Unity游戏倒计时

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倒计时是游戏中经常用到的一个机制,原先也写过几次,但是都感觉比较麻烦,这次看见的简单的方法就先加下来。最后输出的是0:00这样的样式。

 public class TimeManager : MonoBehaviour {

		private float CountDownTime = 120f;
		private float GameTime;
		private float timer = 0;
		public Text GameCountTimeText;
		private void Start()
		{
			GameTime = CountDownTime;
		}
		private void Update()
		{
			
			int M = (int)(GameTime / 60);
			float S = GameTime % 60;

			if ()//做下开始游戏的判断
			{
				timer += Time.deltaTime;
				if (timer >= 1f)
				{
					timer = 0;
					GameTime--;
					GameCountTimeText.text = M + ":" + string.Format("{0:00}", S);
					if (S <= 0)
					{
						//结束游戏操作
					}
				}
				
			}
		}
	}

 

 

 

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