env 文件与环境设置

前言:此文是复制别人的内容,没有别的用途,只是为了方便往后自己查找,如有冒犯,必定删除。

在实际项目的开发中,我们一般会经历项目的开发阶段、测试阶段和最终上线阶段,每一个阶段对于项目代码的要求可能都不尽相同,那么我们如何能够游刃有余的在不同阶段下使我们的项目呈现不同的效果,使用不同的功能呢?这里就需要引入环境的概念。

一般一个项目都会有以下 3 种环境:

  • 开发环境(开发阶段,本地开发版本,一般会使用一些调试工具或额外的辅助功能)
  • 测试环境(测试阶段,上线前版本,除了一些 bug 的修复,基本不会和上线版本有很大差别)
  • 生产环境(上线阶段,正式对外发布的版本,一般会进行优化,关掉错误报告)

作为一名开发人员,我们可能需要针对每一种环境编写一些不同的代码并且保证这些代码运行在正确的环境中,那么我们应该如何在代码中判断项目所处的环境同时执行不同的代码呢?这就需要我们进行正确的环境配置和管理。

介绍

1. 配置文件

正确的配置环境首先需要我们认识不同环境配置之间的关系,如图所示:

 

 

 

我们从上图中可以了解到每一个环境其实有其不同的配置,同时它们也存在着交集部分,交集便是它们都共有的配置项,那么在 Vue 中我们应该如何处理呢?

我们可以在根目录下创建以下形式的文件进行不同环境下变量的配置:

 
  1. .env # 在所有的环境中被载入

  2. .env.local # 在所有的环境中被载入,但会被 git 忽略

  3. .env.[mode] # 只在指定的模式中被载入

  4. .env.[mode].local # 只在指定的模式中被载入,但会被 git 忽略

比如我们创建一个名为 .env.stage 的文件,该文件表明其只在 stage 环境下被加载,在这个文件中,我们可以配置如下键值对的变量:

 
  1. NODE_ENV=stage

  2. VUE_APP_TITLE=stage mode

这时候我们怎么在 vue.config.js 中访问这些变量呢?很简单,使用 process.env.[name] 进行访问就可以了,比如:

 
  1. // vue.config.js

  2.  
  3. console.log(process.env.NODE_ENV); // development(在终端输出)

当你运行 yarn serve 命令后会发现输出的是 development,因为 vue-cli-service serve 命令默认设置的环境是 development,你需要修改 package.json 中的 serve 脚本的命令为:

 
  1. "scripts": {

  2. "serve": "vue-cli-service serve --mode stage",

  3. }

--mode stage 其实就是修改了 webpack 4 中的 mode 配置项为 stage,同时其会读取对应 .env.[model] 文件下的配置,如果没找到对应配置文件,其会使用默认环境 development,同样 vue-cli-service build 会使用默认环境 production。

这时候如果你再创建一个 .env 的文件,再次配置重复的变量,但是值不同,如:

 
  1. NODE_ENV=staging

  2. VUE_APP_TITLE=staging mode

  3. VUE_APP_NAME=project

因为 .env 文件会被所有环境加载,即公共配置,那么最终我们运行 vue-cli-service serve 打印出来的是哪个呢?答案是 stage,但是如果是 .env.stage.local 文件中配置成上方这样,答案便是 staging,所以 .env.[mode].local 会覆盖 .env.[mode] 下的相同配置。同理 .env.local 会覆盖 .env 下的相同配置。

由此可以得出结论,相同配置项的权重:

.env.[mode].local > .env.[mode] > .env.local > .env 

但是需要注意的是,除了相同配置项权重大的覆盖小的,不同配置项它们会进行合并操作,类似于 Javascript 中的 Object.assign 的用法。

2. 环境注入

通过上述配置文件的创建,我们成功使用命令行的形式对项目环境进行了设置并可以自由切换,但是需要注意的是我们在 Vue 的前端代码中打印出的 process.env 与 vue.config.js 中输出的可能是不一样的,这需要普及一个知识点:webpack 通过 DefinePlugin 内置插件将 process.env 注入到客户端代码中。

 
  1. // webpack 配置

  2. {

  3. ...

  4.  
  5. plugins: [

  6. new webpack.DefinePlugin({

  7. 'process.env': {

  8. NODE_ENV: JSON.stringify(process.env.NODE_ENV)

  9. }

  10. }),

  11. ],

  12.  
  13. ...

