VC2010使用unicode库引起的知识补充

本文探讨了Visual C++中Unicode与ANSI字符集的差异,包括如何在不同字符集中进行字符串操作,以及如何确保代码在两种环境下都能正常编译。

通常我们VC使用的编译环境都是ANSI(Use Multi-Byte Character Set)模式的字符集。这种程序有很大的局限性。要想使程序同时支持多国语言,就必须考虑代码 UNICODE 的兼容性,也就是说它既在 ASCII 模式下运行 ,也能在UNICODE 模式下运行。如果将VC的编译环境改为Unicode(Use Unicode Character Set)模式,而程序代码中使用的还是ANSI字符,就会出现这样的编译错误:error C2664: 'atoi' : cannot convert parameter 1 from 'CString' to 'const char *'

VC6默认使用的配置是多字节,也就是非Unicode的,VC2010默认使用的配置是Unicode

最简单的例子:

多字符集:AfxmessageBox(".......")

Unicode:AfxmessageBox(L".......")

多了个字符转换符号:"L"。

再如:

ANSI:

char buffer[8];
sprintf(buffer,"Time%d",123);

Unicode -->

wchar buffer[8];
swprintf(buffer,L"Time%d",123);

 

下列代码是不管是否使用Unicode,都能正确链接定义的宏,参考看看:

多字符集:

 
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib, "PlotDll_d.lib")
#endif
 


unicode字符集:

 
#ifdef _DEBUG
#if defined(_UNICODE) || defined(UNICODE)
#pragma comment(lib, "PlotDll_ud.lib")
#else
#pragma comment(lib, "PlotDll_d.lib")
#endif

在高版本VC中,如果使用了Unicode,还需要一个设置才能编译成功。如图,在对话框中把Treat WChart_t As Build in Type设置为No。

本文参考了:http://blog.csdn.net/benbenlixin/article/details/12979821

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