Linux 进程间通信 socket

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http://haibor1x.blog.163.com/blog/static/763407200751052458572/

一个linux UDP网络通讯的例子源代码(server、client方式)

服务器端代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>


int main(int argc, char *argv[])
{
    int sock;
    //sendto中使用的对方地址
    struct sockaddr_in toAddr;
    //在recvfrom中使用的对方主机地址
    struct sockaddr_in fromAddr;


    int recvLen;
    unsigned int addrLen;
    char recvBuffer[128];


    sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);


    if(sock < 0)
    {
        printf("创建套接字失败了.\r\n");
        exit(0);
    }


    memset(&fromAddr, 0, sizeof(fromAddr));
    fromAddr.sin_family = AF_INET;
    fromAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    fromAddr.sin_port = htons(4000);


    if(bind(sock, (struct sockaddr *)&fromAddr, sizeof(fromAddr)) < 0)
    {
        printf("bind() 函数使用失败了.\r\n");
        close(sock);
        exit(1);
    }


    while(1)
    {
        addrLen = sizeof(toAddr);
        if((recvLen = recvfrom(sock, recvBuffer, 128, 0, (struct sockaddr *)&toAddr, &addrLen)) < 0)
        {
            printf("()recvfrom()函数使用失败了.\r\n");
            close(sock);
            exit(1);
        }
        if(sendto(sock, recvBuffer, recvLen, 0, (struct sockaddr *)&toAddr, sizeof(toAddr)) != recvLen)
        {
            printf("sendto fail\r\n");
            close(sock);
            exit(0);
        }
        return 0;
    }
}





客户端代码


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>


int main(int argc, char *argv[])
{
    if(argc < 2)
    {
        printf("请输入要传送的内容.\r\n");
        exit(0);
    }
    int sock;
    //sendto中使用的对方地址
    struct sockaddr_in toAddr;
    //在recvfrom中使用的对方主机地址
    struct sockaddr_in fromAddr;


    unsigned int fromLen;
    char recvBuffer[128];
    sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);


    if(sock < 0)
    {
        printf("创建套接字失败了.\r\n");
        exit(1);
    }


    memset(&toAddr, 0, sizeof(toAddr));
    toAddr.sin_family = AF_INET;
    toAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    toAddr.sin_port = htons(4000);


    if(sendto(sock, argv[1], strlen(argv[1]), 0, (struct sockaddr *)&toAddr, sizeof(toAddr)) != strlen(argv[1]))
    {
        printf("sendto() 函数使用失败了.\r\n");
        close(sock);
        exit(1);
    }


    fromLen = sizeof(fromAddr);
    if(recvfrom(sock, recvBuffer, 128, 0, (struct sockaddr *)&fromAddr, &fromLen) < 0)
    {
        printf("()recvfrom()函数使用失败了.\r\n");
        close(sock);
        exit(1);
    }
    printf("recvfrom() result:%s\r\n", recvBuffer);
    close(sock);
    return 0;
}






http://bbs.csdn.net/topics/310080001

Linux 进程间通信 事例

用于进程间通信的socket主要是指unix domain socket; 它用到这样一个地址结构
          struct sockaddr_un; 这个结构在<sys/un.h>头文件中;有两个主要成员
          sun_family和sun_path; sun_family可以是AF_UNIX或者AF_LOCALE;sun_path是一个文件名,一般用绝对路径; 这儿给个用unix domain socket的小例子;这个例子用的就是UDP形式;直接上代码

//header.h

C/C++ code
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#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <assert.h>
#include <sys/types.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdarg.h>
#include <errno.h>
#include <signal.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h> //for unix domain socket
#include <pthread.h>
 
 
#define BUFSIZE 1024
#define SERVPORT 5000
 
//for unix domain socket
#define SOCKET_PATH  "/tmp/serverpath"
//error
#ifdef __cplusplus
extern  "C"  {
#endif
 
void  error( const  char  *fmt,...){
     char  buf[BUFSIZE];
     va_list  ptr;
     memset (buf,0,BUFSIZE);
     
     va_start (ptr,fmt);
     vsnprintf(buf,BUFSIZE,fmt,ptr);
     va_end (ptr);
     
     fprintf (stderr, "%s\n" ,buf);
     exit (EXIT_FAILURE);
}
#ifdef __cplusplus
}
#endif


//unixdomain.c 服务端
C/C++ code
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/*
     unix domain socket: designed for interprocess communication 
     key system calls: socket/bind/connect/listen/accept
     key structure: struct sockaddr_un 
     
     Author: hittlle
     purpose: Demo of UNIX Domain Socket
     Program Name: DomainServer
*/
 
#include "header.h"
 
int  main( int  argc,  char  **argv){
     
     int  listenFd, clientFd;
     struct  sockaddr_un servAddr, clientAddr;
     socklen_t socklen;
 
     char  buf[BUFSIZE];
 
     bzero(buf, BUFSIZE);
     bzero(&servAddr,  sizeof (servAddr));
 
