java异常处理 throws、throw、try...catch..finally

Java 中的异常有很多,这种异常机制,可以帮助处理程序中未知的错误。关于异常的处理有try catch 程序块、throw 、throws

1.throws

      throws方式处理异常又被称之为声明异常,将问题标识出来,报告给调用者。如果方法内通过throw抛出了编译时异常,而没有捕获处理,那么必须通过throws进行声明,让调用者去处理。关键字throws运用于方法声明之上,用于表示当前方法不处理异常,而是提醒该方法的调用者来处理异常(抛出异常)。

      throws用于进行异常类的声明,若该方法可能有多种异常情况产生,那么在throws后面可以写多个异常类,用逗号隔开。

1.1 声明格式

    修饰符 返回值类型 方法名() throws 异常类名 {}

1.2 代码

private void syncData(ProductBaseVo vo) throws JsonProcessingException {
        if (null != vo) {
            rabbitController.syncDataChange(JsonUtils.toJsonString(vo).getBytes(), RabbitConstants.FAN_EXCHANGE, null);
        }
    }

2.throw

    在编写程序时,我们必须要考虑程序出现问题的情况。比如,在定义方法时,方法需要接收参数。那么,当调用方法使用接收到的参数时,首先需要先对参数数据进行合法的判断,数据若不合法,就应该告诉调用者,传递合法的数据进来。这时需要使用抛出异常的方式来告诉调用者。在java中,提供了一个throw关键字,它用来抛出一个指定的异常对象。

   throw用在方法内,用来抛出一个异常对象,将这个异常对象传递到调用者处,并结束当前方法的执行。

2.1 声明格式

修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) [throws 异常的类型] {

    if (判断条件) {

       throw new 异常对象("异常的原因");

      }

}

2.2 代码

public Boolean updateActivate(ProductDeviceBo bo) {
    if (null == bo) {
        throw new RuntimeException("设备激活失败:deviceVo为null");
    }
    if (org.apache.commons.lang3.StringUtils.isBlank(bo.getId())) {
        throw new RuntimeException("设备激活失败:设备id为null");
    }
    if (null == bo.getActivateTime()) {
        throw new RuntimeException("设备激活失败:激活时间为null");
    }
    log.info("设备激活->设备id=" + bo.getId() + ";激活时间->" + bo.getActivateTime());
    //判断id在数据库中是否存在
    ProductDeviceVo vo = baseMapper.selectDeviceInfoById(bo.getId());
    if (null == vo) {
        throw new RuntimeException("设备不存在");
    }
    return baseMapper.updateActivate(bo.getId(), bo.getActivateTime()) > 0;

}

3. try catch

try-catch用来捕获代码段的异常并做出处理

try-catch代码块分两块,第一块是try{} ,第二块是catch(exception的引用){}。

try-catch一般放在循环放外。

try-catch,try即尝试,尝试能不能正常的走完整个作用域,如果不能则抛出一个异常。所以在try块里经常放上可能会抛出异常的程序段。而catch就是处理try里抛出来的异常,其中catch的参数列表接收的是一个异常的引用,是throw抛出来的异常的引用。
try-catch可以嵌套使用,以下是一个try-catch嵌套使用的例子:

----------------------------------------------第一种形式---------------------------------------------------

try{
     System.out.println("**********************成功**********************");
}catch (Exception e){
    System.out.println("**********************失败**********************");
    e.printStackTrace();
}

--------------------------------------------第二种形式--------------------------------------------------------------

try{

   System.out.println("**********************成功**********************");

}catch (Exception e){

 System.out.println("**********************失败**********************");

  e.printStackTrace();

}finally {

   System.out.println("**********************内层finally**********************");

}

------------------------------------第三种形式---------------------------------------------------------

try{

   System.out.println("**********************成功**********************");

}finally {

   System.out.println("**********************内层finally**********************");

}

4.try-catch、throw、throws之间的区别与联系

区别

1、throw代表动作,表示抛出一个异常的动作; throws代表一种状态,代表方法可能有异常抛出。
2、throw用在方法实现中,而throws用在方法声明中。
3、throw只能用于抛出一种异常,而throws可以抛出多个异常。

4、throw可以与try-catch-finally语句块一起使用,也可以与throws一起使用。

5、throws一般单独使用,然后再由处理异常的方法捕获。

联系

try .... catch 就是用catch 捕获 try 中某一个操作可能会出现的异常并处理。

throw 不处理异常,而直接抛出异常。throw new Exception()是抛出一个Exception,由其他的method来处理这个Exception。

所以:try....catch是为捕获Exception用的,而throw是抛出Exception让别人去捕获。

如果一个方法中用了throws,那么这个方法会向上抛出一个异常,那么在调用这个方法的时候必须把这个调用放在try...catch块里处理这个异常。

异常的处理方法有两种

1、声明异常,即在方法名后面加上throws ExceptionName,..., 方法本身只是抛出异常,由函数调用者来捕获异常。若产生异常,异常会顺着调用栈一直找到与之匹配的处理方法,若到达调用栈底仍未找到,就输出异常并终止程序。

2、捕获异常。通过try catch方法,catch子句中放置处理异常的语句。

联系二:

对于可能有异常抛出的程序块,用try{}包住,然后用catch来抓住这个异常,在catch中对异常做处理, 在try中如果有异常的话,程序会转到catch而不会中断。

try和catch只能获取程序运行时引发的异常,而throw语句可以引发明确的异常,程序到了throw语句这后就立即停止,不会执行后面的程序。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值