1. 前言
Widget是开发Flutter应用过程中,接触最多的概念。Flutter的理念是万物皆Widget(Everything is Widget),这是为了实现Flutter的一个设计理念:激进式组合(Aggressive composability)。Widget由一系列的小的Widget组合而成,而这些进行组合的Widget,本身是由更基础的Widget构成。例如,Padding也是一种Widget,而不是Widget中的一个属性。
在Flutter中,Widget的定义是:描述一个UI元素的配置数据。它并不是表示最终绘制在设备上的显示元素,而只是描述显示元素的一个配置数据。其主要功能包括:
- 描述UI控件(如Text);
- 描述UI的具体样式(如Color);
- 描述一些功能(如GestureDetector);
- 。。。
2. Widget分类
如上图所示,Widget从功能上看,可以分为三大类:
- Component Widget
组合类Widget。这类Widget主要用来组合其他更基础的Widget,得到功能更加复杂的Widget。平常的业务开发一般用的就是此类Widget。 - Render Widget
渲染类Widget,这类Widget是框架最核心的Widget,会参与后面的布局和渲染流程;只有这种类型的Widget会绘制到屏幕上。 - Proxy Widget
代理类Widget,其本身并不涉及Widget内部逻辑,只是为子Widget提供一些附加的中间功能。例如:InheritedWidget用于将一些状态信息传递给子孙Widget。
3. Widget和Element
前面说过,Widget的功能是描述一个UI元素的配置数据,真正代表屏幕上显示元素的类是Element。而且,一个Widget可以对应多个Element,原因是同一个Widget对象可以被添加到UI树的不同部分。关于Element的介绍,以及Widget和Element的关系我们将在后面深入介绍。现在需要记住以下两点:
- Widget是Element的配置数据,Element才真正代表屏幕显示元素;
- 一个Widget对象可以对应多个Element对象。
以下是一个Widget对象对应多个Element对象的一个示例:
class SameWidgetMultiElementWidget1 extends StatefulWidget {
@override
_SameWidgetMultiElementWidgetState createState() => new _SameWidgetMultiElementWidgetState();
}
class _SameWidgetMultiElementWidgetState extends State<SameWidgetMultiElementWidget1> {
int count = 0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
Text testText = Text("multi element");
return Column(
children: <Widget>[
testText,
testText,
],
);
}
}
其对应的Widget Tree和Element Tree如下:
在上面示例中,左边是Widget Tree,右边是Element Tree。在Widget Tree中,Column有两个子节点,但是这两个子节点使用的是同一个Text对象,因此这个Text对象出现在两个不同的位置(Slot),此时在Element Tree会生成两个不同的StatelessElement对象,即一个Text对象对应两个StatelessElement对象。
4. StatelessWidget
StatelessWidget是我们经常接触的一类widget,其适用于不需要维护组件状态的场景。其核心函数如下:
- createElement
源码如下:
@override
StatelessElement createElement() => StatelessElement(this);
该函数用于创建StatelessElement,一般用户不用重写该函数。
- build
源码如下:
@protected
Widget build(BuildContext context);
该函数是Widget的核心方法之一,主要用于向用户提供描绘用户界面的接口。用户通过此函数组合用户需要的子Widget,Framework则通过调用该方法,将用户定义的Widget组合加入到Widget Tree中。其调用场景主要有两种:
- 此Widget被加入Widget Tree;
- 此Widget的依赖(depencies)变化,例如此Widget依赖的InheritedWidget变动了。
5. StatefulWidget
StatefulWidget适用于需要维护组件状态的场景,它本身是不可变的,但是它有一个可变的State。因此,它持有的State通常被用于记录状态数据,例如计数器中的计数等。其核心函数如下:
- createElement
源码如下:
@override
StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);
该函数用于创建StatefulElement ,一般用户不用重写该函数。
- createState
源码如下:
@protected
@factory
State createState();
该函数用于创建对应的State,用户通过该方法创建其需要保存数据的State。Framework在一个StatefulWidget的生命周期内,可能会多次调用该函数。例如,假如一个StatefulWidget被加入Widget Tree多个位置,Framework将为每个位置创建一个单独的State.
6. State
State表示对应的StatefulElement需要保存的信息,其有以下特点:
- 在对应Widget在构建时可以被同步读取;
- 在对应Widget的生命周期中,可能会发生改变。开发者需要确保在State发生变化时,调用State.setState通知Framework。Framenwork收到消息后,会重新调用build方法重构Widget Tree,更新UI。
State生命周期各主要函数如下:
- initState
当Widget第一次插入到Widget Tree时会被调用,对于每一个State对象,Flutter Framework只会调用一次该回调,所以,通常在该回调中做一些一次性的操作,如状态初始化、订阅子树的事件通知等。 - didChangeDependencies
当State对象的依赖发生变化时会被调用;其主要场景有两个:
- 其依赖的InheritedWidget对象发生了变化。
- 第一次插入Widget Tree中,在initState之后。
- build
此回调读者现在应该已经相当熟悉了,它主要是用于构建Widget子树的,会在如下场景被调用:
- 在调用initState之后。
- 在调用didUpdateWidget之后。
- 在调用setState之后。
- 在调用didChangeDependencies之后。
- 在State对象从树中一个位置移除后(会调用deactivate)又重新插入到树的其它位置之后。
- reassemble
此回调是专门为了开发调试而提供的,在热重载(hot reload)时会被调用,此回调在Release模式下永远不会被调用。 - didUpdateWidget
在Widget重新构建时,Flutter Framework会调用Widget.canUpdate来检测Widget Tree中同一位置的新旧节点,然后决定是否需要更新,如果Widget.canUpdate返回true则会调用此回调。 - deactivate
当State对象从树中被移除时,会调用此回调。在一些场景下,Flutter Framework会将State对象重新插到树中,如包含此State对象的子树在树的一个位置移动到另一个位置时(可以通过GlobalKey来实现)。如果移除后没有重新插入到树中则紧接着会调用dispose方法。 - dispose
当State对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源。
State生命周期如下:
7. RenderObjectWidget
RenderObjectWidget为RenderObjectElement提供了配置,是真正负责渲染的Widget。其核心函数如下:
- createRenderObject
该函数用于创建对应的RenderObject。 - updateRenderObject
该函数用于根据此Widget的配置更新对应的RenderObject。注意此函数不应该更新RenderObject的子节点。 - didUnmountRenderObject
该函数用于在RenderObject被从树中移除的时候,清理RenderObject的资源。
8.小结
本文主要介绍了Widget的类型及核心函数,其重点如下:
- Widget的定义是:描述一个UI元素的配置数据。它并不是表示最终绘制在设备上的显示元素,而只是描述显示元素的一个配置数据。
- Widget主要分为三类:Component Widget、Proxy Widget以及Render Widget,其中只有Render Widget才会参与后面的布局(layout)和渲染(paint)流程。
- 一个Widget对象可以对应多个Element对象。
9. 参考文档
1. 深入浅出 Flutter Framework 之 Widget
2. Flutter实战