今天给大家介绍一个简单易做的2d游戏(UFO飞盘吃食物的游戏)
首先是导入背景图和飞碟以及修改飞碟的名字为Player并且修改它的大小为0.75,它的标签记得也要修改为Player
接着就是给Tag这里添加两个标签,分别为Background、Food,可以在Edit->ProjectSettings->Tags and Layers设置,为啥要添加标签呢,其实在之后的碰撞检测里面是用标签来锁定碰撞的东西是为何物的方法的,所以标签很重要
然后给玩家添加控制移动的脚本为Player,里面还涉及了飞碟碰撞食物时积分增加的算法以及碰撞检测
接下来就做一下摄像机的设定以及跟随飞碟的去移动视角~,首先是要设置Size为16.5,一开始就要设置了,否则看到的内容会很少,然后就去添加脚本来让它移动
然后就是弄食物了,给它添加标签和脚本,食物就是旋转就行了
接下来就是重头戏了,就是给背景、食物、飞碟都要添加碰撞体
首先是背景,它有四个,上下左右各一个
接着是飞碟
最后是食物
最后的最后就是UI了,创两个textUI,一个为winText,另一个是countText,然后把它们两个赋值给Player这个脚本上就可以运行游戏去检测一下了 ~
最后的最后的最后就是祝大家愉快的玩游戏了~~~~