关于lua中事件监听,多次请求网络的问题

注意:所用的函数库是quick-cocos2d-x-2.2.1-rc


这里有一个GCommandEventManager.lua

GCommandEventManager={}
function GCommandEventManager.init()
	require(cc.PACKAGE_NAME .. ".api.EventProtocol").extend(GCommandEventManager)
end

-- function GCommandEventManager.addEL(eventName,callBack)
-- 	GCommandEventManager:addEventListener(eventName,callBack)
-- end

return GCommandEventManager
-- --------------------------提供以下接口------------------------
-- EventProxy:addEventListener(eventName, listener, data)
-- EventProxy:removeEventListener(eventName, key1, key2)
-- EventProxy:removeAllEventListenersForEvent(eventName)

-- EventProxy:removeAllEventListeners()


有如下代码,对于匿名的函数function必须调用GCommandEventManager:removeAllEventListenersForEvent("Story_doTowerStoryPre")。才不会请求多次
GCommandEventManager:addEventListener("Story_doTowerStoryPre",function(params)
				GCommandEventManager:removeAllEventListenersForEvent("Story_doTowerStoryPre")
				if params.data.code == 0 then
					local Storykey = params.data.ret.storykey.."1"
					b_win = true 
				    local encodestr = crypto.md5(Storykey)
					GMissionCommand.TowerStoryResult(encodestr)
					print("请求了一次")
					GCommandEventManager:addEventListener("Story_doTowerStory",GTowerLayer.FightResult)
				end
			end)

而对于有名函数。如下

GCommandEventManager:removeEventListener("Story_doTowerStory",GTowerLayer.FightResult)

则必须调用GTowerLayer.FightResult这个函数才能移除事件监听

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