     //set address 
     servAddr.sun_family = AF_UNIX; //AF_LOCALE is also OK
     strcpy (servAddr.sun_path, SOCKET_PATH);
 
     unlink(SOCKET_PATH);   
     if ((listenFd = socket(AF_UNIX, SOCK_DGRAM,0)) < 0)
         error( "%s" strerror ( errno ));
     
     if (bind(listenFd, ( struct  sockaddr*)&servAddr, sizeof (servAddr)) < 0){
         close(listenFd);
         error( "%s" strerror ( errno ));
     }
     
     while (1){
         if (recvfrom(listenFd,buf,BUFSIZE,0,( struct  sockaddr*)&clientAddr,&socklen) > 0)
             write(STDOUT_FILENO,buf, sizeof (buf));
     }
     
     return  0;
}


//unixclient.c 客户端
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#include "header.h"
 
int  main( int  argc,  char  **argv){
     
     int  sockfd;
     struct  sockaddr_un servaddr;
     socklen_t socklen =  sizeof ( struct  sockaddr_un);
     char  buf[BUFSIZE] =  "This is a test message here......Demo of Domain Socket\n" ;
 
     bzero(&servaddr,  sizeof (servaddr));
     
     servaddr.sun_family = AF_UNIX;
     strcpy (servaddr.sun_path, SOCKET_PATH);
     
     if ((sockfd = socket(AF_UNIX,SOCK_DGRAM,0)) < 0)
         error( "%s" strerror ( errno ));
     
     
     sendto(sockfd,buf, sizeof (buf),0, ( struct  sockaddr*)&servaddr,socklen);
     
     close(sockfd);
     
     return  0;
}
 
 
这只是一个小例子,别拍砖

用于进程间通信的socket主要是指unix domain socket; 它用到这样一个地址结构
  struct sockaddr_un; 这个结构在<sys/un.h>头文件中;有两个主要成员
  sun_family和sun_path; sun_family可以是AF_UNIX或者AF_LOCALE;sun_path是一个文件名,一般用绝对路径; 

主要是这个数据结构的sun_path,填对了就ok






http://www.iteye.com/topic/1113587

Linux下Socket通信(IPC)

1、Linux下的Socket通信是一种基于文件的IPC通信,也可以是基于其他设备的IPC通信。它可以在本机内不同进程间实现通信,也可以在实现不同主机之间的通信。

2、Socket是一种进程间通信模式:
对等模式(P2P):一对一:UDP
客户服务器模式(C/S):一对多:TCP

3、基本创建步骤
(1)通过socket()函数创建socket
(2)通过bind函数绑定socket于设备地址
(3)进行读写操作read/recv/recvfrom write/send/sendto
(4)close方法关闭套接字

4、下面是其中用到的一些函数的用法及说明
(1)socket函数
int socket(int domain,int type, int protocol)
domain:地址族 IF_INET与底层内核通信(原生数据包)
type:通信的数据格式
protocol:传递数的含义

通信的数据类型:
SOCK_STREAM:字节流(一对多)
SOCK_DGRAM:字节包(一对一)
SOCK_RAW:硬件层的原生数据包  

通信的协议:
0:默认协议:地址族+数据格式=唯一决定协议
指定协议 IPPROTO_TCP
        IPPROTO_UDP 
        IPPROTO_IP
        IPPROTO_ICMP
        IPPROTO_IGMP

(2)bind函数
把socket绑定到一个通信地址
int bind(int sockfd,const struct sockaddr* addr,socklen_t len)
sockfd:绑定地址的socket
addr:地址
len:地址内存长度
返回:成功是0,失败是-1

(3)recvfrom函数
如果想返回数据发送者的地址,则使用recvfrom.
int recvfrom(int fd,
 void *buf,
 size_t len,
 int flag,
 struct sockaddr*addr,//返回数据发送者的地址) ssocklen_t *l);//输入返回地址缓冲长度,返回实际发送者的地址长度

(4)write/send/sendto函数
int sendto(int fd,//发送socket
    const void *buf,//发送的数据
    size_t len,//发送数据的长度
    int flag,//发送数据的方式,建议为0
    const struct sockaddr *addr,//数据        发往的目的地址
    socklen_t l);//地址长度
  返回:
    -1:发送失败
    否则就是发送的字节数。

 

代码如下:

test1.c

C代码   收藏代码
  1. #include <stdio.h>  
  2. #include <stdlib.h>  
  3. #include <unistd.h>  
  4. #include <netinet/in.h>  
  5. #include <arpa/inet.h>  
  6.   
  7. int main(void)  
  8. {  
  9.     //create socket  
  10.     int fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);  
  11.     if(fd==-1)  
  12.     {  
  13.         perror("socket\n");  
  14.         exit(-1);  
  15.     }  
  16.     printf("socket fd=%d\n",fd);  
  17.   
  18.     //build connection address  
  19.     struct sockaddr_in addr;  
  20.     addr.sin_family = AF_INET;  
  21.     addr.sin_port = htons(6666);  
  22.     addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");  
  23.   
  24.     int r;  
  25.     r = bind(fd,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));  
  26.     if(r==-1)  
  27.     {  
  28.         perror("bind");  
  29.         close(fd);  
  30.         exit(-1);  
  31.     }  
  32.     printf("bind address successful!\n");  
  33.     //accept or send message  
  34.     char buf[255];  
  35.     struct sockaddr_in from;  
  36.     socklen_t len;  
  37.     len = sizeof(from);  
  38.     while(1)  
  39.     {  
  40.         r = recvfrom(fd,buf,sizeof(buf)-1,0,(struct sockaddr*)&from,&len);  
  41.         if(r>0)  
  42.         {  
  43.             buf[r]=0;  
  44.             printf("The message from %s is:%s\n",inet_ntoa(from.sin_addr),buf);  
  45.         }  
  46.         else  
  47.         {  
  48.             break;  
  49.         }  
  50.     }  
  51.     //close socket  
  52.     close(fd);  
  53.     return 0;  
  54. }  

test2.c

Java代码   收藏代码
  1. #include <stdio.h>  
  2. #include <stdlib.h>  
  3. #include <unistd.h>  
  4. #include <string.h>  
  5. #include <sys/socket.h>  
  6. #include <netinet/in.h>  
  7. #include <arpa/inet.h>  
  8.   
  9. int main(void)  
  10. {  
  11.     //create socket  
  12.     int fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);  
  13.     if(fd==-1)  
  14.     {  
  15.         perror("socket");  
  16.         exit(-1);  
  17.     }  
  18.     printf("create socket OK!\n");  
  19.     //create an send address  
  20.     struct sockaddr_in addr={};  
  21.     addr.sin_family = AF_INET;  
  22.     addr.sin_port = htons(6666);  
  23.     addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");  
  24.     //send the message to the specify address  
  25.     int r;  
  26.     char buf[255];  
  27.     while(1)  
  28.     {  
  29.         r = read(0,buf,sizeof(buf)-1);  
  30.         if(r<=0)  
  31.             break;  
  32.         sendto(fd,buf,r,0,(struct sockaddr*)&addr,sizeof(addr));  
  33.     }  
  34.     //close socket  
  35.     close(fd);  
  36.     return 0;  
  37. }  

