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原创 平面公式,射线公式学习总结
平面公式1:n · (p - p0) = 0点p与p0必须均位于同一平面,且n为此平面的法向量。平面公式2:n · p + d = 0平面公式2转换式:d = -n · p由平面公式2可知:如果d = 0,则点p位于当前平面上。如果d > 0,则点p位于当前平面前方,并处于平面的正半区域。如果d ,则点p位于当前平面后方,并处于平面的负半区域。如果平面法向量
2016-04-03 00:13:52 7489
XCode学习OpenGL超级宝典中的GLTools.a库,可以直接包含使用
学习OpenGL超级宝典第五版必备的GLTools库,Windows的GLTools库有很多,好不容易找到一个 XCode学习OpenGL超级宝典中的GLTools.a库,可以直接包含使用,完全省略下载源码生成库的麻烦,而且直接下载的源码包含到项目中使用还需配置,这个直接包含就好了。
2015-09-05
空空如也
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