1.IBAction:
1> 能保证方法可以连线
2> 相当于void
2.IBOutlet:
1> 能保证属性可以连线
3.常见错误
setValue:forUndefinedKey:]: this class is not key value coding
错误原因是:连线出问题了
4.Xcode5开始的一些建议
把用于连线的一些方法和属性声明在.m文件的类扩展中
5.frame\center\bounds
1> frame:能修改位置和尺寸
2> center:能修改位置
3> bounds:能修改尺寸(x\y一般都是0)
6、UIImageView帧动画相关属性和方法
@property(nonatomic,copy) NSArray *animationImages;
需要播放的序列帧图片数组(里面都是UIImage对象,会按顺序显示里面的图片)
@property(nonatomic) NSTimeInterval animationDuration;
帧动画的持续时间
@property(nonatomic) NSInteger animationRepeatCount;
帧动画的执行次数(默认是无限循环)
- (void)startAnimating;
开始执行帧动画
- (void)stopAnimating;
停止执行帧动画
- (BOOL)isAnimating;
是否正在执行帧动画
7、UIImage的2种加载方式
方式一:有缓存(图片所占用的内存会一直停留在程序中)
+ (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name;
name是图片的文件名
方式二:无缓存(图片所占用的内存会在一些特定操作后被清除)
+ (UIImage *)imageWithContentsOfFile:(NSString *)path
- (id)initWithContentsOfFile:(NSString *)path;
path是图片的全路径
8、重复代码的封装抽取
当一份代码重复出现在程序的多处地方,就会造成程序又臭又长,当这份代码的结构要修改时,每一处出现这份代码的地方都得修改,导致程序的扩展性很差
因此,要将重复出现的代码抽取到某个方法中,在需要这份代码的地方调用方法即可
抽取代码的思路
将相同的代码放到一个方法中
将不同的值当做方法参数传进来
9、.NSBundle
1> 一个NSBundle代表一个文件夹,利用NSBundle能访问对应的文件夹
2> 利用mainBundle就可以访问软件资源包中的任何资源
3> 模拟器应用程序的安装路径
/Users/aplle/资源库/Application Support/iPhone Simulator/7.1/Applications
10.UIImageView和UIButton
1> 使用场合
* UIImageView: 如果仅仅是显示图片,不需要监听图片的点击
* UIButton: 既要显示图片,又要监听图片的点击
2> 相同:能显示图片
3> 不同点
* UIButton能处理点击事件, UIImageView不能处理点击事件
* UIButton既能显示图片, 又能显示文字
* UIButton能同时显示两张图片
* UIButton继承自UIControl, 因此默认就能处理事件
* UIImageView继承自UIView, 因此默认就不能处理事件
11.Xcode文档安装路径
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Documentation/DocSets
12.Xcode模拟器安装路径
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs