手动绑定C++类到Lua

本文介绍如何手动将自定义的C++类绑定到Lua,通过创建自定义类Foo,设置userdata和元表,特别是元表的__index,以及在Lua中进行测试和绑定检测,确保C++类的函数在Lua中正确调用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

手动绑定C++类到Lua

Cocos2d-x 3.0开始, Lua Binding使用tolua++方式自动绑定底层C++类到Lua层,使用户能够用Lua方式调用引擎各种接口。但是用户还是希望手动绑定某些自定义类,所以接下来的内容将一步一步讲解如何手动将自定义C++类绑定到Lua。

创建自定义类

首先,定义一个类Foo,这个类就是接下来要绑定到Lua的类。

注意:所有C++类文件必须放在Classes文件夹里,所有Lua文件必须放在Resources文件夹里。

fun.h头文件中添加如下代码:

class Foo
{
   
public:
    Foo(const std::string & name) : name(name)
    {
   
        std::cout << "Foo is born" << std::endl;
    }

    std::string Add(int a, int b)
    {
   
        std::stringstream ss;
        ss << name << ": " << a << " + " << b << " = " << (a+b);
        return ss.str();
    }

    ~Foo()
    {
   
        std::cout << "Foo is gone" << std::endl;
    }

private:
    std::string name;
};

这个类有三个函数,构造函数、Add函数和析构函数。作用是输出不同字符串,以判断各函数是否被调用。

绑定自定义类到Lua

开始前,先了解下绑定C++类的一些基本原理。

首先创建一个userdata来存放C++类对象指针,然后给userdata添加元表,用index元方法映射C++类中的对象方法。

userdata

Lua中userdata为自定义类型,即用户自定义C++类类型,非Lua基本类型。绑定过程中用来存放C++类对象指针,从而将C++类映射到Lua中。

元表(metatable)

带有索引的集合的表,绑定过程中用来存放和映射C++类中的对象和对象方法。

__index

元表索引,指向用来存放userdata的元表。用来索引已创建的元表栈中的C++类名以及类方法名。

接下来完成实现部分,在fun.cpp中添加如下代码:

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值