第三章 栈和队列
一.栈
1.栈:限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表(允许插入和删除的一端称为栈顶;另一端称为栈底)。
2.空栈:不含任何数据元素的栈。
3.在任何时候出栈的元素都只能是栈顶元素,即最后入栈者最先出栈,具有后进先出的特性。
4.栈的抽象数据类型定义:
(1)Push(输入:元素值x;输出:如果插入不成功,则抛出异常)功能:入栈操作,在栈顶插入一个元素x。
(2)Pop(输入:无;输出:如果删除成功,返回被删元素值,否则抛出异常)功能:出栈操作,删除栈顶元素。
(3)GetTop(输入:无;输出:若栈不空,返回当前的栈顶元素值)功能:取栈顶元素,读取当前的栈顶元素。
(4)Empty(输入:无;输出:如果栈为空,返回1,否则返回0)功能:判空操作,判断栈是否为空。
5.(1)顺序栈的实现:
模板:
Const int stacksize=10;
Template<class dt>
Class seqstack
{
public:
seqstack();
~seqstack(){}
void Push(dt x);
dt Pop();
dt GetTop();
int Empty();
private:
dt data[stacksize];
int top;
};
(2).顺序栈:
(1)入栈算法Push:
Template<class dt>
Void seqstack<dt>::Push(dt x)
{
If(top==stacksize-1)throw “上溢”;
Data[++top]=x;
}
(2)出栈算法Pop:
Template<class dt>
Dt seqstack<dt>::Pop()
{
If(top==-1)throw “下溢”;
X=data[top--];
Return x;
}
6.链栈:
(1)入栈算法Push:
Template<class dt>
Void linkstack<dt>::Push(dt x)
{
S=new Node;s->data=x;s->next=top;top=s;
}
(2)出栈算法Pop:
Template<class dt>
Dt linkstack<dt>::Pop()
{
If(top==NULL)throw “下溢”;
X=top->data;p=top;
Top=top->next;delete p;return x;
}
二.队列
1.队列:只允许在一端进行插入操作,在另一端进行删除操作的线性表。
2.队列中的元素具有先进先出的特性。
3.队列的抽象数据类型定义
(1)EnQueue(输入:元素值x;输出:如果插入不成功,则抛出异常)功能:入队操作,在对尾插入一个元素。
(2)DeQueue(输入:无;输出:如果删除成功,返回被删元素值,否则,抛出删除异常)
功能:出队操作,删除队头元素。
(3)GetQueue(输入:无;输出:若队列不空,返回队头元素)功能:读取队头元素。
(5)Empty(输入:无;输出:如果队列为空,返回1,否则返回0)功能:判空操作,判断队列是否为空。
4.(1)模板:
Const int Queuesize=100;
Template<class Data Type>
Class cirQueue
{
Public:
cirQueue(){front=rear=Queuesize-1;}
~cirQueue(){}
Void EnQueue(Data Typex);
Dt DeQueue();
De GetQueue();
Int Empty(){front==rear?return 1:return 0;}
Private:
Dt data[Queuesize];
Int front,rear;
};
(2)循环队列:
(1)入队算法EnQueue:
template<class Data Type>
void cirQueue<Data Type>::EnQueue(Data Typex)
{
if((rear+1)%Queuesize==front)throw “上溢”;
rear=(rear+1)%Queuesize;
data[rear]=x;
}
(2)出队算法DeQueue:
template<class Data Type>
dt cirQueue<Data Type>::DeQueue()
{
Ii(rear==front)throw “下溢”;
front=(front+1)%Queuesize;
return data[front];
}
(3)读取队头元素算法GetQueue:
template<class Data Type>
dt cirQueue<Data Type>::GetQueue()
{
if(rear==front)throw “下溢”;
i=(front+1)%Queuesize;
return data[i];
}
5.链队列
(1)构造函数算法linkQueue:
template<class Data Type>
linkQueue<Data Type>::linkQueue()
{
s=new Node; s->next=NULL;front=rear=s;
}
(2)入队算法EnQueue:
template<class Data Type>
void linkQueue<Data Type>::EnQueue(Data Typex)
{
s=new Node;s->data=x;
s->next=NULL;rear->next=s;
rear=s;
}
(3)出队算法DeQueue:
template<class Data Type >
dt linkQueue<Data Type>::DeQueue()
{
if(rear==front)throw “下溢”;
p=front->next;x=p->next;
front->next=p->next;
if(p->next==NULL) rear=front;
delete=p;return x;
}
第三章关联实验 顺序栈和链队列的操作
一.实验目的
1.掌握栈的顺序存储结构;验证顺序栈及其基本操作的实现;验证栈的操作特性。
2.掌握队列的链接存储结构;验证链队列的存储结构和基本操作的实现;验证队列的操作特性。
1.建立一个空栈;对已建立的栈进行插入、删除、取栈顶元素等基本操作。
2.建立一个空队列;对已建立的队列进行插入、删除、取队列元素等基本操作。
三.实验要求
1.根据栈的操作特性顺序实现栈的操作;编写适当的主程序代码验证栈的相关操作。
2.定义链队列的数据类型——链队列类LinkQueue,包括入队、出队、取队头元素等基本操作;链队列类LinkQueue的定义以及基本操作的算法请参见教材3.2.3节。
四.实验环境
PC微机
DOS操作系统或Windows操作系统
Turbo C程序集成环境或Visual C++程序集成环境
五.实验步骤及结果
1.根据栈的操作特性顺序实现栈的操作;编写适当的主程序代码验证栈的相关操作。
