多路复用Selector

一、非阻塞 vs 阻塞

1、 阻塞

阻塞模式下,ServerSocketChannel.accept 会在没有连接建立时让线程暂停,SocketChannel.read 会在没有数据可读时让线程暂停。阻塞的表现其实就是线程暂停了,暂停期间不会占用 cpu,但线程相当于闲置。

(1)服务端

public class Server {

    public static void main(String[] args) throws Exception{
        ByteBuffer bf=ByteBuffer.allocate(16);
        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
        serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(8888));
        List<SocketChannel> socketChannels=new ArrayList<>();
        while (true){
            System.out.println("wait connect ...");
            serverSocketChannel.accept();
            System.out.println("connected ..."+socketChannel);
            socketChannel.configureBlocking(false);
            socketChannels.add(socketChannel);
            for (SocketChannel channel : socketChannels) {
                int read = channel.read(bf);
                if(read>0){
                    bf.flip();
                    ByteBufferUtil.debugRead(bf);
                }
            }

        }
    }
}

2、非阻塞

非阻塞模式下,在 ServerSocketChannel.accept 在没有连接建立时,会返回 null,继续运行。

SocketChannel.read 在没有数据可读时,会返回 0,但线程不阻塞,可以去执行其它 SocketChannel 的 read 或是去执行 ServerSocketChannel.accept。

写数据时,线程只是等待数据写入 Channel 即可,无需等 Channel 通过网络把数据发送出去

但非阻塞模式下,即使没有连接建立,和可读数据,线程仍然在不断运行,白白浪费 cpu

(1)服务端

public class Server {

    public static void main(String[] args) throws Exception{
        ByteBuffer bf=ByteBuffer.allocate(16);
        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
        serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(8888));
        //非阻塞模式
        serverSocketChannel.configureBlocking(false);
        List<SocketChannel> socketChannels=new ArrayList<>();
        while (true){
            //非阻塞,线程还会继续运行,如果没有连接建立,返回是null
            SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
            if(socketChannel!=null){
                System.out.println("connected ..."+socketChannel);
                //非阻塞模式
                socketChannel.configureBlocking(false);
                socketChannels.add(socketChannel);
            }

            for (SocketChannel channel : socketChannels) {
                //非阻塞,线程仍然会继续运行,如果没有读到数据,read 返回 0
                int read = channel.read(bf);
                if(read>0){
                    bf.flip();
                    ByteBufferUtil.debugRead(bf);
                }
            }

        }
    }
}

二、多路复用Selector

单线程可以配合 Selector 完成对多个 Channel 可读写事件的监控,这称之为多路复用

多路复用仅针对网络 IO、普通文件 IO 没法利用多路复用

Selector 能够保证,有可连接事件时才去连接,有可读事件才去读取,有可写事件才去写入

(1)服务端

public class Server {

    public static void main(String[] args) throws Exception{
        ByteBuffer bf=ByteBuffer.allocate(16);
        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
        serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(8888));
        Selector selector = Selector.open();
        //非阻塞模式
        serverSocketChannel.configureBlocking(false);
        serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        while (true){
            selector.select();
            //获取所有事件
            Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
            //遍历所有事件,逐一处理
            Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
            while (iterator.hasNext()){
                SelectionKey next = iterator.next();
                //判断事件类型
                if(next.isAcceptable()){
                    ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel)next.channel();
                    SocketChannel socketChannel = channel.accept();
                    System.out.println("socketChannel is "+socketChannel);
                }
                //处理完毕,必须将事件移除
                iterator.remove();
            }
        }
    }
}

注意:

