事件简介
- 事件简介
- ①本质:事件是视图层到逻辑层的通讯方式
- ②作用:事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理
- ③应用:事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数
- ④参数:事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches
事件类型
- 在编写代码中,使用频率高的事件方式是
- 常见的事件类型
- 注意:touch触屏系列事件常结合画布canvas组件使用,简单了解即可
事件绑定
- 事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式
- ①key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap、catchtap等。自基础库版本 1.5.0 起,在非原生组件中,bind和catch后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap、catch:touchstart
- ②value 是一个字符串,需要在对应的 P