  14. }

由于 vue-cli 3.x 封装的 webpack 配置中已经帮我们完成了这个功能,所以我们可以直接在客户端代码中打印出 process.env 的值,该对象可以包含多个键值对,也就是说可以注入多个值,但是经过 CLI 封装后仅支持注入环境配置文件中以 VUE_APP_ 开头的变量,而 NODE_ENV 和 BASE_URL 这两个特殊变量除外。比如我们在权重最高的 .env.stage.local 文件中写入:

 
  1. NODE_ENV=stage2

  2. VUE_APP_TITLE=stage mode2

  3. NAME=vue

然后我们尝试在 vue.config.js 中打印 process.env,终端输出:

 
  1. {

  2. ...

  3.  
  4. npm_config_ignore_scripts: '',

  5. npm_config_version_git_sign: '',

  6. npm_config_ignore_optional: '',

  7. npm_config_init_version: '1.0.0',

  8. npm_package_dependencies_vue_router: '^3.0.1',

  9. npm_config_version_tag_prefix: 'v',

  10. npm_node_execpath: '/usr/local/bin/node',

  11. NODE_ENV: 'stage2',

  12. VUE_APP_TITLE: 'stage mode2',

  13. NAME: 'vue',

  14. BABEL_ENV: 'development',

  15.  
  16. ...

  17. }

可以看到输出内容除了我们环境配置中的变量外还包含了很多 npm 的信息,但是我们在入口文件 main.js 中打印会发现输出:

 
  1. {

  2. "BASE_URL": "/vue/",

  3. "NODE_ENV": "stage2",

  4. "VUE_APP_TITLE": "stage mode2"

  5. }

可见注入时过滤调了非 VUE_APP_ 开头的变量,其中多出的 BASE_URL 为你在 vue.config.js 设置的值,默认为 /,其在环境配置文件中设置无效。

 

 

 

3. 额外配置

以上我们通过新建配置文件的方式为项目不同环境配置不同的变量值,能够实现项目基本的环境管理,但是 .env 这样的配置文件中的参数目前只支持静态值,无法使用动态参数,在某些情况下无法实现特定需求,这时候我们可以在根目录下新建 config 文件夹用于存放一些额外的配置文件。

 
  1. /* 配置文件 index.js */

  2.  
  3. // 公共变量

  4. const com = {

  5. IP: JSON.stringify('xxx')

  6. };

  7.  
  8. module.exports = {

  9.  
  10. // 开发环境变量

  11. dev: {

  12. env: {

  13. TYPE: JSON.stringify('dev'),

  14. ...com

  15. }

  16. },

  17.  
  18. // 生产环境变量

  19. build: {

  20. env: {

  21. TYPE: JSON.stringify('prod'),

  22. ...com

  23. }

  24. }

  25. }

上方代码我们把环境变量分为了公共变量、开发环境变量和生产环境变量,当然这些变量可能是动态的,比如用户的 ip 等。现在我们要在 vue.config.js 里注入这些变量,我们可以使用 chainWebpack 修改 DefinePlugin 中的值:

 
  1. /* vue.config.js */

  2. const configs = require('./config');

  3.  
  4. // 用于做相应的 merge 处理

  5. const merge = require('webpack-merge');

  6.  
  7. // 根据环境判断使用哪份配置

  8. const cfg = process.env.NODE_ENV === 'production' ? configs.build.env : configs.dev.env;

  9.  
  10. module.exports = {

  11. ...

  12.  
  13. chainWebpack: config => {

  14. config.plugin('define')

  15. .tap(args => {

  16. let name = 'process.env';

  17.  
  18. // 使用 merge 保证原始值不变

  19. args[0][name] = merge(args[0][name], cfg);

  20.  
  21. return args

  22. })

  23. },

  24.  
  25. ...

  26. }

  27.  

最后我们可以在客户端成功打印出包含动态配置的对象:

 
  1. {

  2. "NODE_ENV": "stage2",

  3. "VUE_APP_TITLE": "stage mode2",

  4. "BASE_URL": "/vue/",

  5. "TYPE": "dev",

  6. "IP": "xxx"

  7. }

4. 实际场景

结合以上环境变量的配置,我们项目中一般会遇到一些实际场景: 比如在非线上环境我们可以给自己的移动端项目开启 vConsole 调试,但是在线上环境肯定不需要开启这一功能,我们可以在入口文件中进行设置,代码如下:

 
  1. /* main.js */

  2.  
  3. import Vue from 'vue'

  4. import App from './App.vue'

  5. import router from './router'

  6. import store from './store'

  7.  
  8. Vue.config.productionTip = false

  9.  
  10. // 如果是非线上环境,加载 VConsole

  11. if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {

  12. var VConsole = require('vconsole/dist/vconsole.min.js');

