关于体感UI触发控制

最近在做一个项目,需要手与UI的交互,具体就是让一个图片跟随手的关节,然后判断图片是不是在需要点击的UI上

当开始用的是射线检测的办法,但是后来多了一个模型,每次检测的时候从相机投出来的射线都会经过模型,识别到相应的Button还是可以的,但是移出去的时候归零就不行了,因为不存在检测到null,检测到button的时候还会检测到模型,

于是就改了办法,通过OnTrigger事件实现,当时光想停在里头了=。=,想了半天想不出来怎么让他归零,后来问人才想起来还有个OnTriggerExit。。。。这就方便多了,可能脑子卡住了_(:з」∠)_,为了防止下次忘了,先记下来吧。

private void OnTriggerStay(Collider other)
		{
			if (other.transform.GetComponent<Button>() != null)
			{
				time_TouchBtn -= Time.deltaTime;
				ShowImage.fillAmount = Mathf.Abs((time_TouchBtn - 2) / 2);
				if (time_TouchBtn <= 0f)
				{
					time_TouchBtn = 2f;
					ShowImage.fillAmount = 0;
					other.transform.GetComponent<Button>().onClick.Invoke();
				}
			}
		}

		private void OnTriggerExit(Collider other)
		{
			time_TouchBtn = 2f;
			ShowImage.fillAmount = 0;
		}

 

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Python可以用于实现游戏。例如,在印度有一个名叫Adarsh的开发者使用Python制作了一个可以通过动作来控制超级马里奥游戏的项目。他使用Python编写了代码,通过捕捉动作来实现游戏中的各种操作。 另外,还有人使用Python和Unity制作了一个3D游戏。在这个项目中,Python代码获取手势关键点,然后通过Unity中的游戏物控制3D场景游戏。这个项目的代码可以在GitHub上找到。 所以,Python可以通过结合其他工具和技术,实现游戏的开发。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [【githubshare】为了让运动和游戏两不误,通过动作来控制超级马里奥游戏,实现游戏中的各个操作](https://blog.csdn.net/m0_67539813/article/details/124080939)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [python 3D游戏](https://blog.csdn.net/qq_30895747/article/details/130666913)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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