 运行结果如下:(先运行test1.o,然后运行test2.o,在test2.c运行后输入内容,在test1.c所在终端中就会显示信息)



 







http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-socket-ipc/

在 Linux 上实现基于 Socket 的多进程实时通信


套接口(Socket)为目前Linux上最为广泛使用的一种的进程间通信机制,与其他的Linux通信机制不同之处在于除了它可用于单机内的进程间通信以外,还可用于不同机器之间的进程间通信。但是由于Socket本身不支持同时等待和超时处理,所以它不能直接用来多进程之间的相互实时通信。

本文提出一个基于Socket的多进程之间通信的实现方法。原理是建立一个进程专门用来做为通信服务器(server)来中转各个进程之间的通信。它首先启动一个用来监视连接要求的listening Socket,并把它的描述(Descriptor)号加入到一个事先定义好的fd_set的集合中,这个fd_set的集合用来存放listening Socket和后来生成的通信Socket的描述号。Server运用system call select来实时检查是否有数据到达这个集合中的任何一个socket,如果有数据到达listening Socket,则这一定是客户端发起的连接请求,于是生成一个新的通信Socket与该客户端连接,将生成的Socket描述号加入到fd_set的集合中,将客户端的ID号和与之对应的Socket的描述号记录在ID登记表中。如果有数据到达某个通信Socket,则这一定是某个客户端发起的通信请求,读出数据并取出收信客户端ID号,在ID登记表中找到与之对应的Socket描述号,将数据通过对应Socket传送到收信客户端。

其他各进程作为客户端(client)。客户端的动作是首先建立通信Socket连接服务器端,然后通过通信Socket进行送信和收信。

下面给出具体的程序实现和说明,

首先给出Server端的程序,在这里假设有两个客户端要进行实时通信,ClientA向ClientB发送字符1,ClientB向ClientA发送字符2。

  #include  <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/un.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
int main()
{
  int        rcd ;
  struct sockaddr_un  server_sockaddr ;
  int        backlog ;
  ushort        ci ;
  int        watch_fd_list[3] ;
  fd_set        catch_fd_set ;
  fd_set        watchset ;
  int    new_cli_fd ;
  int   maxfd;
  int    socklen ,server_len;
  struct sockaddr_un  cli_sockaddr ;
  struct {
    char  module_id ;  /* Module ID    */
    int  cli_sock_fd ;  /* Socket ID    */
  } cli_info_t[2] ;
  
  for (ci=0;ci<=1;ci++)
    cli_info_t[ci].cli_sock_fd=-1;
    
  for (ci=0;ci<=2;ci++)
    watch_fd_list[ci]=-1;  
    
  int server_sockfd,client_sockfd;
  
  server_sockfd = socket( AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0 ) ;
  server_sockaddr.sun_family = AF_UNIX ;
  strcpy( server_sockaddr.sun_path, "server_socket" ) ;
  server_len=sizeof(server_sockaddr);
  rcd = bind( server_sockfd, ( struct sockaddr * )&server_sockaddr, server_len ) ;
  
  backlog = 5 ;
  rcd = listen( server_sockfd, backlog ) ;
  printf("SERVER::Server is  waitting on socket=%d \n",server_sockfd);
  watch_fd_list[0]=server_sockfd;
  FD_ZERO( &watchset ) ;
  FD_SET( server_sockfd, &watchset ) ;
  maxfd=watch_fd_list[0];

	

在上面的程序中,Server生成listening Socket(server_sockfd),初始化Socket监视集合(watchset),并将listening Socket放入Socket监视集合中。

			while (1){
		char ch;
		int fd;
		int nread;
		
		catch_fd_set=watchset;
		rcd = select( maxfd+1, &catch_fd_set, NULL, NULL, (struct timeval *)0 ) ;
		

在上面的程序中,Server运用系统调用函数 select来实时检查是否有数据到达Socket监视集合中的任何一个socket。

        if ( rcd < 0 ) {
      printf("SERVER::Server 5 \n");
      exit(1);
    }
    if ( FD_ISSET( server_sockfd, &catch_fd_set ) ) {
      socklen = sizeof( cli_sockaddr ) ;
      new_cli_fd = accept( server_sockfd, ( struct sockaddr * )
        &( cli_sockaddr ), &socklen ) ;
      printf(" SERVER::open communication with  Client %s on socket %d\n", 
           cli_sockaddr.sun_path,new_cli_fd);  
  
      for (ci=1;ci<=2;ci++){
        if(watch_fd_list[ci] != -1) continue;
        else{  
          watch_fd_list[ci] = new_cli_fd;
          break;
        }  
      }  
      FD_SET(new_cli_fd , &watchset ) ;
      if ( maxfd < new_cli_fd ) {
        maxfd = new_cli_fd ;
      }
      
      for ( ci=0;ci<=1;ci++){
        if(cli_info_t[ci].cli_sock_fd == -1) {
          cli_info_t[ci].module_id=cli_sockaddr.sun_path[0];
          cli_info_t[ci].cli_sock_fd=new_cli_fd;
          break;
        }    
      }
        
