l0(Input Output)流
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概念和作用:
流是一组有顺序的,有起点和终点的字节集合,是对数据传输的总称或抽象。即数据在两设备间的传输称为流,流的本质是数据传输,根据数据传输特性将流抽象为各种类,方便更直观的进行数据操作。
I0流用来处理设备之间的数据传输。Java对数据的操作是通过流的方式Java用于操作流的对象都在Java.IO包中。
流的分类:
根据处理的数据类型不同:字符流,字节流
根据数据流向不同:输入流,输出流, 输入流和输出流相对于内存设备而言.
根据同数据源之间的关系:节点流,处理流
类包中存在的IO类之间的关系图
一:Io流整体结构:
字节流的两个顶层父类;InputStream ,OutputStream.
字符流的两个顶层父类:Reader,Writer
字符流和字节流:
字符流:
reader:是所有输入字符流的父类,是一个抽象类
BufferedReader:一种缓冲处理流
InputStreamReader:转换流,将字节流转换为字符流
StringReader:基本的介质流,从字符串读取数据
ByteArrayReader:基本的介质流,从char数组读取数据
FileReader:基本的介质流,从本地文件读取数据
PipedReader:是从其他线程共用的管道中读取数据
FilerReader
PushbackReader
Writer:是所有输出字符流的父类,是一个抽象类
BufferedWrite:一种缓冲处理流
OutputStreamWriter:转换流,将字节流转换为字符流
FileWriter:基本的介质流,从本地文件写入数据
StringWriter:基本的介质流,从字符串中写入数据
charArrayWriter:基本的介质流,从char数组中写入数据
PrinterWriter
PipedWriter:是从其他线程共用的管道中写入数据
FilerWriter
字节流:
InputStream:所有的输入字节流的父类,是一个抽象类
FileInputStream:基本的介质流,从本地文件读取数据
StringBufferInputStream:基本的介质流,从StringBuffer读取数据
ByteArrayInputStream:基本的介质流,从Byte数组读取数据
FilerInputStream:和他的子类都是装饰流(装饰器模式的主角)
BufferedInputStream
DataInputStream
PushbakInputStream
ObjectInputStream:和他的子类都是装饰流(装饰器模式的主角)
PipedInputStream:是从其他线程共用的管道中读取数据
SequenceInputStream
OutputStream:是所有输出字节流的父类,是一个抽象类
FileOutputStream:基本的介质流,从本地文件中写入数据
ByteArrayOutputString:基本的介质流,从Byte数组中写入数据
FilerOutputStream:和他的子类都是装饰流
BufferedOutputStream
DataOutputStream
PrintStream
ObjectOutputStream
PipedOutputStream:是从其他线程共用的管道中读取数据
二:各种流的详细描述:
一:字节流和字符流:
字符流的由来: 因为数据编码的不同,而有了对字符进行高效操作的流对象。本质其实就是基于字节流读取时,去查了指定的码表。 简单说:字节流+编码表
字节流和字符流的区别:
- 读写单位不同:字节流以字节(8bit)为单位,字符流以字符为单位,根据码表映射字符,一次可能读多个字节。
- 处理对象不同:字节流能处理所有类型的数据(如图片、avi等),而字符流只能处理字符类型的数据。
- 字节流:一次读入或读出是8位二进制。一次能读一个字节
- 字符流:一次读入或读出是16位二进制。一次能读两个字节
设备上的数据无论是图片或者视频,文字,它们都以二进制存储的。二进制的最终都是以一个8位为数据单元进行体现,所以计算机中的最小数据单元就是字节。意味着,字节流可以处理设备上的所有数据,所以字节流一样可以处理字符数据。
结论:只要是处理纯文本数据,就优先考虑使用字符流。 除此之外都使用字节流。
二:输出流和输入流:
输入流只能进行读操作,输出流只能进行写操作,程序中需要根据传送的数据的不同的特性而使用不同的流
- 输入流:InputStream或者Reader:从文件中读到程序中;
- 输出流:OutputStream或者Writer:从程序中输出到文件中;
三:节点流:
节点流:(可单独使用)直接与数据源相连,读入或读出。
常用节点流:
- 父 类 :InputStream 、OutputStream、 Reader、 Writer
- 文 件 :FileInputStream 、 FileOutputStrean 、FileReader 、FileWriter 文件进行处理的节点流
- 数 组 :ByteArrayInputStream、 ByteArrayOutputStream、 CharArrayReader 、CharArrayWriter 对数组进行处理的节点流(对应的不再是文件,而是内存中的一个数组)
- 字符串 :StringReader、 StringWriter 对字符串进行处理的节点流
- 管 道 :PipedInputStream 、PipedOutputStream 、PipedReader 、PipedWriter 对管道进行处理的节点流
四:处理流(装饰流):
在装饰流的设计过程中使用到了装饰设计模式;其特点为:装饰器和被装饰的类都必需所属同一个接口或者父类。
处理流:(不可单独使用,处理流也称包装流)处理流和节点流一块使用,在节点流的基础上,再套接一层,套接在节点流上的就是处理流。(最常用的处理流——包装流)如BufferedReader.处理流的构造方法总是要带一个其他的流对象做参数。一个流对象经过其他流的多次包装,称为流的链接。
