Flutter框架分析(八)-Platform Channel

1. 前言

由于Flutter运行于其他平台之上,其不可避免的需要和宿主平台进行通信。那其Flutter和宿主平台是如何进行通信的呢?本文将详细介绍Flutter和宿主平台的通信方式,并从源码的角度剖析通信原理。

2. 架构概述

Flutter是通过Platform Channel同宿主平台进行通信的。其消息通道结构示意图如下:

image.jpeg

为了保证界面能够响应及时,消息的传递是异步的。
Flutter定义了三种不同类型的Platform Channel,它们分别是:

  • BasicMessageChannel:用于传递字符串和半结构化的信息。支持数据双向传递,有返回值。

  • MethodChannel:用于传递方法调用(method invocation)。支持数据双向传递,有返回值。

  • EventChannel: 用于数据流(event streams)的通信,仅支持数据单向传递,无返回值。

三种Channel之间互相独立,各有用途,但它们在设计上却非常相近。在宿主平台侧,其设计也非常类似。以下是FlutterAndroid平台上的Platform Channel结构示意图。

image.jpeg

消息的数据载体是ByteBuffer,在AndroidFlutter侧都是通过BinaryMessager来发送和接收数据。接下来,会分别对Android端的三种Channel,以及Flutter端的三种Channel源码进行分析。

3. Android端结构

AndroidPlatform Channel结构示意图如下。

image.jpeg

如图所示,BinaryMessager不会直接和Channel通信,而是通过Channel中的接口BinaryMessageHandler进行通信。在BinaryMessageHandler中,真正处理消息的是:BasicMessageChannel中的MessageHandlerMethodChannel中的MethodCallHandler,以及EventChannel中的StreamHandler。由于Android端无法之间使用二进制数据(ByteBuffer),因此在上述Handler在收发消息之前,会通过对应的Codec进行加解密,用于完成ByteBuffer和所需数据格式之间的转换。

当我们使用一个Channel时,我们需要初始化某个名字(Channel Name)的Channel,然后向该Channel注册一个处理消息的Handler。此时,系统会自动生成一个与之对应的BinaryMessageHandler,并以Channel Namekey,将其注册至BinaryMessager中。其源码如下:

class DartMessenger implements BinaryMessenger, PlatformMessageHandler {
  //处理消息的handler
  @NonNull private final Map<String, BinaryMessenger.BinaryMessageHandler> messageHandlers;

  DartMessenger(@NonNull FlutterJNI flutterJNI) {
    this.messageHandlers = new HashMap<>();
  }

  @Override
  public void setMessageHandler(
      @NonNull String channel, @Nullable BinaryMessenger.BinaryMessageHandler handler) {
    if (handler == null) {
      Log.*v*(*TAG*, "Removing handler for channel '" + channel + "'");
      messageHandlers.remove(channel);
    } else {
      Log.*v*(*TAG*, "Setting handler for channel '" + channel + "'");
      messageHandlers.put(channel, handler);
    }
  }
 }

可以看到,各个Channel对应的消息处理Handler均以Map的形式存储在BinaryMessager中,Map的key是Channel Name

3.1 BasicMessageChannel

用于传递字符串和半结构化的信息。支持数据双向传递,有返回值。其对应的消息处理HandlerMessageHandler,对应的CodecMessageCodecMessageHandler的onMessage方法接收一个T类型的消息,并异步返回一个相同类型result。MessageCodec主要用于二进制格式数据(ByteBuffer)与基础数据之间的编解码。

其定义了两个方法:

  • encodeMessage:接收特定数据类型,并将其编码为二进制数据ByteBuffer

  • decodeMessage:接收二进制数据ByteBuffer,并将其解码为特定数据类型。
    MessageCodec有以下几种:

codec类特点
StandardMessageCodec(默认编码器)支持基础数据类型、二进制数据、列表、字典。
BinaryCodec1. 无编解码,返回值和入参类型都是二进制格式。2. 可使传递内存数据库时在编解码阶段免于内存拷贝。
StringCodec字符串与二进制数据之间的编解码。
JSONMessageCodec1. 基础数据与二进制数据之间的编解码。2. 支持基础数据类型、列表、字典。

3.2 MethodChannel

MethodChannel用于传递方法调用(method invocation)。支持数据双向传递,有返回值。其对应的消息处理HandlerMethodCallHandler,对应的CodecMethodCodecMethodCallHandler的onMessage方法接收一个MethodCall类型消息,并根据MethodCall的成员变量method去调用对应的API,当处理完成后,根据方法调用成功或失败,返回对应的结果。MethodCodec用于二进制数据与方法调用(MethodCall)和返回结果之间的编解码。其定义了五个方法:

