定义
23种设计模式之一,英文叫Decorator Pattern,又叫装饰者模式。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态添加职责,ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责,Decorator,装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator类的存在,至于ConcreteDecorator就是具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能
角色
在装饰模式中的各个角色有:
(1)抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
(2)具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
(3)装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。
(4)具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。
实现代码:
public abstract class Component {
public abstract void Operation();
}
public class ConcreteComponent extends Component {
public void Operation() {
System.out.println("具体对象的操作");
}
}
public abstract class Decorator extends Component {
private Component component;
public Decorator(Component component) {
this.component=component;
}
public void Operation() {
if(component!=null) {
component.Operation();
}
}
}
public class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
//本类独有的功能,区别于concreteDecoratorB
private void method1() {
System.out.println("A装饰");
}
public ConcreteDecoratorA(Component component) {
super(component);
}
public void Operation() {
super.Operation();
this.method1();
}
}
客户端代码:
public class ClientTest {
public static void main(String[] args) {
Component component=new ConcreteComponent();
System.out.println("-------装饰前-----");
component.Operation();
System.out.println("-------装饰后-----");
Component newComponent=new ConcreteDecoratorA(component);
newComponent.Operation();
}
}