WPF 在控件上预留一个占位给到调用方使用

8 篇文章 0 订阅
本文介绍了如何在WPF中创建一个名为PlaceholderControl的自定义控件,它预留一个占位符,通过依赖属性PromptContent绑定外部内容。示例展示了如何在主窗口中使用这个控件来展示外部文本。
摘要由CSDN通过智能技术生成

WPF 在控件上预留一个占位给到调用方使用,首先创建一个自定义控件,并在其中包含一个可用于承载外部内容的容器。

<!-- PlaceholderControl.xaml -->
<UserControl x:Class="YourNamespace.PlaceholderControl"
             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
    <Grid>
         <ContentPresenter Content="{Binding PromptContent, Mode=OneWay, RelativeSource={RelativeSource AncestorType=local:PlaceholderControl}}"/>
    </Grid>
</UserControl>

在后台配置一个依赖属性PromptContent用于绑定

        public static readonly DependencyProperty PromptContentProperty =
            DependencyProperty.Register("PromptContent", typeof(object), typeof(PlaceholderControl));
        /// <summary>
        /// Map 头部显示内容
        /// </summary>
        public object PromptContent
        {
            get { return (object)GetValue(PromptContentProperty); }
            set { SetValue(PromptContentProperty, value); }
        }

使用时,您可以将 PlaceholderControl 放置在您的 WPF 窗口或页面中,并使用 ContentPlaceholder 属性来设置外部内容。例如:

<!-- MainWindow.xaml -->
<Window x:Class="YourNamespace.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:local="clr-namespace:YourNamespace"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
    <Grid>
        <local:PlaceholderControl>
            <local:PlaceholderControl.ContentPlaceholder>
                <!-- 这里放置您想要的外部内容 -->
                <TextBlock Text="这是外部内容"/>
            </local:PlaceholderControl.ContentPlaceholder>
        </local:PlaceholderControl>
    </Grid>
</Window>

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

搬砖的诗人Z

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值