Sleep()和wait()的区别,join()、yield()的区别、sleep(0)的作用

1.等待池

当我们调用wait()方法后,线程会放到等待池当中,等待池的线程是不会去竞争同步锁。只有调用了notify()或notifyAll()后等待池的线程才会开始去竞争锁。

2.锁池

notify()是随机从等待池选出一个线程放到锁池,而notifyAll()是将等待池的所有线程放到锁池当中。
所有需要竞争同步锁的线程都会放在锁池当中,比如当前对象的锁已经被其中一个线程得到,则其他线程需要在这个锁池进行等待,当前面的线程释放同步锁后锁池中的线程去竞争同步锁,当某个线程得到后会进入就绪队列进行等待cpu资源分配。

3.Sleep()和wait()的区别

  1. sleep 是 Thread 类的静态本地方法,wait 则是 Object 类的本地方法。
  2. sleep方法不会释放锁,但是wait会释放,而且会加入到等待池中。

sleep就是把cpu的执行资格和执行权释放出去,不再运行此线程,当定时时间结束再取回cpu资源,参与cpu的调度,获取到cpu资源后就可以继续运行了。而如果sleep时该线程有锁,那么sleep不会释放这个锁,而是把锁带着进入了冻结状态,也就是说其他需要这个锁的线程根本不可能获取到这个锁。也就是说无法执行程序。如果在睡眠期间其他线程调用了这个线程的interrupt方法,那么这个线程也会抛出interruptexception异常返回,这点和wait是一样的。

  1. sleep方法不依赖于同步器synchronized,但是wait需要依赖synchronized关键字。
  2. sleep不需要被唤醒(休眠之后推出阻塞),但是wait需要(不指定时间需要被别人中断)。
  3. sleep 一般用于当前线程休眠,或者轮循暂停操作,wait 则多用于多线程之间的通信。
  4. sleep 会让出 CPU 执行时间且强制上下文切换,而 wait 则不一定,wait 后可能还是有机会重新竞争到锁继续执行的。

为什么wait要定义在Object中,而不定义在Thread中?

在同步代码块中,我们说需要一个对象锁来实现多线程的互斥效果,也就是说,Java的锁是对象级别的,而不是线程级别的

为什么wait必须写在同步代码块中?
原因是避免CPU切换到其他线程,而其他线程又提前执行了notify方法,那这样就达不到我们的预期(先wait再由其他线程来唤醒),所以需要一个同步锁来保护。

4. yield()方法

yield()执行后线程直接进入就绪状态,马上释放了cpu的执行权,但是依然保留了cpu的执行资格,所以有可能cpu下次进行线程调度还会让这个线程获取到执行权继续执行。不一定礼让成功。

5. join()方法

join()执行后线程进入阻塞状态,例如在线程B中调用线程A的join(),那线程B会进入到阻塞队列,直到线程A结束或中断线程。插队执行

public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 
	Thread t1 = new Thread(new Runnable() { 
		@Override 
		public void run() {
			try {
				Thread.sleep(3000); 
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace(); 
			}
			System.out.println("2222"); 
			}
		});
	t1.start();
    t1.join(); // 这行代码必须要等t1全部执行完毕,才会执行 
	System.out.println("1111"); 
}
//2222
//1111

6. sleep(0) 作用

sleep(0) 的作用主要体现在多线程编程环境中,它允许当前线程放弃其在多线程环境中的剩余时间片,从而允许其他线程运行。

  1. 线程让步:在高优先级的线程需要运行时,使用 sleep(0) 可以让当前线程重新调度,给其他线程运行的机会。这有助于在多线程环境中实现线程的公平竞争。
  2. 避免死锁:在某些情况下,为了避免死锁,可以让线程暂时放弃CPU,等待其他资源变为可用。通过调用 sleep(0),线程可以暂时让出CPU,以便其他线程有机会执行并释放所需的资源。
  3. 改善响应性:在GUI应用程序中,如果一个长时间运行的任务可能会阻塞用户界面,使用 sleep(0) 可以让界面线程有机会刷新,从而改善应用程序的响应性。这有助于保持用户界面的流畅性和可用性。
  4. 调试目的:在调试过程中,sleep(0) 可以用来模拟线程的挂起和恢复,帮助分析多线程程序的行为。这有助于开发者更好地理解和调试多线程程序中的潜在问题。
  5. 避免CPU占用过高:在某些循环中,如果线程需要持续运行但不需要立即完成,可以在循环中适当使用 sleep(0) 来减少CPU占用。这有助于平衡系统资源的使用,避免某个线程独占CPU资源。
  6. 重新进入调度队列:调用 sleep(0) 会使当前线程立即从运行阶段进入就绪队列而非等待队列,释放CPU时间,让操作系统有机会切换到另一个线程执行。这有助于提升系统的整体效率和响应性。
  7. 降低线程执行速度:在具有相同优先级的线程竞争CPU资源时,使用 sleep(0) 可以降低当前线程的执行速度,因为它需要等待下一个可用的时间片。这有助于平衡不同线程之间的执行速度,避免某个线程过度占用CPU资源。

需要注意的是,sleep(0) 并不是一个强制的线程切换命令,它只是提供了一个让操作系统考虑进行线程切换的机会。实际的行为还取决于操作系统的调度策略和其他线程的状态。在单线程环境中,sleep(0) 可能没有明显的效果。

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