切平面 ,文档说明远近剪切屏幕,表示距离相机超出远近剪切平面值的对象不会被渲染。渲染器即canvas中的画布,需要设置在应用程序中渲染的大小,
2022-12-06 18:03:38
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转载 vscode初步使用
———————————vscode 第一篇博客,还不太会用,就这样了 取材自百度经验,这里只是做一下记录以免忘掉 vscode页面设置中文版 一、进入VSCode界面以后,点击左边菜单【Extensions】按钮 二、打开Extensions以后,在Extensions一栏输入【configure language】 三、输入configure language之后,找到【chinese 中文...
2019-07-29 17:25:18
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空空如也
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