  • encodeMethodCall:将方法调用消息加密为二进制数据。

  • decodeMethodCall:将二进制数据解密为方法调用。

  • encodeSuccessEnvelope:将成功的方法调用结果加密为二进制数据。

  • encodeErrorEnvelope:将失败的方法调用结果加密为二进制数据。

  • decodeEnvelope:将二进制数据解密为方法调用结果。

MethodCodec有以下两类:

codec类特点
StandardMethodCodec(默认编码器)依赖于StandardMessageCodec,当其编码MethodCall时,会将method和args依次使用StandardMessageCodec编码,写入二进制数据容器。在编码方法的调用结果时:如果调用成功,会先向二进制数据容器写入数值0(代表调用成功),再写入StandardMessageCodec编码后的result。如果调用失败,会先向二进制数据容器写入数值1(代表调用失败),再写入StandardMessageCodec编码后的code,message和detail。
JSONMethodCodec依赖于JSONMessageCodec. 编码MethodCall时,会将其转化为JSON串{“method”:method, “args”:args}。 在编码调用结果时,会将其转化为一个数组:调用成功为[result], 调用失败为[code, message, detail]。再使用JSONMessageCodec将JSON串或数组转化为二进制数据。

3.3 EventChannel

EventChannel用于数据流(event streams)的通信,仅支持数据单向传递(从PlatformFlutter),无返回值。其对应的消息处理HandlerStreamHandler,对应的Codec也是MethodCodecStreamHandler与前两者稍显不同,用于事件流的通信,最为常见的用途就是Platform端向Flutter端发送事件消息。当我们实现一个StreamHandler时,需要实现其onListen和onCancel方法。而在onListen方法的入参中,有一个EventSink(其在Android是一个对象,iOS端则是一个block)。我们持有EventSink后,即可通过EventSinkFlutter端发送事件消息。其流程图如下:

image.jpeg

StreamHandler工作原理并不复杂。在使用StreamHandler时,首先我们需要在Android端使用一个channel name初始化一个的EventChannel,然后再设置该EventChannelStreamHandler,在设置该StreamHandler的时候,会以channel name为key将包含该StreamHandlerBinaryMessageHandler注册到BinaryMessager中,这样BinaryMessager在收发消息的时候,就可以通过channel name找到对应的StreamHandler,然后进行处理。

然后在Flutter端,我们需要使用同一个channel name初始化一个EventChannel,然后注册其监听。在注册监听后,Flutter会发送一个二进制消息到Platform端。Platform端用MethodCodec将该消息解码为MethodCall,如果MethodCall的method的值为"listen",则调用StreamHandler的onListen方法,传递给StreamHandler一个EventSink。而通过EventSinkFlutter端发送消息时,实际上就是通过BinaryMessager的send方法将消息传递过去。

EventChannel使用的Codec也是MethodCodec,此处就不再重复了。

4. Flutter端结构

FlutterPlatform Channel结构示意图如下。

image.jpeg

Android端类似,BinaryMessager不会直接和Channel通信,而是通过Channel中的接口MessageHandler进行通信。在MessageHandler中,真正处理消息的是我们重写的handler函数。由于Flutter端无法之间使用二进制数据(ByteBuffer),因此在上述Handler在收发消息之前,会通过对应的Codec进行加解密,用于完成ByteBuffer和所需数据格式之间的转换。

当我们使用一个Channel时,我们需要初始化某个名字(Channel Name)的Channel,然后向该Channel注册一个处理消息的handler。此时,系统会自动生成一个与之对应的MessageHandler,并以Channel Name为key,将其注册至BinaryMessager中。其源码如下:

class _DefaultBinaryMessenger extends BinaryMessenger {
   static final Map<String, MessageHandler>  _handlers =
      <String, MessageHandler>{};

 

   @override
   void setMessageHandler(String channel, MessageHandler handler) {
      if (handler == null)
         _handlers.remove(channel);
      else
         _handlers[channel] = handler;
    ui.channelBuffers.drain(channel(ByteData data, ui.PlatformMessageResponseCall back callback) async {
    await handlePlatformMessage(channel, data, callback);
      });
   }
}

可以看到,和Android端一样,各个Channel对应的消息处理Handler均以Map的形式存储在BinaryMessager中,Map的key是Channel Name。

4.1 BasicMessageChannel

BasicMessageChannel用于传递字符串和半结构化的信息,对应Android端的BasicMessageChannel。其对应的CodecMessageCodecMessageCodec主要用于二进制格式数据(ByteData)与基础数据之间的编解码。其实现子类及该子类支持的数据格式同AndroidMessageCodec一一对应。

4.2 MethodChannel

MethodChannel用于传递方法调用(method invocation),对应Android端的MethodChannel。其对应的CodecMethodCodecMethodCodec主要用于二进制格式数据(ByteData)与消息调用及结果之间的编解码。其实现子类及该子类支持的数据格式同AndroidMethodCodec一一对应。