事件发生后必须要处理,要么处理,要么取消(cancel)。如果什么都不做,下次该事件仍会触发,这是因为 nio 底层使用的是水平触发。

cancel 会取消注册在 selector 上的 channel,并从 keys 集合中删除 key 后续不会再监听事件

1、处理read事件

public class Server {

    public static void main(String[] args) throws Exception{
        ByteBuffer bf=ByteBuffer.allocate(16);
        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
        serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(8888));
        Selector selector = Selector.open();
        //非阻塞模式
        serverSocketChannel.configureBlocking(false);
        serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        while (true){
            selector.select();
            //获取所有事件
            Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
            //遍历所有事件,逐一处理
            Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
            while (iterator.hasNext()){
                SelectionKey next = iterator.next();
                //判断事件类型
                if(next.isAcceptable()){
                    ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel)next.channel();
                    SocketChannel socketChannel = channel.accept();
                    //设置socketChannel为非阻塞
                    socketChannel.configureBlocking(false);
                    //设置socketChannel为可读
                    socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                    System.out.println("socketChannel is "+socketChannel);
                }else if(next.isReadable()){
                    SocketChannel socketChannel=(SocketChannel)next.channel();
                    ByteBuffer byteBuffer=ByteBuffer.allocate(128);
                    int read = socketChannel.read(byteBuffer);
                    if(read==-1){
                        next.cancel();
                    }else {
                        byteBuffer.flip();
                        ByteBufferUtil.debugRead(byteBuffer);
                    }
                }
                //处理完毕,必须将事件移除
                iterator.remove();
            }
        }
    }
}

注意

iter.remove()是必须的,因为 select 在事件发生后,就会将相关的 key 放入 selectedKeys 集合,但不会在处理完后从 selectedKeys 集合中移除,需要使用者编码删除。

例如

第一次触发了 ServerSocketChannel 上key的 accept 事件,没有移除 ServerSocketChannel-key

第二次触发了 SocketChannel-key 上的 read 事件,但这时 selectedKeys 中还有上次的 ServerSocketChannel-key ,在处理时因为没有真正的 serverSocket 连上了,就会导致空指针异常。

(1)处理消息的边界

处理消息边界的三种思路

1)固定消息长度,数据包大小一样,服务器按预定长度读取,缺点是浪费带宽

2)按分隔符拆分,缺点是效率低

3)TLV 格式,即 Type 类型、Length 长度、Value 数据,类型和长度已知的情况下,就可以方便获取消息大小,分配合适的 buffer,缺点是 buffer 需要提前分配,如果内容过大,则影响 server 吞吐量。

Http 1.1 是 TLV 格式,Http 2.0 是 LTV 格式

public class Server {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        ByteBuffer bf = ByteBuffer.allocate(16);
        ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
        serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(8888));
        //创建 selector, 管理多个 channel
        Selector selector = Selector.open();
        //非阻塞模式
        serverSocketChannel.configureBlocking(false);
        serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        List<SocketChannel> socketChannels = new ArrayList<>();
        while (true) {
            selector.select();
            //获取所有事件
            Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
            //遍历所有事件,逐一处理
            Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                SelectionKey next = iterator.next();
                //判断事件类型
                if (next.isAcceptable()) {
                    ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) next.channel();
                    SocketChannel socketChannel = channel.accept();
                    //设置socketChannel为非阻塞
                    socketChannel.configureBlocking(false);
                    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16); // attachment
                    //将一个 byteBuffer 作为附件关联到 selectionKey 上
                    //设置socketChannel为可读
                    socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, buffer);
                    System.out.println("socketChannel is " + socketChannel);
                } else if (next.isReadable()) {
                    SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) next.channel();
                    //使用附件接受数据
                    ByteBuffer byteBuffer = (ByteBuffer)next.attachment();
                    int read = socketChannel.read(byteBuffer);
                    if (read == -1) {
                        next.cancel();
                    } else {
                        split(byteBuffer);
                        //需要扩容
                        if (byteBuffer.position() == byteBuffer.limit()) {
                            ByteBuffer newBuffer = ByteBuffer.allocate(byteBuffer.capacity() * 2);
                            byteBuffer.flip();
                            newBuffer.put(byteBuffer);
                            next.attach(newBuffer);
                        }
                    }
                }
                //处理完毕,必须将事件移除
                iterator.remove();
            }
        }
    }

    private static void split(ByteBuffer source) {
        source.flip();
        for (int i = 0; i < source.limit(); i++) {
            // 找到一条完整消息
            if (source.get(i) == '\n') {
                int length = i + 1 - source.position();
                // 把这条完整消息存入新的 ByteBuffer
                ByteBuffer target = ByteBuffer.allocate(length);
                // 从 source 读,向 target 写
                for (int j = 0; j < length; j++) {
                    target.put(source.get());
                }
                debugAll(target);
            }
        }
        source.compact(); // 0123456789abcdef  position 16 limit 16
    }
}

(2)ByteBuffer 大小分配

每个 channel 都需要记录可能被切分的消息,因为 ByteBuffer 不能被多个 channel 共同使用,因此需要为每个 channel 维护一个独立的 ByteBuffer

ByteBuffer 不能太大,比如一个 ByteBuffer 1Mb 的话,要支持百万连接就要 1Tb 内存,因此需要设计大小可变的 ByteBuffer

2、处理 write 事件

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