【UML】用例图

  • 什么是用例图

用例图:

用来描述用户的需求,从用户的角度描述系统的功能,并指出各功能的执行者,强调谁在使用系统,系统为执行者完成哪些功能。

①功能的描述

②角色

③强调到底是谁在使用功能

  • 用例图的基本元素

   1.角色

-什么是角色(Actor)

角色是一些人或事

①可以激活系统交互信息

②可以对系统进行输入

③可以从系统被动的接受信息

通过调查发现角色(Actor)

①直接维护系统的人

②系统的维护人员

③系统使用的外设

④需要与此系统相连的得其他系统

寻找执行者的几个原则

①谁使用系统的功能

②谁需要系统支持日常工作

③谁来维护关系系统

④系统需要曹总哪些硬件

⑤需要与系统交互的其他系统

⑥对系统产生的结果感兴趣的人或事物

   2.用例

   3.关系(执行者与用例之间的关系)

-泛化

-依赖

-关联

  • 用例图的图符

  • 用例图的主要属性

   1.事件流

-描述一个用例在执行时执行者与系统之间的交互过程。这个过程包含多个分支

①基本流:对用例中常规和预期路径的描述

②备选流:由于受到其他因素影响,用例执行了其他的路径

   2.前置条件

-是该用例执行的前提条件,用来描述在什么条件下可以开始执行一个事件流。

   3.后置条件

-说明用例结束时系统的状态

前置条件和后置条件可以用于用例的验证和评审

  • 用例图的粒度与范围

把握好用例图设计时粒度的设计,用例粒度设计的好坏直接影响类图设计的好坏,而类图设计的好坏又会影响到后期代码实现过程中代码实现的难度,还会影响到未来软件维护和修补工作的难易程度

  • 举例

  •  用例注意点

  1. 应该清晰地定义系统边界
  2. 反之用例过多
  3. 应该从执行者的角度来命名用例
  4. 用例描述正规程度
  5. 避免执行者的名字不一致
  6. 避免执行者和用例之间的关系太复杂
  7. 注意用例的大小是否恰当
  8. 避免用例描述混乱
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