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原创 说说Unicode这个东东!
只能说一声叹息,被这个东东害的一点都不清,及时到现在,我也不知道我是不是搞不清了。但是不发点牢骚是不行的,也算为搞得更清楚打点基础,(我感觉这就是教育中的一点,一直被告诉应该这样做,一直只给你一个答案,告诉你按着这么做就可以了。 只知道正确,却不知道错在哪,纠结中……)。编程时总是能听到赫赫大名的Unicode,确总是感觉遥不可及。 首先说下windows下的记事本,这个东西首先让我在概念上模糊
2014-02-27 17:17:36
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原创 对python的正则表达式一点理解
刚开始入门,很多东西不明白。把这些可能很傻瓜式的不明白写下来。 问题1:在写pattern时为什么字符串前面要加个r,其实也就是这个问题,那不加r是不是也可以。就是不知道加r有什么作用。在python有一个拥有全部功能的正则表达式对象,函数为re.compile(pattern, flags),我寻求方便,就直接用一个简体版。所用的代码我只用了一个函数re.match(pattern, stri
2014-01-05 22:10:37
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原创 C语言文件打开模式
rt 以只读方式打开一个文本文件,此文件必须存在,若是不存在,fopen()函数返回空指针。 wt 以只写方式打开一个文本文件,此文件不一定必须存在,若是存在,删除原来的,创建新的同名文件,不存在那就肯定创建了。(从头开始,肯定删除再重新创建少费体力了,不管有没有,都删除重新创建。) at 以追加方式打开一个文本文件,此文件不必须存在,不存在,重新创建一个同名
2013-12-19 23:45:35
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原创 一点编程语言
表达式: 对与表达式我一直不是很能理解,语文从来不及格,哈哈。表达式是由数字、算符、分组符号(括号)、自由变量和约束变量等异能球的数值的有意义的排列方法。
2013-11-06 18:38:13
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原创 Property Lists Programming
Read in the Property List { NSString *errorDesc = nil; NSPropertyListFromat format; // NSString *plistPath; // plist 在文件按系统的路径 NSString *rootPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDom
2013-10-10 20:09:30
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翻译 Objective-C:Categories
今天由于要看ObjC的代码,学点基本知识,水平很有限! published by john at 5:21 am under iphone, Objective-C As an alternative to subclassing, Objective-C categories provide a means to add method to a class. Objective-C cat
2013-09-27 20:08:25
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原创 linux13.04下安装flash,jdk,eclipse
1.安装flash11 1.不用多说,先下载软件包,我用的是.tar.gz。我现在也只会这种方法。 2.按ctr+alt+t,弹出terminal。cd 下载。跳到下载(由于我是直接在firfox下,默认就在那)。tar -zxvf install_flash_player_11_linux_x86_64.tar.gz 。解压usr文件夹和libflashplayer.so文件。 3。(1)
2013-09-18 02:11:19
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原创 注意virtual的几点!
C++如果没有多态,速度与C一样快。不知道是不是正确的?为什么函数前要加virtual,因为你想让此类做为基类。当函数前加上virtual时,一定让虚析构函数也要加上virtual。有继承,没有多态,你也要用,这是也要在析构函数前加virtual。有虚函数,类里多了了虚函数指针。(故有虚函数,对象多了4B)。虚函数表(vtble),包含了这个类的所有函数名(函数指针)。
2013-08-14 09:53:07
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原创 全局变量
// a.cpp int a = 3; // 全局变量,申明,定义 // b.cpp extern int a; // int main() { printf("%d", a); return 0; } 输出肯定是3。 在C语言中以文件组织,固有全局,静态全局变量(只能局限在文件中被访问),函数同感。 而在C++中,只要你想提供接口,你也可以不这样做达到同样的结果。而
2013-08-06 16:01:25
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原创 静态变量
用static修饰的变量就是静态变量,静态变量当然属于静态存储方式,但是属于静态存储方式的不一定是静态变量。例如外部变量属于静态存数方式,再有加上static修饰的变量才叫静态变量。 1.静态局部变量 在函数体定义。始终存在,生存期为整个程序的生命周期,静态存储方式定然是这样。作用域只能 2.静态全局变量 全局变量前加上static修饰就构成了静态全
2013-07-26 13:26:41
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原创 变量~HLSL
struct GSData { float4 Color; float Factor; } groupshared GSData data[5*5*1]; [numthreads(5,5,1)] void main( uint index : SV_GroupIndex ) { data[index].Color = (float4)0; data[index]
2013-06-07 00:18:28
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原创 坐标系的转换
开始学习3D,但是线性代数没有学好,很多基础知识也很难理解,最近看了一些,可还是没有理解,只能再接再厉啊! 1.左手坐标系和右手坐标系 由于二维时坐标系都是一样的,故没有左右手之分。而在三维中,根据左右手去判断Z轴的方向,就产生了不同的坐标系。 2.物体坐标系或者局部坐标系->世界坐标系 这两者是否一样,我个人理解为,分情况。局部坐标系是相对于世界坐标系的,世界坐标系是个参
2013-05-26 23:41:28
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原创 关于委托
消息,方法,事件,委托,方法。 为什么要设计委托,我没有弄清,继续努力。C#是面向对象加点过程,虚伪的把一个方法封装成一个类。在回调时常用委托, 线程之间调用,以面向对象。通过委托 多播委托就像一个函数重载的集合,随你调。 后续……
2012-11-11 21:21:06
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空空如也
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