      continue;  
    }
		

在上面的程序中,Server运用系统调用函数FD_ISSET来检查是否有客户端的连接请求到达Listening Socket, 如果返回值大于0,Server生成一个新的通信Socket (new_cli_fd)与客户端连接。将新生成的通信Socket放入Socket监视集合中(FD_SET)。将客户端的信息(ID号和Socket描述号)保存在注册表cli_info_t中

    for ( ci = 1; ci<=2 ; ci++ ) {
      int      dst_fd = -1 ;
      char      dst_module_id;
      char       src_module_id;
      int    i;
      if (watch_fd_list[ ci ]==-1) continue;
      if ( !FD_ISSET( watch_fd_list[ ci ], &catch_fd_set ) ) {
        continue ;
      }
      ioctl(watch_fd_list[ ci ],FIONREAD,&nread);
      if (nread==0){
        continue;
      }  
      read( watch_fd_list[ ci ], &dst_module_id, 1 ) ;
      for (i=0;i<=1;i++){
        if(cli_info_t[i].module_id == dst_module_id) 
          dst_fd=  cli_info_t[i].cli_sock_fd;  
         if(cli_info_t[i].cli_sock_fd==watch_fd_list[ ci ]) 
        src_module_id=  cli_info_t[i].module_id;    
      }
      read( watch_fd_list[ ci ], &ch, 1 ) ;
      printf("SERVER::char=%c to  Client %c on socket%d\n",ch, dst_module_id,dst_fd);  
      write(dst_fd,&src_module_id, 1 ) ;
      write(dst_fd,&ch, 1 ) ;
    }
  }  
}

在上面的程序中,如果有数据到达某个通信Socket,Server则读出数据并取出收信客户端ID号。在ID登记表中找到收信客户端对应的Socket描述号。并将数据通过对应Socket传送到收信客户端

给出客户端 ClientA的程序

ClientB的程序只需将 char dst_module_id='B'; 改为char dst_module_id='A'; char ch='1'; 改为char char ch='2';既可。

#include  <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/un.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(){
	
	int client_sockfd;
	int len;
	struct sockaddr_un server_sockaddr,cli_sockaddr;
	int result;
	char dst_module_id='B';
	char ch='1';
	char src_module_id;
	
	
	client_sockfd= socket(AF_UNIX,SOCK_STREAM,0);
	
	cli_sockaddr.sun_family = AF_UNIX ;
	strcpy( cli_sockaddr.sun_path, "A" ) ;
	bind(client_sockfd,(struct sockaddr * )&cli_sockaddr, sizeof( cli_sockaddr ) ) ;
	server_sockaddr.sun_family=AF_UNIX;
	strcpy( server_sockaddr.sun_path, "server_socket" ) ;
	len=sizeof(server_sockaddr);
	
	result = connect(client_sockfd,( struct sockaddr * )&server_sockaddr,len);
	if (result <0){
		printf("ClientA::error on connecting \n");	
		exit(1);
	}
	
	printf("ClientA::succeed in connecting with server\n");
	sleep(10);
	write(client_sockfd,&dst_module_id,1);
	write(client_sockfd,&ch,1); 
	read (client_sockfd,&src_module_id,1); 
	read (client_sockfd,&ch,1); 
	printf("ClientA::char from  Client %c =%c\n", src_module_id,ch);	
	close (client_sockfd);
	
}	

下面是样本程序的执行结果

[root@zhou test]# ./server &
[3] 4301
[root@zhou test]# SERVER::Server is  waitting on socket=3
./clientA & ./clientB &
[4] 4302
[5] 4303
ClientA::succeed in connecting with server
 SERVER::open communication with  Client A on socket 4
[root@zhou test]#  SERVER::open communication with  Client B on socket 5
ClientB::succeed in connecting with server
SERVER::char=1 to  Client B on socket5
ClientB::char from  Client A =1
SERVER::char=2 to  Client A on socket4
ClientA::char from  Client B =2

程序清单下载:server.cclientA.c






http://blog.csdn.net/xnwyd/article/details/7359506

linux socket进程通信





socket进程通信与网络通信使用的是统一套接口,只是地址结构与某些参数不同。

一。创建socket服务端的流程如下:

(1)创建socket,类型为AF_LOCAL或AF_UNIX,表示用于进程通信:

[cpp]  view plain copy
  1. int server_fd;  
  2. int client_fd;//client file descriptor  
  3. struct sockaddr_un server_addr;   
  4. struct sockaddr_un client_addr;  
  5. size_t server_len,client_len;  
  6.   
  7. //cteate server socket  
  8. //delete old socket file  
  9. unlink(SERVER_NAME);  
  10. if ((server_fd = socket(AF_UNIX,  SOCK_STREAM,  0)) == -1) {  
  11.     perror("socket");  
  12.     exit(1);  
  13. }  

(2)命名socket。这里面有一个很关键的东西,socket进程通信命名方式有两种。一是普通的命名,socket会根据此命名创建一个同名的socket文件,客户端连接的时候通过读取该socket文件连接到socket服务端。这种方式的弊端是服务端必须对socket文件的路径具备写权限,客户端必须知道socket文件路径,且必须对该路径有读权限。另外一种命名方式是抽象命名空间,这种方式不需要创建socket文件,只需要命名一个全局名字,即可让客户端根据此名字进行连接。后者的实现过程与前者的差别是,后者在对地址结构成员sun_path数组赋值的时候,必须把第一个字节置0,即sun_path[0] = 0,下面用代码说明:

第一种方式:

[cpp]  view plain copy
  1.       //name the server socket   
  2. server_addr.sun_family = AF_UNIX;  
  3. strcpy(server_addr.sun_path,SERVER_NAME);  
  4. server_len = sizeof(struct sockaddr_un);  
  5. client_len = server_len;  


第二种方式:

