一,仿IOS上拉下拉弹性效果(这个是借鉴的,亲测直接可用)
用过iphone的朋友相信都体验过页面上拉下拉有一个弹性的效果,使用起来用户体验很好,刚好最近项目需求要实现这种效果,刚好借鉴过来用,效果:
思路:其实原理很简单,实现一个自定义的Scrollview方法(来自网上大神),然后在布局文件中使用自定义方法Scrollview就可以了。
自定义View,继承自Scrollview。MyReboundScrollView类
//仿ios可上提下拉的ScrollView
public class MyReboundScrollView extends ScrollView {
private static final String TAG = "ElasticScrollView";
//移动因子, 是一个百分比, 比如手指移动了100px, 那么View就只移动50px
//目的是达到一个延迟的效果
private static final float MOVE_FACTOR = 0.5f;
//松开手指后, 界面回到正常位置需要的动画时间
private static final int ANIM_TIME = 100;
//ScrollView的子View, 也是ScrollView的唯一一个子View
private View contentView;
//手指按下时的Y值, 用于在移动时计算移动距离
//如果按下时不能上拉和下拉, 会在手指移动时更新为当前手指的Y值
private float startY;
//用于记录正常的布局位置
private Rect originalRect = new Rect();
//手指按下时记录是否可以继续下拉
private boolean canPullDown = false;
//手指按下时记录是否可以继续上拉
private boolean canPullUp = false;
//在手指滑动的过程中记录是否移动了布局
private boolean isMoved = false;
public MyReboundScrollView(Context context) {
super(context);
}
public MyReboundScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected void onFinishInflate() {
if (getChildCount() > 0) {
contentView = getChildAt(0);
}
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
super.onLayout(changed, l, t, r, b);
if(contentView == null) return;
//ScrollView中的唯一子控件的位置信息, 这个位置信息在整个控件的生命周期中保持不变
originalRect.set(contentView.getLeft(), contentView.getTop(), contentView
.getRight(), contentView.getBottom());
}
//在触摸事件中, 处理上拉和下拉的逻辑
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (contentView == null) {
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
int action = ev.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//判断是否可以上拉和下拉
canPullDown = isCanPullDown();
canPullUp = isCanPullUp();
//记录按下时的Y值
startY = ev.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if(!isMoved) break; //如果没有移动布局, 则跳过执行
// 开启动画
TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, 0, contentView.getTop(),
originalRect.top);
anim.setDuration(ANIM_TIME);
contentView.startAnimation(anim);
// 设置回到正常的布局位置
contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top,
originalRect.right, originalRect.bottom);
//将标志位设回false
canPullDown = false;
canPullUp = false;
isMoved = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//在移动的过程中, 既没有滚动到可以上拉的程度, 也没有滚动到可以下拉的程度
if(!canPullDown && !canPullUp) {
startY = ev.getY();
canPullDown = isCanPullDown();
canPullUp = isCanPullUp();
break;
}
//计算手指移动的距离
float nowY = ev.getY();
int deltaY = (int) (nowY - startY);
//是否应该移动布局
boolean shouldMove =
(canPullDown && deltaY > 0) //可以下拉, 并且手指向下移动
|| (canPullUp && deltaY< 0) //可以上拉, 并且手指向上移动
|| (canPullUp && canPullDown); //既可以上拉也可以下拉(这种情况出现在ScrollView包裹的控件比ScrollView还小)
if(shouldMove){
//计算偏移量
int offset = (int)(deltaY * MOVE_FACTOR);
//随着手指的移动而移动布局
contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top + offset,
originalRect.right, originalRect.bottom + offset);
isMoved = true; //记录移动了布局
}
break;
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
//判断是否滚动到顶部
private boolean isCanPullDown() {
return getScrollY() == 0 ||
contentView.getHeight() < getHeight() + getScrollY();
}
//判断是否滚动到底部
private boolean isCanPullUp() {
return contentView.getHeight() <= getHeight() + getScrollY();
}
/**
* 绘制,利用颜色渐变方法,绘制上下颜色不一致
* @param canvas
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//获取View的宽高
int width = getWidth();
int height = getHeight();
int colorStart = getResources().getColor(R.color.yellow_bg);//开始
int color1 = Color.GRAY;
int colorEnd = getResources().getColor(R.color.bggray);
//LinearGradient线性渐变,这种设置的比较细腻,可设置多种颜色渐变
Paint paint = new Paint();
LinearGradient backGradient = new LinearGradient(0, 0, 0, height, new int[]{colorStart, colorEnd ,colorEnd}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
paint.setShader(backGradient);
canvas.drawRect(0, 0, width, height, paint);
}
}
注意,因为Myreboundscrollview是继承自Scrollview,因此要遵循Scrollview的使用原则
二,通过自定义重绘onDraw()方法,通过颜色渐变,设置上拉,下拉颜色不一致(适用于页面顶部,底部颜色不一致),关键代码:
/**
* 绘制,利用颜色渐变方法,绘制上下颜色不一致
* @param canvas
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//获取View的宽高
int width = getWidth();
int height = getHeight();
int colorStart = getResources().getColor(R.color.yellow_bg);//开始
int color1 = Color.GRAY;
int colorEnd = getResources().getColor(R.color.bggray);
//LinearGradient线性渐变,
Paint paint = new Paint();
LinearGradient backGradient = new LinearGradient(0, 0, 0, height, new int[]{colorStart, colorEnd ,colorEnd}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
paint.setShader(backGradient);
canvas.drawRect(0, 0, width, height, paint);
}