Threejs 学习记录:初识 threejs
跟随官方示例创建一个带有旋转立方体的场景了解three.js基础知识。three.js 进行场景渲染需要三样东西:场景Scene、相机Camera和渲染器Renderer,即使用相机在渲染器上渲染场景。既然是相机,就需要调整参数,官方示例中的PerspectiveCamera 接收四个参数:视野FOV(场景范围) 横纵比(相机渲染的宽高比例) 近剪切平面 远剪切平面 ,文档说明远近剪切屏幕,表示距离相机超出远近剪切平面值的对象不会被渲染。渲染器即canvas中的画布,需要设置在应用程序中渲染的大小,
原创
2022-12-06 18:03:38 ·
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