[cpp]  view plain copy
  1. //name the socket  
  2. server_addr.sun_family = AF_UNIX;  
  3. strcpy(server_addr.sun_path, SERVER_NAME);  
  4. server_addr.sun_path[0]=0;  
  5. //server_len = sizeof(server_addr);  
  6. server_len = strlen(SERVER_NAME)  + offsetof(struct sockaddr_un, sun_path);  


其中,offsetof函数在#include <stddef.h>头文件中定义。因第二种方式的首字节置0,我们可以在命名字符串SERVER_NAME前添加一个占位字符串,例如:

[cpp]  view plain copy
  1. #define SERVER_NAME @socket_server  
前面的@符号就表示占位符,不算为实际名称。


或者可以把第二种方式的实现封装成一个函数:

[cpp]  view plain copy
  1. int makeAddr(const char* name, struct sockaddr_un* pAddr, socklen_t* pSockLen)  
  2. {  
  3.     int nameLen = strlen(name);  
  4.     if (nameLen >= (intsizeof(pAddr->sun_path) -1)  /* too long? */  
  5.         return -1;  
  6.     pAddr->sun_path[0] = '\0';  /* abstract namespace */  
  7.     strcpy(pAddr->sun_path+1, name);  
  8.     pAddr->sun_family = AF_UNIX;  
  9.     *pSockLen = 1 + nameLen + offsetof(struct sockaddr_un, sun_path);  
  10.     return 0;  
  11. }  

像下面这样使用这个函数:

[cpp]  view plain copy
  1. makeAddr("server_socket", &server_addr, &server_len);  

提示:客户端连接服务器的时候,必须与服务端的命名方式相同,即如果服务端是普通命名方式,客户端的地址也必须是普通命名方式;如果服务端是抽象命名方式,客户端的地址也必须是抽象命名方式。

(3)绑定并侦听

[cpp]  view plain copy
  1. bind(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, server_len);  
  2.   
  3. //listen the server  
  4. listen(server_sockfd, 5);  

(4)等待客户端连接,并读写数据。

[cpp]  view plain copy
  1. while(1){  
  2. printf("server waiting...\n");  
  3.   
  4. //accept client connect  
  5. client_len = sizeof(client_addr);  
  6. client_sockfd = accept(server_sockfd,(struct sockaddr*)&client_addr, &client_len);  
  7.   
  8. //read  data from client socket  
  9. read(client_sockfd, &ch, 1);  
  10. printf("read from client %d: %c",client_sockfd,ch);  
  11. ch ++;  
  12. write(client_sockfd, &ch, 1);  
  13. close(client_sockfd);  
  14. usleep(100);//1000 miliseconds = 1 second  
  15.   }  

二 socket客户端创建流程

(1)创建socket

(2)命名socket

(3)连接到服务端:

[cpp]  view plain copy
  1. //connect to server  
  2.     result = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&address, len);  

(4)与服务端进行通信

[cpp]  view plain copy
  1. //communicate with server socket  
  2. while(1)  
  3. {  
  4.     printf("set send content:");  
  5.     scanf("%c",&ch);  
  6.     write(sockfd, &ch, 1);  
  7.     printf("send to server:%c \n",ch);  
  8.     read(sockfd, &ch, 1);  
  9.     printf("read from server: %c\n", ch);  
  10.       
  11.       
  12. }  

完整代码如下:

(1)服务端server.c:

[cpp]  view plain copy
  1. #include<sys/types.h>  
  2. #include<sys/socket.h>  
  3. #include<stdio.h>  
  4. #include<sys/un.h>  
  5. #include<unistd.h>  
  6. #include<stdlib.h>  
  7. #include <stddef.h>  
  8.   
  9. #define SERVER_NAME "@server_socket"  
  10. /* 
  11.  * Create a UNIX-domain socket address in the Linux "abstract namespace". 
  12.  * 
  13.  * The socket code doesn't require null termination on the filename, but 
  14.  * we do it anyway so string functions work. 
  15.  */  
  16. int makeAddr(const char* name, struct sockaddr_un* pAddr, socklen_t* pSockLen)  
  17. {  
  18.     int nameLen = strlen(name);  
  19.     if (nameLen >= (intsizeof(pAddr->sun_path) -1)  /* too long? */  
  20.         return -1;  
  21.     pAddr->sun_path[0] = '\0';  /* abstract namespace */  
  22.     strcpy(pAddr->sun_path+1, name);  
  23.     pAddr->sun_family = AF_UNIX;  
  24.     *pSockLen = 1 + nameLen + offsetof(struct sockaddr_un, sun_path);  
  25.     return 0;  
  26. }  
  27.   
  28. int main()  
  29.   
  30. {  
  31.     int server_sockfd, client_sockfd;  
  32.     socklen_t server_len, client_len;  
  33.     struct sockaddr_un server_addr;  
  34.     struct sockaddr_un client_addr;  
  35.     char ch;  
  36.     int nread;  
  37.   
  38.     //delete the old server socket  
  39.     //unlink("server_socket");  
  40.     //create socket  
  41.     server_sockfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);  
  42.   
  43.     //name the socket  
  44.     server_addr.sun_family = AF_UNIX;  
  45.     strcpy(server_addr.sun_path, SERVER_NAME);  
  46.     server_addr.sun_path[0]=0;  
  47.     //server_len = sizeof(server_addr);  
  48.     server_len = strlen(SERVER_NAME)  + offsetof(struct sockaddr_un, sun_path);  
  49.     //makeAddr("server_socket", &server_addr, &server_len);  
  50.     bind(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, server_len);  
  51.   
  52.     //listen the server  
  53.     listen(server_sockfd, 5);  
  54.     client_sockfd = -1;  
  55.     client_len = sizeof(client_addr);  
  56.     while(1){  
  57.         printf("server waiting...\n");  
  58.         //accept client connect  
  59.         if(client_sockfd == -1){  
  60.             client_sockfd = accept(server_sockfd,(struct sockaddr*)&client_addr, &client_len);  
  61.         }  
  62.       
  63.         //read  data from client socket  
  64.         nread = read(client_sockfd, &ch, 1);  
  65.         if(nread == 0){//client disconnected  
  66.             printf("client %d disconnected\n",client_sockfd);  
  67.             client_sockfd = -1;  
  68.         }  
  69.         else{  
  70.             printf("read from client %d: %c\n",client_sockfd,ch);  
  71.             ch ++;  
  72.             write(client_sockfd, &ch, 1);  
  73.         }  
  74.         usleep(100);//1000 miliseconds = 1 second  
  75.     }  
  76.   
  77.     return 0;  
  78.   
  79. }  