  13. var vConsole = new VConsole();

  14. }

  15.  
  16. new Vue({

  17. router,

  18. store,

  19. render: h => h(App)

  20. }).$mount('#app')

  21.  

vConsole 是一款用于移动网页的轻量级,可扩展的前端开发工具,可以看作是移动端浏览器的控制台,如图:

 

 

 

另外我们还可以使用配置中的 BASE_URL 来设置路由的 base 参数:

 
  1. /* router.js */

  2.  
  3. import Vue from 'vue'

  4. import Router from 'vue-router'

  5. import Home from './views/Home.vue'

  6. import About from './views/About.vue'

  7.  
  8. Vue.use(Router)

  9.  
  10. let base = `${process.env.BASE_URL}`; // 获取二级目录

  11.  
  12. export default new Router({

  13. mode: 'history',

  14. base: base, // 设置 base 值

  15. routes: [

  16. {

  17. path: '/',

  18. name: 'home',

  19. component: Home

  20. },

  21. {

  22. path: '/about',

  23. name: 'about',

  24. component: About

  25. }

  26. ]

  27. })

每一个环境变量你都可以用于项目的一些地方,它提供给了我们一种全局的可访问形式,也是基于 Node 开发的特性所在。

结语

环境的配置和管理对于项目的构建起到了至关重要的作用,通过给项目配置不同的环境不仅可以增加开发的灵活性、提高程序的拓展性,同时也有助于帮助我们去了解并分析项目在不同环境下的运行机制,建立全局观念。

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### 回答1: Allegro是一个流行的游戏开发库,而快捷键设置env文件则是在Allegro开发中常用的方法。所谓快捷键,即将经常使用的命令或功能与特定的键位相对应,以提高开发效率。 在Allegro中,快捷键设置通常是通过创建env文件实现的。首先,我们需要在项目文件夹中创建一个名为env.cfg的文本文件。接着,使用任何文本编辑器打开该文件,在其中添加必要的快捷键映射,格式为“键位=命令/功能”。例如,我们可以将“F1”键映射为“demos/keydemo”,这样每当我们按下“F1”键时,Allegro将自动打开keydemo示例程序。 通过使用env文件设置快捷键,我们可以轻松地定制Allegro库的行为并提高开发效率。在Allegro开发过程中,可以根据需要随时修改env文件以适应特定的开发环境和要求。 ### 回答2: 将 Allegro 的快捷键设置保存在 env 文件中是一种非常方便的方法。首先,需要进入 Allegro 的设置选项,找到快捷键设置选项。在这里,可以对 Allegro 的快捷键进行个性化设置,例如添加、移动或删除快捷键。完成设置后,点击保存设置按钮,将快捷键设置保存到 env 文件中。 env 文件是一个文本文件,保存了 Allegro 的用户设置和配置。这个文件通常位于 Allegro 安装目录下的 bin 文件夹中。在需要恢复 Allegro 的快捷键设置时,只需要将备份好的 env 文件复制到该文件夹下即可。具体方法如下: 1. 打开 Allegro 安装目录下的 bin 文件夹。 2. 将备份好的 env 文件复制到该文件夹中,覆盖原有的 env 文件。 3. 重新启动 Allegro,新的快捷键设置即可生效。 总之,通过设置 Allegro 的快捷键并保存在 env 文件中,可以方便地恢复或分享自己的设置,节省时间提高生产效率。 ### 回答3: Allegro是一款流行的游戏开发库,可以让开发者轻松地创建各种类型的游戏。在使用Allegro进行游戏开发时,设置快捷键可以提高开发效率,让开发者更加专注于游戏的实现。快捷键可以根据个人喜好进行设置,方便使用,也可以提高开发效率。 而在Allegro的使用中,可以通过设置env文件进行快捷键的设置env文件具体是一个文本格式的文件,可以使用任何文本编辑器打开和编辑。在env文件中,开发者可以设置不同的快捷键,例如设置打开文件、保存文件、编译代码等等。可以将常用的操作设置成快捷键,以方便开发者使用。 具体而言,在设置env文件时,需要注意一些细节。开发者需要确保所设置的快捷键不会与其他已有的快捷键冲突,以免产生不必要的麻烦。此外,Allegro的快捷键设置可以根据个人需求进行调整,因此建议开发者根据自己的需要进行相应的设置,以方便工作。 总之,通过设置env文件可以方便地设置Allegro的快捷键,以提高开发效率,方便开发者使用。开发者应根据自己的需求进行相应的设置,以达到最佳效果。

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