1.建立一个SeqStack_h头文件
#ifndef SeqStack_H
#define SeqStack_H
const int StackSize=10;
template<class DataType>
class SeqStack
{
public:
SeqStack();
~SeqStack(){}
void Push(DataType x);
DataType Pop();
DataType GetTop();
int Empty();
private:
DataType data[StackSize];
int top;
};
#endif
2.建立一个SeqStack.cpp文件
#include"SeqStack.h"
template<class DataType>
SeqStack<DataType>::SeqStack()
{
top=-1;
}
template<class DataType>
void SeqStack<DataType>::Push(DataType x)
{
if(top==StackSize-1)throw"上溢";
top++;
data[top]=x;
}
template<class DataType>
DataType SeqStack<DataType>::Pop ()
{
DataType x;
if(top==-1)throw"下溢";
x=data[top--];
return x;
}
template<class DataType>
DataType SeqStack<DataType>::GetTop ()
{
if(top!=-1)
SeqStack_H.
return data[top];
}
template<class DataType>
int SeqStack<DataType>::Empty ()
{
if(top==-1)return 1;
else return 0;
}
3、建立SeqStack_main文件
#include<iostream>
using namespace std;
#include"SeqStack.cpp"
void main()
{
SeqStack<int>S;
if(S.Empty ())
cout<<"栈为空"<<endl;
else
cout<<"栈非空"<<endl;
cout<<"对15和10执行入栈操作"<<endl;
S.Push (15);
S.Push (10);
cout<<"栈顶元素为:"<<endl;
cout<<S.GetTop ()<<endl;
cout<<"执行一次出栈操作"<<endl;
S.Pop ();
cout<<"栈顶元素为:"<<endl;
cout<<S.GetTop ()<<endl;
}
实验二:建立一个空队列;对已建立的队列进行插入、删除、取队列元素等基本操作。
.1、新建一个LinkQueue文件如图:
#ifndef LinkQueue_H
#define LinkQueue_H
template<class DataType>
struct Node
{
DataType data;
Node<DataType>*next;
};
template<class DataType>
class LinkQueue
{
public:
LinkQueue()
~LinkQueue();
void EnQueue(DataType x);
DataType DeQueue();
DataType GetQueue();
int Empty();
private:
Node<DataType>*front,*rear;
};
#endif;
2、新建一个LinkQueue.cpp文件如图:
#include" LinkQueue.h"
template<class DataType>
LinkQueue<DataType>:: LinkQueue()
{
Node<DataType>*s=NULL;
s=new Node<DataType>;
s->next=NULL;
front=rear=s;
}
template<class DataType>
LinkQueue<DataType>:: ~LinkQueue()
{
Node<DataType>*p=NULL;
while(front!=NULL)
{
p=front->next;
delete front;
front=p;
}
}
template<class DataType>
void LinkQueue<DataType>:: EnQueue(DataType x)
{
Node<DataType>*s=NULL;
s=new Node<DataType>;
s->data=x;
s->next=NULL;
rear->next=s;rear=s;
}
template<class DataType>
DataType LinkQueue<DataType>:: DeQueue()
{
Node<DataType>*p=NULL;
int x;
if(rear=front)throw"下溢";
p=front->next;
x=p->data;
front->next=p->next;
if(p->next==NULL)rear=front;
delete p;
return x;
}
template<class DataType>
DataType LinkQueue<DataType>:: GetQueue()
{
if(front!=rear)
return front->next->data;
}
template<class DataType>
int LinkQueue<DataType>::Empty ()
{
if(front=rear)
return 1;
else
return 0;
}
3、新建一个LinkQueue_main主文件如图:
#include<iostream>
using namespace std;
#include"LinkQueue.cpp"
void main()
{
LinkQueue<int>Q;
if(Q.Empty ())
cout<<"队列为空"<<endl;
else
cout<<"队列非空"<<endl;
cout<<"元素2和5执行入队操作:"<<endl;
try
{
Q.EnQueue (2);
Q.EnQueue (5);
}
catch(char*wrong)
{
cout<<wrong<<endl;
}
cout<<"查看队头元素"<<endl;
cout<<Q.EnQueue ()<<endl;
cout<<"执行出队操作:"<<endl;
try
{
Q.DeQueue ();
}
catch(char*wrong)
{
cout<<wrong<<endl;
}
cout<<"查看队头元素:"<<endl;
cout<<Q.DeQueue ()<<endl;
}