(2)客户端client.c

[cpp]  view plain copy
  1. #include<sys/types.h>  
  2. #include<sys/socket.h>  
  3. #include<stdio.h>  
  4. #include<sys/un.h>  
  5. #include<unistd.h>  
  6. #include<stdlib.h>  
  7. #include <stddef.h>  
  8. #define SERVER_NAME "@server_socket"  
  9. /* 
  10.  * Create a UNIX-domain socket address in the Linux "abstract namespace". 
  11.  * 
  12.  * The socket code doesn't require null termination on the filename, but 
  13.  * we do it anyway so string functions work. 
  14.  */  
  15. int makeAddr(const char* name, struct sockaddr_un* pAddr, socklen_t* pSockLen)  
  16. {  
  17.     int nameLen = strlen(name);  
  18.     if (nameLen >= (intsizeof(pAddr->sun_path) -1)  /* too long? */  
  19.         return -1;  
  20.     pAddr->sun_path[0] = '\0';  /* abstract namespace */  
  21.     strcpy(pAddr->sun_path+1, name);  
  22.     pAddr->sun_family = AF_UNIX;  
  23.     *pSockLen = 1 + nameLen + offsetof(struct sockaddr_un, sun_path);  
  24.     return 0;  
  25. }  
  26.   
  27.   
  28. int main()  
  29. {  
  30.     int sockfd;  
  31.     socklen_t len;  
  32.     struct sockaddr_un address;  
  33.     int result;  
  34.     char ch = 'A';  
  35.   
  36.     //create socket   
  37.     sockfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);  
  38.     //name the server socket  
  39.     //makeAddr("server_socket", &address, &len);  
  40.     address.sun_family = AF_UNIX;  
  41.     strcpy(address.sun_path, SERVER_NAME);  
  42.     address.sun_path[0]=0;  
  43.     //len = sizeof(address);  
  44.     len =  strlen(SERVER_NAME)  + offsetof(struct sockaddr_un, sun_path);  
  45.     //connect to server  
  46.     result = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&address, len);  
  47.     if(result == -1)  
  48.     {  
  49.         perror("opps:client1");  
  50.         exit(1);  
  51.     }  
  52.     //communicate with server socket  
  53.     while(1)  
  54.     {  
  55.         printf("set send content:");  
  56.         scanf("%c",&ch);  
  57.         write(sockfd, &ch, 1);  
  58.         printf("send to server:%c \n",ch);  
  59.         read(sockfd, &ch, 1);  
  60.         printf("read from server: %c\n", ch);  
  61.           
  62.           
  63.     }  
  64.     exit(0);  
  65.   
  66. }  



http://www.cnblogs.com/ladd/archive/2012/06/25/2560888.html

Linux 下socket通信终极指南(附TCP、UDP完整代码)

linux下用socket通信,有TCP、UDP两种协议,网上的很多教程把两个混在了一起,或者只讲其中一种。现在我把自己这两天研究的成果汇总下来,写了一个完整的,适合初学者参考,也方便自己以后查阅。

首先讲什么是socket,不喜欢理论的可以略过。

Berkeley套接字应用程序接口(API)包括了一个用C语言写成的应用程序开发库,主要用于实现进程间通讯,在计算机网络通讯方面被广泛使用。(来自 wikipedia socket )

下面介绍一下常用的socket API(也来自 wikipedia socket

 

这个列表是一个Berkeley套接字API库提供的函数或者方法的概要:

  • socket() 创建一个新的确定类型的套接字,类型用一个整型数值标识,并为它分配系统资源。
  • bind() 一般用于服务器端,将一个套接字与一个套接字地址结构相关联,比如,一个指定的本地端口和IP地址。
  • listen() 用于服务器端,使一个绑定的TCP套接字进入监听状态。
  • connect() 用于客户端,为一个套接字分配一个自由的本地端口号。 如果是TCP套接字的话,它会试图获得一个新的TCP连接。
  • accept() 用于服务器端。 它接受一个从远端客户端发出的创建一个新的TCP连接的接入请求,创建一个新的套接字,与该连接相应的套接字地址相关联。
  • send()recv(),或者write()read(),或者recvfrom()sendto(), 用于往/从远程套接字发送和接受数据。
  • close() 用于系统释放分配给一个套接字的资源。 如果是TCP,连接会被中断。
  • gethostbyname()gethostbyaddr() 用于解析主机名和地址。
  • select() 用于修整有如下情况的套接字列表: 准备读,准备写或者是有错误。
  • poll() 用于检查套接字的状态。 套接字可以被测试,看是否可以写入、读取或是有错误。
  • getsockopt() 用于查询指定的套接字一个特定的套接字选项的当前值。
  • setsockopt() 用于为指定的套接字设定一个特定的套接字选项。

更多的细节如下给出。

[编辑]socket()

socket() 为通讯创建一个端点,为套接字返回一个文件描述符。 socket() 有三个参数:

