安卓——窗体小知识

requestWindowFeature()的应用

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android开发中经常会在setContentView(R.layout.XXX); 前设置requestWindowFeature(XXXX)。

他的意思是需要软件全屏显示、自定义标题(使用按钮等控件)和其他的需求

首先介绍一个重要方法那就是requestWindowFeature(featrueId),它的功能是启用窗体的扩展特性。参数是Window类中定义的常量。

一、枚举常量

1.DEFAULT_FEATURES:系统默认状态,一般不需要指定

2.FEATURE_CONTEXT_MENU:启用ContextMenu,默认该项已启用,一般无需指定

3.FEATURE_CUSTOM_TITLE:自定义标题。当需要自定义标题时必须指定。如:标题是一个按钮时

4.FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS:不确定的进度

5.FEATURE_LEFT_ICON:标题栏左侧的图标

6.FEATURE_NO_TITLE:没有标题

7.FEATURE_OPTIONS_PANEL:启用“选项面板”功能,默认已启用。

8.FEATURE_PROGRESS:进度指示器功能

9.FEATURE_RIGHT_ICON:标题栏右侧的图标

二、详解

默认显示状态

 

1.FEATURE_CUSTOM_TITLE详解

Java代码   收藏代码
  1. this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE);  
  2. setContentView(R.layout.main);  
 

这是因为没有设置Featrue

在上面代码后加:getWindow().setFeatureInt(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE, R.layout.title);

 

自定义标题完成,它是一个xml文件布局

 

Xml代码   收藏代码
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:layout_width="wrap_content"  
  4.     android:layout_height="wrap_content" >  
  5.   
  6.     <ImageView  
  7.         android:layout_width="wrap_content"  
  8.         android:layout_height="wrap_content"  
  9.         android:src="@drawable/ic_launcher"  
  10.         />  
  11.   
  12.     <TextView  
  13.         android:id="@+id/text"  
  14.         android:layout_width="wrap_content"  
  15.         android:layout_height="wrap_content"  
  16.         android:layout_alignParentLeft="true"  
  17.         android:textColor="#000000"  
  18.         android:text="FEATURE_CUSTOM_TITLE" />  
  19.   
  20. </LinearLayout>  
 

 

2.FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS详解

可以用来表示一个进程正在运行

Java代码   收藏代码
  1. this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS);  
  2. setContentView(R.layout.main);  
  3. getWindow().setFeatureInt(Window.FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS, R.layout.progress);  
  4. setProgressBarIndeterminateVisibility(true);  
 
Xml代码   收藏代码
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:layout_width="wrap_content"  
  4.     android:layout_height="wrap_content" >  
  5.   
  6.     <ProgressBar  
  7.         android:id="@+id/progress"  
  8.         style="?android:attr/progressBarStyleSmallTitle"  
  9.         android:layout_width="wrap_content"  
  10.         android:layout_height="wrap_content"  
  11.         android:layout_gravity="center_vertical" >  
  12.     </ProgressBar>  
  13.   
  14. </LinearLayout>  
  

3.FEATURE_LEFT_ICON和FEATURE_RIGHT_ICON详解

Java代码   收藏代码
  1. requestWindowFeature(Window.FEATURE_RIGHT_ICON);  
  2. setContentView(R.layout.main);      
  3. getWindow().setFeatureDrawableResource(Window.FEATURE_RIGHT_ICON,R.drawable.ic_launcher);  
 
Java代码   收藏代码
  1. requestWindowFeature(Window.FEATURE_LEFT_ICON);  
  2. setContentView(R.layout.main);          
  3. getWindow().setFeatureDrawableResource(Window.FEATURE_LEFT_ICON,R.drawable.ic_launcher);  
 

 

 4.FEATURE_NO_TITLE详解

Java代码   收藏代码
  1. this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);  
  2. setContentView(R.layout.main);  
 
Java代码   收藏代码
  1. getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);  
 


 

//设置窗体全屏

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

 

//设置窗体始终点亮

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON,

      WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);

 

//设置窗体背景模糊

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND,
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND);

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好的,让我们开始吧! 在C/C++游戏开发中,是非常重要一部分。我们可以在上添加种控件和图形,让游戏更丰富多彩。 首先,我们需要创建一个。使用Windows API或第方库来创建例如MFC、Qt、wxWidgets等。里以Windows API为例,代码如下: c++ #include <Windows.h> LRESULT CALLBACK WProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParamint WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, H hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 创建口类 WNDCLASS wc = { 0 }; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BACKGROUND); wc.lpszClassName = "MyWindowClass"; RegisterClass(&wc); // 创建口 HWND hWnd = CreateWindow( "MyWindowClass", // 口类名 "My Window", // 口标题 WS_OVERLAPPEDWINDOW, // 口样式 CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, // 口位置和大小 NULL, NULL, hInstance, NULL); // 显示口 ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // 消息循环 MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int)msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam); } return 0; } ``` 这段代码创建了一个名为"My Window"的,并显示出来。现在,我们可以在上添加控件和图形了。 要在上添加控件,可以使用Windows API提供的各种控件类,例如按钮、文本框、标签等。以按钮为例,可以在口创建后添加以下代码: ```c++ HWND hButton = CreateWindow( "BUTTON", // 控件类名 "Click Me", // 控件标题 WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, // 控件样式 10, 10, 100, 30, // 控件位置和大小 hWnd, NULL, hInstance, NULL); ``` 这段代码创建了一个名为"Click Me"的按钮,并将其添加到上。可以通过修改控件的样式、位置和大小来调整控件的外观。 要在上添加图形,可以使用Windows API提供的GDI(图形设备接口)。GDI提供了各种绘图函数和对象,可以用于绘制各种形状、线条、文本等。以下是一个简单的绘制矩形的例子: ```c++ HDC hdc = GetDC(hWnd); RECT rect = { 50, 50, 150, 150 }; HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0)); SelectObject(hdc, hBrush); Rectangle(hdc, rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom); DeleteObject(hBrush); ReleaseDC(hWnd, hdc); ``` 这段代码获取了口的设备上下文(hdc),创建了一个红色画刷(hBrush),将画刷选入设备上下文,然后使用Rectangle函数绘制了一个矩形。最后,删除画刷,释放设备上下文。 以上是在上添加控件和图形的基本方法。在实际开发中,可以根据需要选择合适的控件和绘图方式,让游戏更加丰富多彩。

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