常用的处理流(装饰流):
- 缓冲流:BufferedInputStrean 、BufferedOutputStream、 BufferedReader、BufferedWriter 增加缓冲功能,将文本写入字符输出流,缓冲各个字符,从而提供单个字符、数组和字符串的高双写入。缓冲区仅仅是提高效率问题,它依靠流对象进行读写操作,它的关闭,导致流对象也随之关闭。这样做也避免频繁读写硬盘。(实现了缓冲功能的输入,输出流。使用了缓冲功能的输入,输出流效率更高,速度更快)
由于BufferedReader具有一个readLine()方法,可以方便的读入一行内容,所以经常把读取文本内容的输入流包装成BufferedReader,同理BufferedWriter具有newLine()方法。例如:
Bufferedwriter bufw = new Bufferedwriter (new OutputStreamWriter (System.out) ; //将标准输出流包装成字符流再包装成缓冲流
-
转换流:转换流:InputStreamReader 、OutputStreamReader实现字节流和字符流之间的转换。(两者之间进行转换,但不能将输入转为输出,也不能将输出转为输入)。例如:
Socket s=new Socket(11111);//创建一个套接字 PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutPutStream(),true);//获取了socket的输出流并进行装饰,并自动刷新。
字节流向字符流的转换:
字节流没有readline()方法,要使用标准输入流还要readline,就先将字节流转化为字符流,默认的输入输出流 不要关闭,因系统中只含一个,关闭后就在此程序中无法再次使用
InputstreamReader :字节到字符的桥梁。解码。
OutputStreamWriter :字符到字节的桥梁。编码。
InputStreamReader() 、OutputStreamWriter ()可以InputStream对象或OutputStream对象作为参数,实现从字节流到字符流的转换。字节到字符例如:
Bufferedwriter bufw = new Bufferedwriter (new OutputStreamWriter (System.out) ;
//将标准输出流包装成字符流再包装成缓冲流
编码例如:
这两句代码的功能是等同的。
FileWriter:其实就是转换流指定了本机默认码表的体现。而且这个转换流的子类对象,可以方便操作文本文件。
简单说:操作文件的字节流+本机默认的编码表。这是按照默认码表未操作文件的便捷类。
如果操作文本文件需要明确具体的编码。FileWriter就不行 了。必须用转换流。
使用转换流的场景:
- 源或者目的对应的设备是字节流,但是操作的却是文本数据,可以使用转换作为桥梁。
- 提高对文本操作的便捷。
- 一旦操作文本涉 及到具体的指定编码表时,必须使用转换流。
五:其他IO流:
- 数据流: DataInputStream 、DataOutputStream 等-提供将基础数据类型写入到文件中,或者读取出来。
- Java中的打印流:字节打印流PrintStream和字符打印流PrintWriter。通过定义的构造方法可以发现,有一个构造方法可以直接接收OutputStream类的实例,与OutputStream相比起来,PrintStream可以更方便的输出数据,相当于把OutputStream类重新包装了一下,使之输出更方便。
构造器:public PrintStream(OutputStream out) --指定输出位置
二:流的操作原理:
关闭流,关闭资源。在关闭前会先调用flush刷新缓冲中的数据到目的地。
fw.close() ;
字符流:常用方法:
newline();//可以在任意平台加入换行符
readline();//按行读取
创建一个输出流:
如果文件不存在,则会自动创建。如果文件存在,则会被覆盖。
FileWriter fw=new FileWriter ("demo.txt") ;
如果构造函数中加入true,可以实现对文件进行续写!
FileWriter fw =new FileWriter ("demo. txt", true) ;
创建读取字符数据的流对象。
在创建读取流对象时,必须要明确被读取的文件。一定要确定该文件是存在的。
用一个读取流关联一一个 已存在文件。
FileReader fr=new FileReader ("demo. txt") ;
readline的底层实现:
创建字节输出流对象。用于操作文件,
OutputStream fos= new FileOutputstream ("bytedemo. txt") ;
写数据。直接写入到了目的地中。
fos.write ("abedefg" .getBytes()) ;
fos. flush() ;
fos .close () ;//关闭资源动作要完成。
三:在编程中如何使用IO:
关于IO流的创建:
1.单独声明
2.在try-catc语句块中创建,使用
3.try-catch单独关闭,关闭前判断对象是否为空(若创建失败则对象为空)
流的操作规律:
之所以要弄清楚这个规律,是因为流对象太多,开发时不知道用哪个对象合适。想要知道开发时用到哪些对象。只要通过四个明确即可。
1,明确源和目的<C)
源:
Inputstream
Reader
目的:
Outputstrean
writer
2, ;明确数据是否是纯文本数据。
是纯文本:Reader
否: Inputstream
3.明确具体的设备:
源:
键盘:System.in
硬盘:File
内存:数组
网络:Socket流
目的设备:
硬盘:File
控制台:System.out
内存:数组
网络:Socket流
4.是否需要额外功能:
例如:高效——加入缓冲区