一个基于对话框的MFC界面,怎么样才能让对话框里的控件能和对话框同比例变小变大?今天我一直想解决这个问题,这是师姐留给我的任务。经过在网上的大量搜素,终于找到了解决方法,其实比较简单。
一般情况下,我们新建的对话框,里面的“确定”和:取消”按钮,在对话框最大化得时候,不会一起变大的,而是保持原来的大小。
最简单的情况:
当我们点击最大化按钮的时候,对话框会最大化,但是控件“确定”和“取消”不会跟着变大。如果我们在对话框上面有多少控件,那么会很丑,而且很不实用,最大化本来就是想看的更清楚嘛。
我们可以采取下面的措施:对话框也是窗口,最大化是对窗口大小的改变,而在windows messagehandle中有个WM_SIZE的消息,该消息在窗口大小发生变化的时候会产生。那么我们可以根据这个消息,在窗口大小发生变化的时候,利用MoveWindow()函数来重新设置各个控件的大小。
还是以上面最简单的情况为例子:
1 首先要知道对话框大小是否改变,改变了多少,我们应该记录当前对话框的大小。
在对话框类中添加成员变量 CRect m_rect 他是用来记录当前对话框的大小。我们在OnInitDialog()函数中获取对话框创建时的大小:GetClientRect(&m_rect);
2 增加消息WM_SIZE的消息响应函数 OnSize():只要对话框大小发生变化,就会调用该函数。
3 在OnSize()函数中增加如下代码:(最简单的为例子,就一个确定按钮和取消按钮)
来源:(http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b5039210100dzkd.html)- MFC:如何让对话框中的控件和对话框一起变小变大_萧萧_新浪博客
voidCTestDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
// TODO: Add your message handler code here
for (int i=1;i<=2;i++) //因为是两个控件,所以这里用了循环
{
CWnd*pWnd;
pWnd = GetDlgItem(i); //获取ID为i的空间的句柄,因为“确认”ID为1,“取消”ID为2
if(pWnd) //判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建
{
CRect rect; //获取控件变化前的大小
pWnd->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect//将控件大小转换为在对话框中的区域坐标
//cx/m_rect.Width()为对话框在横向的变化比例
rect.left=rect.left*cx/m_rect.Width();//调整控件大小
rect.right=rect.right*cx/m_rect.Width();
rect.top=rect.top*cy/m_rect.Height();
rect.bottom=rect.bottom*cy/m_rect.Height();
pWnd->MoveWindow(rect);//设置控件大小
}
}
GetClientRect(&m_rect);// 将变化后的对话框大小设为旧大小
}
然后运行,当对话框最大化的时候,两个按钮也变大了。
(因为全屏图太大,我只截取了右上角的部分)
PS:其实这种方法实现起来简单,但是是存在问题的,如果界面有很多控件,那个当你拖拽窗口的角的时候,经过几次变大变小,你会发现其实里面的控件已经失真了,就不是原来的长宽比例了。那么要实现不管窗口怎么变,里面的控件不但大小跟着变,而且大小比例也跟着变,那就不是这个OnSize函数那么简单了,实现起来有点复杂。等我掌握了这个复杂的方法,一定会拿来分享的。
二
如果对话框或视类的大小调后,控件的大小和位置没有变化,界面看起来会很不爽.
控件是从CWnd派生的,但不能使用SetWindowPos()或OnSize()或OnSizing()来改变其大小,应在父窗口的WM_SIZE消息中使用MoveWindow()来进行调整。
VC++之根据对话框大小调整控件大小
1、在对话框类中加入成员变量CRect m_rect;用于保存对话框大小变化前的大小;
2、在对话框的OnInitDialog()函数中获取对话框创建时的大小:
GetClientRect(&m_rect);
3、在WM_SIZE的响应函数OnSize()中加入以下代码:
CWnd *pWnd;
pWnd = GetDlgItem(IDC_LIST); //获取控件句柄
if(pWnd)//判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建
{
CRect rect; //获取控件变化前大小
pWnd->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);//将控件大小转换为在对话框中的区域坐标
// cx/m_rect.Width()为对话框在横向的变化比例
rect.left=rect.left*cx/m_rect.Width();/调整控件大小
rect.right=rect.right*cx/m_rect.Width();
rect.top=rect.top*cy/m_rect.Height();
rect.bottom=rect.bottom*cy/m_rect.Height();
pWnd->MoveWindow(rect);//设置控件大小
}
GetClientRect(&m_rect);//将变化后的对话框大小设为旧大小
三
如果是里面只有一两个控件倒好办,但控件太多的话这样做是不是重复劳动太多了?
有没有更好的办法啊?
视类中加成员函数和成员变量:
void SetControlInfo(WORD CtrlId);
protected:
int m_old_cx,m_old_cy;
CDWordArray m_control_info;
构造函数中初始化:
m_old_cx = m_old_cy = 0;
加控件信息的函数定义:
void CTestFormView::SetControlInfo(WORD CtrlId)
{
m_control_info.Add(CtrlId);
}
修改OnSize函数:
void CTestFormView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
if(cx==0 || cy==0)
{
cx=800;
cy=600;
}
CFormView::OnSize(nType, cx, cy);
float dx_percent = (m_old_cx ==0)? 1 : (float)((float)cx/(float)m_old_cx);
float dy_percent = (m_old_cy ==0)? 1 : (float)((float)cy/(float)m_old_cy);
if(m_old_cx)
{
CRect WndRect;
CWnd *pWnd;
for(int i = 0; i < m_control_info.GetSize(); i++)
{
pWnd = GetDlgItem(m_control_info[i]);
if(!pWnd)
{
TRACE( "Control ID - %d NOT FOUND!!\n ",m_control_info[i]);
continue;
}
pWnd-> GetWindowRect(&WndRect);
ScreenToClient(&WndRect);
WndRect.left = (int)(WndRect.left*dx_percent);
WndRect.right = (int)(WndRect.right* dx_percent);
WndRect.bottom = (int)(WndRect.bottom*dy_percent);
WndRect.top = (int)(WndRect.top*dy_percent);
pWnd-> MoveWindow(&WndRect);
}
}
m_old_cx = cx;
m_old_cy = cy;
}
在OnInitialUpdate函数中加入控件ID:
SetControlInfo(IDC_BUTTON1);
。。。。。。。。。。。。。。。。
运行,搞定!
Dialog也一样!
上面是转载的内容,补充一些,就是,当在运行上面的程序后,当dlg为仅剩下标题栏时,再放大,就不会显示内部的控件,那么自己设置了窗体的最小值:
void CDataBaseConfigDlg::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO* lpMMI)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
if(lpMMI->ptMinTrackSize.x <= 800)
lpMMI->ptMinTrackSize.x = 800;
if(lpMMI->ptMinTrackSize.y <= 500)
lpMMI->ptMinTrackSize.y = 500;
CDialogEx::OnGetMinMaxInfo(lpMMI);
}
方法也是在网上看到的!转自:http://blog.csdn.net/zhoxier/article/details/7776128