[Win32 & GDI+Flat] 用分层窗口实现简单仿Aero透明效果

本文介绍了如何利用Win32 API和GDI+Flat技术创建一个具有简单Aero透明效果的窗口。通过GDI+Flat系列博客的首个教程,详细讲解了在不同操作系统环境下实现透明窗口的方法,并提供了源代码示例。注意,UpdateLayeredWindow之后需在内存DC中绘图,且分层窗口无法直接放置控件,需手动绘制。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 本博文由CSDN博主zuishikonghuan所作,版权归zuishikonghuan所有,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zuishikonghuan/article/details/48054203

首先说一下GDI+Flat:我有写过一个GDI+Flat的系列博客,一共有10篇,都是顺着的,这是第一篇:GdiplusFlat(1)GDI+平面API:用GDI的思想进行GDI+编程,有兴趣的可以看一看。因为本篇中的绘图函数都是用的GDI+Flat,因此我们需要自己声明函数,自己定义数据结构,只用Win32和c语言的基本数据类型。

好了,废话不多说,先上图:

测试结果:XP、Win7(Areo/Basic)、Win8.1、Win10下都能很好的工作


如果觉得标题栏和边框不好看,可以改颜色,也可以改成渐变的,还可以用图片,比如画个透明玻璃的PNG图片,如果是带阴影的玻璃的图片,就和Win7的Aero差不多了,可惜我不会PS。

源代码如下:

#include "stdafx.h"
//#include <gdiplus.h>
//#include <gdiplusflat.h>
#pragma comment(lib,"gdiplus.lib")//very important

#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
#pragma comment(lib,"user32.lib")
#pragma comment(lib,"gdi32.lib")

#pragma comment(lib,"Msimg32.lib")

#include<OleCtl.h>
#pragma comment(lib,"OleAut32.lib")

//GDI+Flat

#define ARGB(a,r,g,b) ((int)(((BYTE)a)<<24)|(((BYTE)r)<<16)|(((BYTE)g)<<8)|((BYTE)b))

typedef struct _GdiplusStartupInput{
	unsigned int GdiplusVersion;
	unsigned int DebugEventCallback;
	BOOL SuppressBackgroundThread;
	BOOL SuppressExternalCodecs;
}GdiplusStartupInpu
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