小程序canvas转图片,IOS上首次显示空白和生成图片分辨率过低

问题一:调用wx.canvasToTempFilePath 接口,图片过大,iOS端展示空白

解决方案:先尝试通过 setTimeout 之类的接口延迟调用 canvasToTempFilePath 的方式来规避,等待官方后续修复

Ex:

setTimeout(()=>{
  this.transferCanvasToImage(canvas,type)
},1000)
        
        
//canvas转为图片
  transferCanvasToImage(canvas) {
    wx.canvasToTempFilePath({
      canvas: canvas,
      success(res) {
        console.log(res.tempFilePath)
      }
    })
  },      

问题二:使用 wx.canvasToTempFilePath 将canvas转图片时,iPhone上图片分辨率过低

解决方案: wxml中根据图片动态设定canvas的宽高(不宜过大,过大还是会导致问题一),可使用 wx.getImageInfo 先获取图片宽高和手机的屏幕分辨率比例,再动态设置canvas的宽高

//wxml
<canvas id='canvasId' type="2d" style="width: {{width}};height: {{height}};"></canvas>
//js
wx.getImageInfo({
  src: src, //网络图片,如果不行请换一个
  success:(res)=> {
    console.log(res)
    // 获取屏幕分辨率比例,以适应 iOS 设备的缩放
    const pixelRatio =  wx.getSystemInfoSync().pixelRatio;
    let width = res.width
    let height = res.height
    that.setData({
      width:res.width / pixelRatio+'px', //图片过大,缩小宽高,可自行修改
      height:res.width / pixelRatio+'px'
    })
  }
})

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