TexturePacker使用方法及免费申请方法(附带cocos2d中帧动画使用和plist文件解析)

本文介绍了TexturePacker作为纹理处理工具的使用方法,包括如何组合小图生成大图和plist文件。强调了免费版的限制,提供了免费注册序列号申请的链接。在cocos2d中使用生成的资源,通过添加SpriteFrames到缓存、创建帧动画等步骤来实现帧动画的播放。同时,解释了plist文件作为XML配置文件存储帧的位置和大小信息的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

TexturePacker是目前相当流行的图片纹理处理工具,它可以将小图组成大图,并生成相应的plist文件,

//下面是TexturePacker的界面


你可以将多个图片放入,组成一个大图导出,由于我这里没有连续的帧图片就不为大家演示过程了,不过这个很简单,稍微尝试下就懂了,实在不懂上百度搜一下就好,

这里需要中重点说明的是,这个软件是需要付费的,如果使用免费模式或者使用破解版。则会产生这样一个问题,有一帧图片是红色的,不能使用,如下图

这个图片我随意找了两张图合成,一个大图,一个连续的小图,是下面这两张图片

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