游戏打包图片,让texturepacker免费版当收费版使用,不用破解,拒绝破解版

本文介绍了如何使用Python的PIL库替代TexturePacker免费版的水印,通过读取plist文件并重新组合图片,达到去除水印的效果。这种方法支持命令行打包,适用于游戏开发中的图片资源处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

各位兄弟姐妹,各位前端大神,你们还在为寻找texturepacker破解版而烦恼吗?还在为texturepacker的注册码而忧愁吗?我现在告诉大家一个好消息,各位,使用下面我介绍的方法texturepacker免费版打图将再也不会出现水印,红色的水印。哈哈。。。
有点啰嗦了,因为有点小激动,我也是刚刚实现该功能,请了解。
下面我们就一步一步的来实现如何让免费版当收费版使用:
1、首先我们需要到官网去下载一个正式版本的包,并进行安装:
https://www.codeandweb.com/texturepacker
注意:请大家最好去官网下载正式版的,因为游戏打包基本上都是用命令行打包的,不是吗?因为有些破解版不支持命令行打包。
texturepacker的安装过程我就不啰嗦了
2、下面我就说说我这种方法的原理:
a)texturepacker打包时免费版和专业版产生的plist文件是相同的(即使不相同也没关系,至少免费版有水印,但是有水印的图片的位置和翻转、旋转等信息是正确的)
b)利用texturepacker生成的plist文件,用Python的(PIL)/Pillow库中的Image模块,从新粘贴组装成一张新的图片,替换texturepacker所生成的有红色水印的图片。
3、关于Image模块的安装,可以参考:
https://blog.csdn.net/zuohang247/article/details/101370134
4、下面就上代码,我在项目中是如何实现对打包后的图片进行逐一替换的:

#! usr/bin/env python
# coding=utf-8
import os
from xml.etree import ElementTree
from PIL import Image

def tree_to_dict(tree):
    d = {
   }
    for index, item in enumerate(tree):
        if item.tag == 'key':
            if tree[index+1].tag == 'string':
                d[item.text] = tree[index + 1].text
            elif tree[index + 1].tag == 'true':
                d[item.text] = True
            elif tree[index + 1].tag == 'false':
                d[item.text] = False
            elif tree[index + 1].tag == 'dict':
                d[item.text] = tree_to_dict(tree[index+1]) 

    return d

def gen_png_from_plist(plist_filename, png_dir):
    # 第一步 读取plist的信息 解析
    to_list = lambda x: x.replace('{','')
### 回答1: TexturePacker免安装是一种不需要进行安装的TexturePacker软件本。通常,TexturePacker是一款功能强大的工具,用于将原始美术资源转换为游戏使用的纹理图集。通过将多个小纹理合并到一个大纹理中,可以减少游戏运行时的内存消耗,并提高游戏性能。 TexturePacker免安装的优势在于不需要进行繁琐的安装过程,只需要下载并解压缩即可使用。这样可以节省时间和减少对系统的依赖。免安装通常以绿色软件的形式提供,不会在系统中留下多余的文件和注册表项。 使用TexturePacker免安装使用安装没有太大的功能差异。用户可以通过简单的拖放操作,将需要打包的纹理资源添加到软件中。然后可以根据需要进行纹理的转换、打包、压缩等操作。TexturePacker免安装还可以提供多种纹理格式的支持,并具有自动裁剪、旋转、缩放等功能,使得最终生成的纹理图集更紧凑、高效。 总的来说,TexturePacker免安装是一种方便、简洁的工具,适用于需要快速使用TexturePacker的用户。无需安装,只需下载即可使用,同时提供了与安装相似的功能,能够有效地提高游戏的性能和美观度。 ### 回答2: TexturePacker免安装是一种无需安装即可直接使用的软件本,将TexturePacker工具打包成一个可执行文件,方便用户在不同的电脑上使用。免安装不需要进行繁琐的安装步骤,直接运行该文件即可打开软件,省去了磁盘空间的占用和系统注册表的修改。 使用TexturePacker免安装可以带来一些好处。首先,它非常方便,用户只需下载免安装,解压后即可使用,不需要进行额外的配置和设置。其次,免安装具有良好的可移植性,用户可以将该软件放在U盘或移动硬盘中,随时随地使用,无需在多台电脑上重复安装。另外,它还可以节省磁盘空间,因为免安装不会在计算机中复制大量的程序文件,只需要一个可执行文件即可。 当然,免安装也存在一些限制。由于无法进行系统注册,它不能自动识别关联文件类型,在打开文件时需要手动选择相应的文件进行导入。此外,由于不进行安装,也无法在系统中创建快捷方式,需要用户手动创建。 总体来说,TexturePacker免安装是一种便捷且灵活的使用方式。用户无需担心繁琐的安装过程和系统冲突问题,可以快速开始使用程序,提高工作效率。但需要注意的是,使用免安装时需要手动处理一些额外的操作,如导入文件和创建快捷方式。 ### 回答3: TexturePacker免安装是一款用于游戏开发中处理纹理打包的软件。它可以将多个小的纹理图像打包为一个大的纹理图像,并为每个小纹理提供相应的元数据。免安装是指无需安装,直接使用本。 使用TexturePacker免安装有以下优势。首先,它可以方便地将多个纹理图像合并为一个大图像,这样可以减少游戏运行时的纹理切换次数,提高游戏加载和渲染效率。其次,免安装可以直接运行,无需繁琐的安装步骤,使用起来更加便捷和迅速。 TexturePacker免安装使用方法也很简单。首先,将需要打包的纹理图像文件拖拽到软件窗口中,它会自动将它们合并为一个大图像,并生成对应的元数据文件。然后,可以根据需要进行各种设置,如调整纹理的尺寸、设置透明度等。最后,点击打包按钮即可生成最终的纹理集合。 使用TexturePacker免安装还可以方便地进行纹理的管理和更新。当需要修改某个纹理时,只需要将修改后的纹理文件替换原来的文件,再运行软件即可重新生成纹理集合,无需重新设置和打包。 总之,TexturePacker免安装是一款方便、高效的纹理打包工具,适用于游戏开发者进行纹理资源的管理和优化。它的免安装使得使用更加简单和便捷。
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