4.3 EventChannel

EventChannel用于数据流(event streams)的通信,对应Android端的EventChannel。其对应的Codec也是MethodCodec

5. 消息传递流程

接下来,以一次MethodChannel为例,我们通过源码来理解消息的传递过程。

5.1 Dart层

当我们在Flutter端使用MethodChannel的invokeMethod方法发起一次方法调用时,就开始了我们的消息传递之旅。首先,invokeMethod方法会将message和arguments封装成一个MethodCall对象,然后通过MethodCodec的encodeMethodCall函数将其编码成二进制数据(ByteData),最后通过BinaryMessages将其发送至Engine中的native层。

负责将调用传递给native层的方法是_sendPlatformMessage,该方法是一个native方法,其有三个参数:

  • name,String类型,值为channel name

  • callback,PlatformMessageResponseCallback类型,值为回调函数

  • data,ByteData类型,即二进制类型,即编码过的二进制数据

5.2 native层

_sendPlatformMessage在native层中对应的函数是platform_configuration.cc文件中的_sendPlatformMessage函数。此对应关系是在Dart虚拟机创建时建立的,函数调用流程图如下:

image.jpeg

其实很好理解,该函数映射表作为dart层和native层之间的通信通道,属于Flutter Engine的基础,必须在初始阶段创建,和Java中jni的函数映射表类似。

_sendPlatformMessage函数接收了来自dart层的参数,并对其进行了封装:

callback被封装成native的回调PlatformMessageResponse类型的response;data被转化为uint8_t*类型的buffer;然后根据name,data,和buffer生成PlatformMessage类型的消息,并传递给RuntimeControllerHandlePlatformMessage进行处理。

RuntimeController会将消息交给其代理RuntimeDelegate处理。RuntimeDelegate的实现类是EngineEngine在处理消息时,会交由其代理Engine::Delegate处理,而该代理的实际实现为Shell,其OnEngineHandlePlatformMessage接收到消息后,会向PlatformTaskRunner添加一个Task,该Task会调用PlatformViewHandlePlatformMessage方法。

platform_view_android是Platformview的子类,也是其在Android端的具体实现。当platform_view_android接收到PlatformMessage类型的消息时,如果消息中有response(类型为PlatformMessageResponse),则生成一个自增长的response_id,并以response_id为key,response为value存入字典pending_responses_中。接着,将channel和data均转化为Java可识别的数据,通过jni向Java层发起调用,将response_id、channel和data传递过去。

其流程图如下。

image.jpeg

5.3 Java层

Java和native的接口类是FlutterJNIAndroidFlutter Engine所有交互的jni接口均在该类中定义。在FlutterJNI中,负责接收PlatformMessage类型的消息的函数是handlePlatformMessage,该函数会将接收到的PlatformMessage交给BinaryMessager处理。在BinaryMessager中,由上文可知保存着以channel为key的BinaryMessageHandler。因此可以根据native传递过来的channel找到对应的BinaryMessageHandler,然后将data转化为二进制数据并交由该BinaryMessageHandler处理。

BinaryMessageHandler处理完成后,FlutterJNI会通过jni调用native的方法,将responseId和message传递到native层。native层,platform_view_android的InvokePlatformMessageResponseCallback接收到了responseId和message。其先将message转化为二进制结果,并根据responseId,从panding_responses_中找到对应的PlatformMessageResponse对象,调用其Complete方法将二进制结果返回。PlatformMessageResponseComplete方法向UI Task Runner添加了一个新的Task,这个Task的作用是将二进制结果从native的二进制数据类型转化为Dart的二进制数据类型response,并调用dart的callback将response传递到Dart层。

Dart层接收到二进制数据后,使用MethodCodec将数据解码,并返回给业务层。至此,一次从Flutter发起的方法调用就完整结束了。

上述过程的流程图如下:

image.jpeg

6. 小结

本文主要介绍了Platform Channel的主要类型,并分析了其在Android端和Flutter端的主要结构。最后通过方法的调用过程,分析了消息的具体传递流程。

7. 参考文档

一篇看懂Android与Flutter之间的通信
深入理解Flutter Platform Channel
Android Flutter:手把手教你如何进行Android 与 Flutter的相互通信

8. 相关文章

Flutter框架分析(一)–架构总览
Flutter框架分析(二)-- Widget
Flutter框架分析(三)-- Element
Flutter框架分析(四)-RenderObject
Flutter框架分析(五)-Widget,Element,RenderObject树
Flutter框架分析(六)-Constraint
Flutter框架分析(七)-relayoutBoundary
Flutter框架分析- Parent Data
Flutter框架分析 -InheritedWidget

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值