Scratch的编辑栏分别是菜单栏、操控区、代码区、舞台区和角色列表区。
1、舞台区 界面右上方是舞台区,该区域会显示程序执行的结果。左上方的绿色旗帜按钮是程序启动按钮,点击 它开始执行程序;左上方红色按钮是停止按钮,点击它可以停止程序运行。在区域的右上角是全屏按钮, 点击它,舞台会扩展为全屏模式。在全屏模式下,舞台区的右上角会出现按钮,点击它可以退出全屏模式。
2、角色列表区 界面右下方是角色列表区,包含舞台背景和角色两部分内容,有默认布局和缩略布局两种布局样式。 左下方是角色列表区,显示了程序中的不同的角色;右边是舞台背景列表区,显示了程序中使用的舞台背景 的信息。最上方是信息区,当选中角色或者舞台背景的时候,该区域会显示所选中的角色或背景的名称、 坐标、显示或隐藏属性、大小、方向等信息。
3、操控区 编辑器的最左边的区域是操控区(也叫作指令区或项目编辑区)。操控区的“代码”标签页中,提供 了“运动”、“外观”、“声音”、“事件”、“控制”、“侦测”、“运算”、“变量”和“自制积木” 9 个大类、100 多个积木供我们使用。这些不同类型的积木用不同的颜色表示。我们可以把这些积木拖放到 脚本区,组合成各种形式,从而完成想要实现的程序。
4、代码区 编辑器的中间部分是代码区,我们就是在这里对积木进行各种组合,使用和操控角色的造型、舞台背 景以及声音等。 了解了 Scratch 3.0 的环境及各区域的作用,接下来我们就可以使用它完成各种游戏的制作了。