  • domain 为创建的套接字指定协议集。 例如:
    • PF_INET 表示IPv4网络协议
    • PF_INET6 表示IPv6
    • PF_UNIX 表示本地套接字(使用一个文件)
  • type 如下:
    • SOCK_STREAM (可靠的面向流服务或流套接字)
    • SOCK_DGRAM (数据报文服务或者数据报文套接字)
    • SOCK_SEQPACKET (可靠的连续数据包服务)
    • SOCK_RAW (在网络层之上的原始协议)。
  • protocol 指定实际使用的传输协议。 最常见的就是IPPROTO_TCPIPPROTO_SCTPIPPROTO_UDPIPPROTO_DCCP。这些协议都在<netinet/in.h>中有详细说明。 如果该项为“0”的话,即根据选定的domain和type选择使用缺省协议。

如果发生错误,函数返回值为-1。 否则,函数会返回一个代表新分配的描述符的整数。

原型:
int socket(int domain, int type, int protocol)

[编辑]bind()

bind() 为一个套接字分配地址。当使用socket()创建套接字后,只赋予其所使用的协议,并未分配地址。在接受其它主机的连接前,必须先调用bind()为套接字分配一个地址。bind()有三个参数:

  • sockfd, 表示使用bind函数的套接字描述符
  • my_addr, 指向sockaddr结构(用于表示所分配地址)的指针
  • addrlen, 用socklen_t字段指定了sockaddr结构的长度

如果发生错误,函数返回值为-1,否则为0。

原型
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *my_addr, socklen_t addrlen);

[编辑]listen()

当socket和一个地址绑定之后,listen()函数会开始监听可能的连接请求。然而,这只能在有可靠数据流保证的时候使用,例如:数据类型(SOCK_STREAM,SOCK_SEQPACKET)。

listen()函数需要两个参数:

  • sockfd, 一个socket的描述符.
  • backlog, 一个决定监听队列大小的整数,当有一个连接请求到来,就会进入此监听队列,当队列满后,新的连接请求会返回错误。当请求被接受,返回 0。反之,错误返回 -1。

原型:

int listen(int sockfd, int backlog);

[编辑]accept()

当应用程序监听来自其他主机的面对数据流的连接时,通过事件(比如Unix select()系统调用)通知它。必须用 accept()函数初始化连接。 Accept() 为每个连接创立新的套接字并从监听队列中移除这个连接。它使用如下参数:

  • sockfd,监听的套接字描述符
  • cliaddr, 指向sockaddr 结构体的指针,客户机地址信息。
  • addrlen,指向 socklen_t的指针,确定客户机地址结构体的大小 。

返回新的套接字描述符,出错返回-1。进一步的通信必须通过这个套接字。

Datagram 套接字不要求用accept()处理,因为接收方可能用监听套接字立即处理这个请求。

函数原型:
int accept(int sockfd, struct sockaddr *cliaddr, socklen_t *addrlen);

[编辑]connect()

connect()系统调用为一个套接字设置连接,参数有文件描述符和主机地址。

某些类型的套接字是无连接的,大多数是UDP协议。对于这些套接字,连接时这样的:默认发送和接收数据的主机由给定的地址确定,可以使用 send()和 recv()。 返回-1表示出错,0表示成功。

函数原型:
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen);

 

TCP socket通信

服务器端流程如下:

1.创建serverSocket

2.初始化 serverAddr(服务器地址)

3.将socket和serverAddr 绑定 bind

4.开始监听 listen

5.进入while循环,不断的accept接入的客户端socket,进行读写操作write和read

6.关闭serverSocket

客户端流程:

1.创建clientSocket

2.初始化 serverAddr

3.链接到服务器 connect

4.利用write和read 进行读写操作

5.关闭clientSocket

具体实现代码如下

 

#server.c(TCP)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <errno.h>
#define SRVPORT 10005
#define CONNECT_NUM 5
#define MAX_NUM 80
int main()
{
    int serverSock=-1,clientSock=-1;
    struct sockaddr_in serverAddr;

    serverSock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    if(serverSock<0)
    {
        printf("socket creation failed\n");
        exit(-1);
    }
    printf("socket create successfully.\n");

    memset(&serverAddr,0,sizeof(serverAddr));
    serverAddr.sin_family=AF_INET;
    serverAddr.sin_port=htons((u_short) SRVPORT);
    serverAddr.sin_addr.s_addr=htons(INADDR_ANY);
    if(bind(serverSock,&serverAddr,sizeof(struct sockaddr_in))==-1)
    {
        printf("Bind error.\n");
        exit(-1);
    }
    printf("Bind successful.\n");

    if(listen(serverSock,10)==-1)
    {
        printf("Listen error!\n");
    }
    printf("Start to listen!\n");

    char revBuf[MAX_NUM]={0};
    char sedBuf[MAX_NUM]={0};
    while(1)
    {
        clientSock=accept(serverSock,NULL,NULL);
        while(1)
        {
            if(read(clientSock,revBuf,MAX_NUM)==-1)
            {
                printf("read error.\n");
            }
            else
            {
                printf("Client:%s\n",revBuf);
            }
            if(strcmp(revBuf,"Quit")==0||strcmp(revBuf,"quit")==0)
            {
                strcpy(sedBuf,"Goodbye,my dear client!");
            }
            else
            {
                strcpy(sedBuf,"Hello Client.");
            }
            if(write(clientSock,sedBuf,sizeof(sedBuf))==-1)
            {
                printf("Send error!\n");
            }
            printf("Me(Server):%s\n",sedBuf);
            if(strcmp(revBuf,"Quit")==0||strcmp(revBuf,"quit")==0)
            {
                break;
            }
            bzero(revBuf,sizeof(revBuf));
            bzero(sedBuf,sizeof(sedBuf));
        }
        close(clientSock);
    }
    close(serverSock);
    return 0;
}


