面向对象(抽象类与接口的区别)

抽象类的定义:

成员属性:可以是变量,也可以是常量

成员方法:可以抽象,也可以非抽象(比如:构造方法是一定会有的)


接口类的定义:

成员属性:只能是常量(public static final)

成员方法:只能是抽象(接口没有构造方法,像太监没有小JJ)


多态的区别:

类与类:

继承,单一继承(亲爹只有一个)

类与接口:

实现,单一、多重实现(可以认多个干爹)

接口与接口:

继承,单一、多重继承(可以认多个干爹)


设计理念区别:

抽象类被继承体现的是:“is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。(例如亲爹:直属血缘关系)

接口被实现体现的是:“like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。(例如干爹:认契、过继关系)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
接口抽象类的区别 抽象方法是必须实现的方法。就象动物都要呼吸。但是鱼用鳃呼吸,猪用肺呼吸。 动物类要有呼吸方法。怎么呼吸就是子类的事了。 现在有很多讨论和建议提倡用interface代替abstract类,两者从理论上可以做一般性的混用,但是在实际应用中,他们还是有一定区别的。抽象类一般作为公共的父类为子类的扩展提供基础,这里的扩展包括了属性上和行为上的。而接口一般来说不考虑属性,只考虑方法,使得子类可以自由的填补或者扩展接口所定义的方法,就像JAVA王子所说的事件中的适配器就是一个很好的应用。 用一个简单的例子,比如说一个教师,我们把它作为一个抽象类,有自己的属性,比如说年龄,教育程度,教师编号等等,而教师也是分很多种类的,我们就可以继承教师类而扩展特有的种类属性,而普遍属性已经直接继承了下来。 而接口呢~还是拿教师做例子,教师的行为很多,除了和普通人相同的以外,还有职业相关的行为,比如改考卷,讲课等等,我们把这些行为定义成无body的方法,作为一个集合,它是一个interface。而教师张三李四的各自行为特点又有不同,那么他们就可以扩展自己的行为body。从这点意义上来说,interface偏重于行为。 总之,在许多情况下,接口确实可以代替抽象类,如果你不需要刻意表达属性上的继承的话。
假设我们要设计一个动物园的程序,其中有多种动物,每种动物都有自己的特性和行为。这时候,我们可以使用面向对象的设计思想来实现这个程序。 首先,我们可以定义一个抽象类 Animal,它包含动物的基本属性和行为,例如: ```java public abstract class Animal { protected String name; protected int age; public Animal(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public abstract void eat(); public abstract void sleep(); public abstract void makeSound(); } ``` 在这个抽象类中,我们定义了动物的基本属性 name 和 age,以及三个抽象方法 eat、sleep 和 makeSound,表示动物的基本行为。由于每种动物的具体实现不同,因此这些方法只是声明而不实现,留给子类去具体实现。 接下来,我们可以定义几个具体的动物子类,例如: ```java public class Lion extends Animal { public Lion(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { System.out.println("Lion is eating meat."); } @Override public void sleep() { System.out.println("Lion is sleeping."); } @Override public void makeSound() { System.out.println("Roar!"); } } public class Elephant extends Animal { public Elephant(String name, int age) { super(name, age); } @Override public void eat() { System.out.println("Elephant is eating grass."); } @Override public void sleep() { System.out.println("Elephant is sleeping."); } @Override public void makeSound() { System.out.println("Trumpet!"); } } ``` 在这些子类中,我们重写了父类中的抽象方法,并实现了具体的行为。例如,Lion 类中的 eat 方法表示狮子吃肉,而 Elephant 类中的 eat 方法表示大象吃草。 最后,我们可以在主程序中创建一个动物园对象,添加各种不同的动物,例如: ```java public class Zoo { private List<Animal> animals; public Zoo() { animals = new ArrayList<>(); } public void addAnimal(Animal animal) { animals.add(animal); } public void showAnimals() { for (Animal animal : animals) { System.out.println(animal.name + " is " + animal.age + " years old."); animal.eat(); animal.sleep(); animal.makeSound(); System.out.println(); } } } public class Main { public static void main(String[] args) { Zoo zoo = new Zoo(); zoo.addAnimal(new Lion("Simba", 3)); zoo.addAnimal(new Elephant("Dumbo", 5)); zoo.showAnimals(); } } ``` 在主程序中,我们创建了一个动物园对象 zoo,添加了一只狮子和一头大象,然后展示了它们的基本信息和行为。运行程序,可以看到如下输出: ``` Simba is 3 years old. Lion is eating meat. Lion is sleeping. Roar! Dumbo is 5 years old. Elephant is eating grass. Elephant is sleeping. Trumpet! ``` 通过这个例子,我们可以看到抽象类和接口的使用。Animal 类作为抽象类,定义了动物的基本属性和行为,并声明了一些抽象方法,留给子类去实现。而 Lion 和 Elephant 类作为具体的子类,继承了 Animal 类,并实现了它的抽象方法,以便具体实现狮子和大象的行为。最后,在 Zoo 类中,我们使用 Animal 类的对象来表示动物,从而可以添加不同种类的动物并展示它们的基本信息和行为。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值