javascript中的变量、作用域

    javascript中的变量和其他语言中的变量区别其实挺大的,其他语言中定义一个变量必须指明他具体是什么类型,如C#中定义一个字符型变量:“public string someVar;”,而在javascript中就不必指明是string类型,只要写“var someVar;”即可。并且C#中一旦定义为字符型,在销毁前只能放字符型数据,而javascript不是,他可以在赋给他字符型数据后,不重新定义直接赋数值型数据。因此可看出JavaScript 变量是松散型的(不强制类型)本质,决定了它只是在特定时间用于保存特定值的一个名字而已。由于不存在定义某个变量必须要保存何种数据类型值的规则,变量的值及其数据类型可以在脚本的生命周期内改变。


    javascript变量包含两种不同的数据类型的值:基本类型值和引用类型值。基本类型值指的是那些保存在栈内存中的简单数据段,即这种值完全保存在内存中的一个位置。而引用类型值则是指那些保存在堆内存中的对象,意思是变量中保存的实际上只是一个指针,这个指针指向内存中的另一个位置,该位置保存对象。

               


    基本类型值有以下几种:Undefined、Null、Boolean、Number 和String。这些类型在内存中分别占有固定大小的空间,他们的值保存在栈空间,我们通过按值来访问的。


    引用类型值指那些object类型的,如果赋值的是引用类型的值,则必须在堆内存中为这个值分配空间。object类型的值的大小不固定,因此不能把它们保存到栈内存中。但内存地址大小的固定的,因此可以将内存地址保存在栈内存中。这样,当查询引用类型的变量时,先从栈中读取内存地址,然后再通过地址找到堆中的值。对于这种,我们把它叫做按引用访问。


    基本类型值和引用类型值得外在区别是,我们可以对引用类型值增加属性,他是object类型的,但是基本类型值则不可以。如:

var box = new Object(); //创建引用类型
box.name = 'Lee'; //新增一个属性
alert(box.name);

引用类型可以像上面面这样写,但是基本类型则不可以,他会提示undefined错误。


    在变量复制方面,基本类型和引用类型也有所不同。基本类型复制的是值本身,而引用类型复制的是地址。如:

基本类型:

var box = 'Lee'; //在栈内存生成一个box 'Lee'
var box2 = box; //在栈内存再生成一个box2 'Lee'
                    

引用类型:

var box = new Object(); //创建一个引用类型
box.name = 'Lee'; //新增一个属性
var box2 = box; //把引用地址赋值给box2
                   

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