#client.c(TCP)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#define SRVPORT 10005
#define CONNECT_NUM 5
#define MAX_NUM 80
int main()
{
    int clientSock=-1;
    struct sockaddr_in serverAddr;

    clientSock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    if(clientSock<0)
    {
        printf("socket creation failed\n");
        exit(-1);
    }
    printf("socket create successfully.\n");

    memset(&serverAddr,0,sizeof(serverAddr));
    serverAddr.sin_family=AF_INET;
    serverAddr.sin_port=htons((u_short) SRVPORT);
    serverAddr.sin_addr.s_addr=htons(INADDR_ANY);
    if(connect(clientSock,&serverAddr,sizeof(struct sockaddr_in))<0)
    {
        printf("Connect error.\n");
        exit(-1);
    }
    printf("Connect successful.\n");

    char sedBuf[MAX_NUM]={0};
    char revBuf[MAX_NUM]={0};
    while(gets(sedBuf)!=-1)
    {
        if(write(clientSock,sedBuf,strlen(sedBuf))==-1)
        {
            printf("send error!\n");
        }
        printf("Me(Client):%s\n",sedBuf);
        bzero(sedBuf,sizeof(sedBuf));
        if(read(clientSock,revBuf,MAX_NUM)==-1)
        {
            printf("rev error!\n");
        }
        printf("Sever:%s\n",revBuf);
        if(strcmp(revBuf,"Goodbye,my dear client!")==0)
            break;
        bzero(revBuf,sizeof(revBuf));
    }
    close(clientSock);
    return 0;
}



UDP协议不能保证数据通信的可靠性,但是开销更低,编起来也更加简单

 

服务器流程:

1.创建serverSocket

2.设置服务器地址 serverAddr

3.将serverSocket和serverAddr绑定 bind

4.开始进行读写 sendto和recvfrom

5.关闭serverSocket

客户端流程

1.创建clientSocket

2.设置服务器地址 serverAddr

3.可选 设置clientAddr并和clientSocket(一般不用绑定)

4.进行发送操作 sendto

5.关闭clientSocket

具体代码如下:

 

#server.c(UDP)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>//for sockaddr_in
#include <arpa/inet.h>//for socket
int main()
{
    int fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(fd == -1)
    {
        perror("socket create error!\n");
        exit(-1);
    }
    printf("socket fd=%d\n", fd);


    struct sockaddr_in addr;
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = htons(6666);
    addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");


    int r;
    r = bind(fd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
    if(r == -1)
    {
        printf("Bind error!\n");
        close(fd);
        exit(-1);
    }
    printf("Bind successfully.\n");

    char buf[255];
    struct sockaddr_in from;
    socklen_t len;
    len = sizeof(from);
    while(1)
    {
        r = recvfrom(fd, buf, sizeof(buf), 0, (struct sockaddr *)&from, &len);
        if(r > 0)
        {
            buf[r] = 0;
            printf("The message received for %s is :%s\n", inet_ntoa(from.sin_addr), buf);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    close(fd);
    return 0;
}



 

#client.c(UDP)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>//for sockaddr_in
#include <arpa/inet.h>//for socket 
int main()
{
    int fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(fd == -1)
    {
        perror("socket create error!\n");
        exit(-1);
    }
    printf("socket fd=%d\n", fd);


    struct sockaddr_in addr_to;//目标服务器地址
    addr_to.sin_family = AF_INET;
    addr_to.sin_port = htons(6666);
    addr_to.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

    struct sockaddr_in addr_from;
    addr_from.sin_family = AF_INET;
    addr_from.sin_port = htons(0); //获得任意空闲端口
    addr_from.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY); //获得本机地址
    r = bind(fd, (struct sockaddr *)&addr_from, sizeof(addr_from));

    int r;
    if(r == -1)
    {
        printf("Bind error!\n");
        close(fd);
        exit(-1);
    }
    printf("Bind successfully.\n");


    char buf[255];
    int len;
    while(1)
    {
        r = read(0, buf, sizeof(buf));
        if(r < 0)
        {
            break;
        }
        len = sendto(fd, buf, r, 0, (struct sockaddr *)&addr_to, sizeof(addr_to));
        if(len == -1)
        {
            printf("send falure!\n");
        }
        else
        {
            printf("%d bytes have been sended successfully!\n", len);
        }
    }
    close(fd);
    return 0;
}




以上代码均经过测试(Ubuntu12.04),可以运行。有疑问,可以发电邮到ladd.cn@gmail.com

 

参考文章

1.wikipedia socket http://zh.wikipedia.org/wiki/Socket

2.TCP socket 之linux实现http://os.51cto.com/art/201001/179878.htm





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Linux中,进程通信可以使用socket来实现。Socket是一种特殊的文件,它是应用层与TCP/IP协议族通信的中软件抽象层,提供了一组简单的接口来组织数据,以符合指定的协议。在网络编程中,大部分的通信都是通过socket实现的。 使用TCP/IP协议的应用程序通常采用socket接口来实现网络进程通信。无论是UNIX BSD的套接字还是UNIX System V的TLI(已经被淘汰),几乎所有的应用程序都是采用socket来进行通信。 此外,还有一种叫做Unix domain sockets的通信方式,它使用系统文件的地址作为进程通信的身份,并且仅在系统内核内部进行通信,不会在网络中传播。两个进程可以同时打开一个Unix domain socket来进行通信。 总结来说,Linux中的进程通信可以通过socket来实现,使用TCP/IP协议的应用程序通常采用socket接口进行通信,并且还可以使用Unix domain sockets进行通信。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [LINUX进程网络通信--SOCKET](https://blog.csdn.net/qq_44370382/article/details/107959541)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [About AF_LOCAL in Linux](https://blog.csdn.net/frank_jb/article/details/77199834)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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